Lanzado inicialmente en 1987, Double Dragon es uno de los brawlers de desplazamiento de cinturón más importantes en la historia del género. Si bien no fue el primero, y la mayoría de sus mecánicas fueron realizadas previamente por el propio Renegade de Technos en 1986, la popularidad de Double Dragon tanto en las salas de juegos como a través de sus puertos de origen estableció el éxito de la fórmula. Se ha cimentado en los anales de la historia del juego (o como se supone que dice ese dicho).
Debido a esto, la serie nunca ha muerto realmente, incluso después de que los desarrolladores originales, Technos, quebraran. Sin embargo, desde 1995, en gran medida han sido remakes… o algo peor. En 2012, apareció el excelente Double Dragon Neon de WayForward , pero ese tipo se distingue de los intentos menores de revivir la serie.
Ahora, tenemos Double Dragon Gaiden: Rise of the Dragons , que es un nuevo intento de Secret Base, los creadores de Streets of Red . ¿Es hora de que este dúo de dragones realmente se levante?
Nuestros héroes, » Bimmy » y Jimmy, están entrenando en su dojo postapocalíptico en los restos podridos de la ciudad de Nueva York cuando reciben la visita del alcalde. Tiene a Marian, que puede o no seguir siendo el novio de Bimmy y que puede o no haber muerto anteriormente. No estoy seguro si Double Dragon Gaiden es una precuela o una nueva continuidad. No estoy seguro de que eso sea importante.
Lo importante es de dónde toma su influencia, y es una situación igualmente confusa. Estoy tentado a decir que Double Dragon Gaiden es un peleador de un solo botón, pero es un poco más matizado que eso. Técnicamente, tiene su botón de ataque predeterminado, el botón de «acción» y el botón especial, todos los cuales atacan. Sin embargo, el botón especial requiere que construyas un indicador (que generalmente ocurre rápidamente), y el botón de acción es tan útil como un abrelatas en un frasco.
Con cada personaje que probaría, invariablemente se lanzarían o rodarían pasando a los enemigos frente a ellos y luego golpearían el aire. El aire nunca fue impresionado. Para hacer uso del botón de acción, debes tener una idea muy sólida de dónde aterrizará tu personaje después de su carrera. Incluso si logra dominar esta técnica, el botón de acción es mucho menos útil que simplemente realizar un combo o un ataque especial.
Sousetsuken
El sistema de combate en general me fastidia. No hay una mecánica de agarre real, y los ataques de salto tampoco son particularmente útiles. En su mayoría, se reduce a enviar spam a su combo y ataques especiales. Para ser justos, los enemigos están brillantemente animados y el combate al menos tiene una sensación de impacto detrás de él, pero eso solo llega hasta cierto punto. Ese brillo es importante para el género, pero desaparece rápidamente.
Eso no quiere decir que no haya una estrategia presente aquí, pero gran parte se reduce a hacer un buen uso de los ataques especiales. Como dije anteriormente, su indicador especial se recarga rápidamente y hay cosas que puede hacer para acelerarlo aún más. Gran parte de tu éxito radica en saber cómo hacer el mejor uso de los tres ataques especiales de tus personajes y llevarlos a cabo constantemente.
Técnicamente funciona. Double Dragon Gaiden escapa al umbral de ser un peleador mínimo, pero también palidece en comparación con algunos de los juegos que han estado empujando el beat-em-up hacia un nuevo estándar. Comparado con juegos como Fight’N Rage , Streets of Rage 4 , e incluso el relativamente mundano Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredders Revenge , Double Dragon Gaiden no se acumula.
Para empeorar las cosas, se siente terrible en un arcade stick. Todo es culpa de ese botón de acción. Eso y el hecho de que la carrera está vinculada a un botón y no se puede ejecutar presionando dos veces una dirección. Al menos puedes volver a vincular los botones, lo cual no era una opción en una versión anterior que jugué.