Review: Donkey Kong Country Returns HD

Banana slamma!

Era difícil ser fan de Nintendo durante los años de Wii. El entusiasmo inicial en torno a sus controles de movimiento se disipó rápidamente cuando se hizo evidente que su aplicación en el mundo real era extremadamente limitada. Peor aún, Nintendo parecía estar buscando ganarse el favor de un público más amplio y parecía que su producción se resintió.

Lo que más me molestaba era que parecía que el control de movimiento se estaba metiendo con calzador en todo. Principalmente porque así era. Creo que Donkey Kong Country Returns de 2010 es un ejemplo de esto. Retro Studios hizo un trabajo admirable al continuar el legado de Rare, pero se tomó la decisión absolutamente desconcertante de incorporar el movimiento del mando. En particular, había que agitar el mando para que DK rodara. Los giros eran necesarios como forma de ataque, pero lo más importante era que el giro se utilizaba para extender los saltos. Saltos precisos, específicamente. Saltos que verías en los niveles más difíciles. Y no importaba lo simple que fuera el movimiento, no era fiable.

No había ninguna razón para ello, podría haber estado vinculado fácilmente al mismo botón que «recoger/agarrar», ya sabes, como en los juegos anteriores. No se podía desactivar. El mero hecho de que tuviera que ser así me frustraba incluso hablar de ello, pero jugar los niveles más difíciles con este obstáculo me volvía loco.

De todos modos, Donkey Kong Country Returns HD no utiliza controles de movimiento y es mejor por eso.

Donkey Kong Country Returns HD ese nivel con un pulpo
 

Donkey Kong Country Returns HD ( Switch )
Desarrollador: Retro Studios, Forever Entertainment
Editor: Nintendo
Lanzamiento: 16 de enero de 2025
Precio de venta sugerido: $59,99

Técnicamente, ya se puede jugar a Donkey Kong Country Returns sin control de movimiento en la 3DS con Donkey Kong Country Returns 3D , pero creo que este tipo de juego necesita una pantalla más grande.

La serie original de Donkey Kong Country fue un éxito en la SNES, prácticamente puso a Rare en el mapa. Si alguien te dice que esos juegos solo eran apreciados por sus gráficos y su jugabilidad estándar, claramente pertenecían a una familia Genesis. Puede que Rare haya destacado por sus suntuosos sprites de 3D a 2D, pero el diseño de niveles era de primera categoría. A veces, desesperante. Mucha variedad en sus mundos.

Después de que Nintendo y Rare se separaran, parecía poco probable que la serie continuara de alguna forma, por lo que fue una sorpresa volver a verla en 2010, y aún más sorprendente descubrir que es tan buena como la trilogía original (dejando de lado la frustración por el control de movimiento). Honestamente, aunque prefiero las vibraciones de los títulos de SNES, los niveles de Donkey Kong Country Returns alcanzan niveles ofensivos de creatividad. Desde montar cohetes hasta evitar martillos rítmicos gigantes, es una clase magistral de escenas. Proporciona un desafío duro pero justo en sus ocho mundos (principales) y constantemente encuentra nuevas formas de sorprender.

Una de las primeras cosas que te recibe cuando comienzas un juego nuevo es el nivel de dificultad. Hay dos, y tienen los nombres divertidos de “Moderno” y “Clásico”, lo que me hizo preguntarme en qué año estamos. “Moderno” es más fácil porque supongo que el COVID hizo que se nos atrofiaran los pulgares y se nos agotara la paciencia. Tienes tres corazones por defecto y la tienda de Cranky tiene más artículos.

Más allá del hecho de que algo de 2010 ya no se considera moderno, me parece divertido que haya una dificultad más fácil porque Donkey Kong Country Returns ya tiene opciones de dificultad. Causó un poco de discusión en su momento, incluso antes del debate sobre el modo fácil de Dark Souls . Está la Super Guía que reproduce el nivel por ti si te equivocas un par de veces de más, algo que se volvió insultante después de que los controles de movimiento me fallaran durante los segmentos difíciles. También hay pociones que te hacen invencible por un tiempo. Pero, sí, las opciones de dificultad adicionales nunca están de más. Solo desearía que no me hicieran sentir viejo y preocupado por las nuevas generaciones al mismo tiempo.

La historia de Donkey Kong Country Returns está un tanto alejada de la serie original, que consistía en una lucha cada vez más intensa contra un lagarto loco. La horda de plátanos de Donkey Kong es robada nuevamente (como señala Cranky Kong, «Entonces, ¿quién no ha robado sus plátanos a esta altura?»), pero esta vez, es por un extraño ejército de ídolos tiki que pueden hipnotizar a la vida salvaje. Afortunadamente, el avanzado cerebro de primate de DK es inmune a la hipnosis, por lo que se propone recuperar sus plátanos, supuestamente antes de que se vuelvan marrones.

Donkey Kong Country Returns HD ese nivel de vagoneta con el huevo.
 

Gran parte de Donkey Kong Country Returns parece una repetición del primer juego. Tienes todos los explosivos y el transporte de minas que hicieron que ese título se destacara. Además, regresan los montones de tentadores objetos secretos que cuelgan fuera de tu alcance. Si bien es un juego de plataformas lineal, Retro Studios siguió el ejemplo de Rare de incluir desafíos adicionales y rincones ocultos para encontrar a medida que corres hacia la meta. Más importante aún, obtienes recompensas por buscar cosas, con niveles adicionales otorgados, principalmente por recolectar todas las letras de KONG.

La vista se ha ampliado mucho más y se han añadido superficies escalables, lo que permite que los niveles tengan mucha más verticalidad. Esto también significa que las secciones de vagonetas requieren menos reacciones en fracciones de segundo. Personalmente, nunca tuve un problema con las vagonetas en el juego de SNES, pero sé que algunos odian esos niveles, así que tal vez esto sea menos molesto. Si no lo es, odiarás los cohetes.

Junto con los segmentos de vagonetas, hay niveles en los que conduces un barril cohete a través de una sección de desplazamiento forzado. Estos requieren que presiones el botón de salto para elevarte y aumentar tu altitud, por lo que requiere un poco más de atención que, por ejemplo, un juego de disparos con desplazamiento. Requiere una sensación de capacidad de respuesta del cohete, y hay algunas partes realmente estrechas que pueden terminar frustrando. Me encantaron los segmentos del cohete todas y cada una de las veces; pueden ser mi parte favorita de toda la experiencia. Hay algo que decir sobre la simplicidad, pero Retro Studios aún pudo incluir algunos segmentos increíblemente emocionantes en torno a tu viaje propulsado por cohetes.

Donkey Kong Country Returns HD ese nivel de fábrica con las siluetas
 

Los jefes son un poco más variados. Cada uno se basa en gran medida en patrones y hay mucha variedad entre ellos. Desafortunadamente, esa misma variedad significa que algunos son mejores que otros. Tuve dificultades incluso para averiguar qué tenía que hacer con algunos de ellos. Además de eso, la detección de colisiones en Donkey Kong Country Returns es cuestionable la mayor parte del tiempo, y esto parece manifestarse más cuando se trata de jefes. Me encontraba recibiendo daño cuando estaba fuera de peligro hasta el punto en que capturé un video de un momento, luego lo miré y confirmé que los dos modelos no se cruzaban. ¿Qué diablos? No estoy seguro de si la colisión temblorosa era así en la versión original. Es solo una molestia menor en general; simplemente parece un hilo suelto fuera de lugar en un juego por lo demás ajustado y pulido.

El efecto gráfico de Donkey Kong Country Returns es bastante discreto. Es más bien lo que dice el envoltorio: una versión de mayor resolución del original. Donkey Kong tiene algo de pelusilla añadida, pero claramente está ambientado antes de Tropical Freeze , ya que todavía no ha descubierto el increíble acondicionador que le dio su increíble pelaje en ese juego.

La mejor comparación que puedo dar es decir que es como Luigi’s Mansion 2 HD . Nada ha cambiado realmente en cuanto a arte. La iluminación es mejor, pero está lejos de ser asombrosa. Las texturas son más nítidas, pero no han cambiado realmente. Los fondos están prácticamente intactos. No es la misma magnitud de mejora que recibió Paper Mario: The Thousand-Year Door , es en gran medida como Donkey Kong Country Returns con más píxeles.

Donkey Kong Country Returns HD ese nivel de cohete con el bate.
 

Fue agradable volver a jugar el juego. Creo que, a menos que los juegos de plataformas sean extremadamente poco convencionales, se quedan en un segundo plano en mi cerebro. Incluso cuando están particularmente bien ejecutados, como es el caso de Donkey Kong Country Returns . Pero, de hecho, al sentarme y jugarlos, descubro que todavía puedo apreciarlos.

Y aunque Donkey Kong Country Returns HD no revoluciona el juego, se las arregla para convertirse en la versión definitiva del título. Si no lo has jugado antes, te debes a ti mismo probarlo. Retro Studios se superó a sí mismo. Tomaron lo que había antes y lo ampliaron y mejoraron con destreza. Es una asombrosa muestra de diseño de niveles creativo que casi no tiene parangón en los juegos de desplazamiento lateral. Y ahora puedes jugarlo sin tener que sacudir el control

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