No estoy por encima de dejarme atraer por la estética. Draft of Darkness me enganchó con su manipulación fotográfica pixelada y granulada. Parece un juego de mal gusto que siguió a Mortal Kombat . De hecho, encajaría perfectamente junto a títulos que superaron los límites del buen gusto en los años 90. Es hipnótico.
En mi experiencia, una estética bien ejecutada puede ser indicativa no necesariamente de la calidad de un juego, sino de su inventiva. No siempre, pero sí a veces. Mi tipo de juego favorito es aquel en el que los desarrolladores jodieron y descubrieron. Sin embargo, esa metodología no siempre resulta en un juego atractivo.
Draft of Darkness está tan bien ejecutado en sus mecánicas que las hace parecer accidentales. Dejando a un lado la estética, todo lo que he visto en torno al juego lo convierte en un pequeño y tranquilo proyecto de un desarrollador en solitario. Pero cuando te adentras en él, te encuentras con una máquina bien afinada. Sin embargo, aunque me siento cautivado por él, hay un defecto inevitable que creo que será muy divisivo para mucha gente: su columna vertebral roguelite.
Draft of Darkness ( PC )
Desarrollador: Crawly Games
Editor: Crawly Games
Lanzamiento: 23 de agosto de 2023
MSRP: $14,99
Mazmorras y dagas
En Draft of Darkness , eliges un superviviente de una lista cada vez mayor de ellos. Cada uno domina su propio tipo de combate, desde Cara con un cuchillo hasta Rene con una motosierra. Cada uno juega de manera extremadamente diferente.
Draft of Darkness es un roguelite de construcción de mazos, pero se parece mucho a un juego de rol de mesa. O más bien, suena como un TTRPG si el DJ hubiera perdido las ganas de vivir y te tuviera como rehén en un vídeo musical de metal de los 90. Si bien tus habilidades en combate están controladas por la mano de las cartas que te reparten, está respaldado por un sistema de estadísticas de habilidades y depende en gran medida de los recursos que recolectas. Si llevas una motosierra, necesitas combustible. Si llevas una escopeta, necesitas comida para escopeta.
Más allá de eso, el sistema de exploración parece algo que un maestro de mazmorras dibujaría en un papel cuadriculado. Cada uno se genera aleatoriamente al ingresar y está lleno de una variedad de encuentros. Tienen lugar en un edificio de apartamentos, en una fábrica o en las calles, pero todos son en gran medida mazmorras. Tu objetivo en cada uno es intentar reunir poder y recursos para tu grupo, luego encontrar al jefe y escapar a la siguiente mazmorra.
Golpea la baraja
A pesar de depender de la suerte del sorteo para darte una buena mano, el combate es extremadamente profundo y lleno de matices. Si bien los personajes dependen de escasos recursos para usar sus ataques más fuertes, siempre tienen una alternativa más débil. El maníaco de la motosierra, por ejemplo, puede causar una cantidad increíble de daño muy rápidamente, pero depende de la gasolina. Aún puede realizar algunos ataques poderosos sin encender su motor, lo cual es mejor hacerlo con oponentes más débiles.
Por lo general, solo querrás comenzar a consumir tus recursos cuando las cartas comiencen a parecer en tu contra, como en los jefes. Sin embargo, hay personajes que no requieren recursos, como los portadores de cuchillos. Para ellos, pueden centrarse en golpes críticos y combos, pero con Cara me gustaba confiar mucho en el efecto del estado de sangrado.
Hay muchos efectos de estado matizados y jugar ciertas cartas en secuencia puede brindarte una gran ventaja. Hay un montón de estrategia al construir tu mazo con cuidado para que puedas explotar incluso la mano más desfavorable.
Alimenta la televisión
Sin embargo, para avanzar en la historia real, es necesario desencadenar varios encuentros. Pueden ser necesarias varias partidas e intentos antes de ganar terreno en la narrativa. Aquí es donde creo que Draft of Darkness perderá la conexión con mucha gente. Es, en el fondo, un juego muy lento y metódico, y eso no encaja realmente con la mentalidad roguelite.
Es un juego que te pide que tengas mucho cuidado con tu estrategia y tus recursos, e incluso cuando lo haces, es posible golpear las rocas irregulares de un encuentro difícil. Dado que gran parte del juego es aleatorio y hay muy poco margen de maniobra, es muy fácil que te aplasten los huesos entre la espada y la pared. Y eso puede significar perder horas de progreso con muy poco que mostrar.
En concreto, una carrera “completa” puede tardar tres horas. Si no estaba muriendo al principio por falta de recursos, al final estaba muriendo por puro trauma del jefe contundente. Siempre recibes tokens para gastar en una tienda que te permite desbloquear ventajas adicionales. De lo contrario, avanzarás a través de los distintos encuentros que desbloquean personajes. La tienda puede permitirte personalizar tu mazo de inicio, pero en gran medida estás comenzando desde el principio cada vez que comienzas de nuevo. Se pueden obtener pocas ventajas.
Es hora del plan B
Para ser justos, Draft of Darkness tiene un modo fácil para ayudar a reducir la probabilidad de muerte súbita. Si fue un problema tan grande para mí, no sé por qué no lo usé. Orgullo, supongo.
Siento que este es un juego que no se beneficia de sus características roguelite. Siento que un enfoque de mazmorra más redondo le habría ido mejor. Completa un mapa y pasa al siguiente.
Sin embargo, la narrativa misteriosa hace un buen uso de las partidas repetidas. La historia involucra la difusión de algo llamado «Oscuridad», que se usa de manera bastante confusa. A veces suena como una tecnología, otras veces como una enfermedad y otras veces simplemente suena como un concepto abstracto. Entra en muchos detalles sin dejar claro de qué está hablando. La Oscuridad realmente parece ser todas las peores cualidades de la humanidad agrupadas. Buenas intenciones empañadas por la codicia y la paranoia. La ineludible necesidad de progreso y prestigio. La estética repugnante ciertamente encaja con el tema.
¡Que hablen los puños!
A pesar de la angustia por la pérdida de progreso, me encontraba pegado cada vez que tomaba Draft of Darkness . Para ser claros, siempre puedes dejarlo cuando quieras y continuar donde lo dejaste. Durante el período de revisión, preferí sentarme al comienzo de la noche y dejarme absorber por las imágenes vulgares y oxidadas. Preferiblemente con una buena porción de pizza grasosa para que realmente te sientas como si estuvieras viviendo en los años 90.
Digo que sus éxitos parecen casi accidentales, pero sé que no es cierto. Draft of Darkness es el resultado de una gran cantidad de prototipos y desarrollo cuidadosos, así como de la inspiración de juegos como Slay the Spire . Crawly es claramente un desarrollador que sabe cómo utilizar los comentarios para crear un producto más completo.
Si bien creo que el formato roguelite es un obstáculo para Draft of Darkness en general y probablemente será el punto de quiebre para mucha gente, no puedo dejar de lado mi fascinación por el juego. Mientras escribía esta reseña, cometí el error de comenzar el juego para asegurarme de tener algunos datos claros y comenzar una nueva carrera. Una hora más tarde, me di cuenta de que se suponía que debía estar escribiendo y tuve que apartarme dolorosamente. Incluso ahora mismo, Draft of Darkness simplemente está minimizado en mi barra de tareas, acechando y esperando a que termine mi trabajo para poder captar mi atención nuevamente.