Review: Destiny 2: Lightfall

¿Lo que está sucediendo?

Desde el lanzamiento de Destiny 2, se han respondido muchas preguntas en la historia de la tradición del tirador espacial, pero muchas más se han abierto igualmente. Desafortunadamente, parece que Bungie ha tenido problemas para adaptarse a su «nuevo» calendario de lanzamiento, con Lightfall destinado inicialmente a ser el capítulo final de la «saga de la luz y la oscuridad», una narrativa que ha estado en curso desde el lanzamiento del Destiny original en 2014.

Tal como está ahora, se espera que esta saga termine en algún momento de 2024 con el lanzamiento de la expansión de cierre The Final Shape que concluye el lapso de contenido de 10 años de la historia. Con tantas preguntas por responder, ¿tiene esto un impacto negativo en nuestra experiencia con Lightfall? En resumen, sí, pero también no.

Destiny 2: Lightfall (PC [revisado], PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X)
Desarrollador: Bungie
Editor: Bungie
Lanzamiento: 28 de febrero de 2023

Destiny 2: Lightfall es la séptima expansión de  Destiny 2 y la undécima expansión de la  franquicia Destiny . Sigue la historia de “El Testigo” que amenaza el sistema solar, o Sol, la Última Ciudad, que es el único espacio seguro que queda para la humanidad, y “El Viajero”, que es una misteriosa esfera gigante asociada con la Luz. Asistido por su nuevo discípulo, el emperador Calus, The Witness espera causar un segundo colapso y destruir a la humanidad para siempre. Pero primero, debe encontrar un objeto misterioso llamado Velo.

Lightfall comienza con una escena caótica que ve a algunos de los Vanguard como Saint-14, Amanda Holliday y otros corriendo por el cielo en barcos, tratando de luchar contra la flota de pirámides de Witness que rodea al Viajero. Con un simple movimiento de su muñeca, el Testigo diezmó a un Guardián y su Fantasma, además de enviar una onda de choque para destruir múltiples naves repartidas por el cielo. Al ver la carnicería, el Viajero disparó un enorme rayo de Luz a las naves piramidales y al Testigo.

Esto terraformó todas las superficies que tocó, pero no afectó al Testigo que flotó a través del rayo sin ser tocado. Luego, el Testigo se conecta mentalmente con el Viajero y revela sus secretos, incluido el planeta Neptuno y la ciudad oculta de Neomuna, que alberga el Velo. El Testigo pide ayuda a su nuevo discípulo, Calus, y Osiris comienza a comprender lo que ha visto el Testigo. Ordena a la Vanguardia a Neptuno que defienda a Neomuna y trabaje con sus líderes, los Cloud Striders, para proteger el Velo.

Tratando con la historia

Tu primer deber como Guardián es secuestrar una nave enemiga y configurarla para que se autodestruya antes de salir rápidamente con Osiris. Durante esta misión, nos encontramos cara a cara con un terrorífico nuevo enemigo, un Atormentador. Mientras me agarra, restringiendo mi movimiento y aplicando un efecto de supresión a todas mis habilidades, estoy realmente temeroso de esta nueva criatura. Paso el resto de la campaña con los nervios de punta, esperando que aparezcan más, y lo hacen. Bungie ha equilibrado tan bien las apariciones de Tormentor que nunca estoy seguro de cuándo aparecerá uno, y cuando lo hace, siempre es horrible. Aprender sus áreas de debilidad expuestas y lidiar con ellas de manera eficiente como un equipo de fuego es fundamental para la supervivencia, y son una de las mejores nuevas incorporaciones a Destiny 2 .

A medida que avanzamos en los eventos de Lightfall , no podemos evitar pensar que esto debe resultar muy alienante para los nuevos jugadores. Hay mucha tradición, algunas explicadas y otras no. ¿Qué es el Velo ? Bueno, nadie parece saber exactamente. Destiny siempre se ha centrado en la narración, la construcción de mundos, la historia y las relaciones intrincadas, todo lo cual es difícil de seguir incluso para los fanáticos acérrimos del juego. Resulta que el Velo, un objeto de poder paracausal, ha estado oculto en Neomuna desde el primer Colapso, y Savathun, el protagonista de La Reina Bruja , es el encargado de ocultarlo. El Testigo envía a Calus a Neptune para encontrarlo y establecer un vínculo entre él y el Viajero.

The Witness y Calus originalmente tenían la intención de usar algo llamado Radial Mast para conectarse con el Velo, aunque no se explica nada sobre lo que realmente es o cómo llegó a existir, lo que es más que un poco frustrante. De todos modos, pronto nos encontramos en una habitación luchando contra tanques gigantes, las fuerzas de la Legión de la Sombra de Calus e intentando destruir el Mástil Radial para evitar que el Testigo haga esta conexión.

Ejerciendo nuevos poderes de la Oscuridad

A lo largo de la campaña, que está disponible en dificultad normal o legendaria, se nos presenta Strand , la nueva subclase de Darkness. Usando Strand, los Guardianes pueden agarrarse en el aire, enganchando a los enemigos antes de golpearlos y hacer que exploten. Strand otorga a los Guardianes una movilidad extrema y, si bien la nueva subclase puede tomar algún tiempo para familiarizarse con ella, cuando hace clic es increíblemente satisfactorio. Osiris es tu maestro a medida que aprendes a manejar Strand y un ejercicio difícil para aprender a utilizar Strand de la mejor manera en la campaña se reutiliza en las actividades disponibles después de su finalización en forma de contrarreloj.

La revisión de creación de construcciones presentada en  Destiny 2: Lightfall significa que es más fácil que nunca encontrar algo que funcione excepcionalmente bien, y para el segundo día ya había creado una construcción de Strand Hunter que podía suspender casi infinitamente grupos de enemigos, dejándolos indefensos para mi fuego de bala incesante. Derrotar a estos enemigos suspendidos genera enredos que se pueden disparar para causar un radio de explosión de daño o lanzar para un efecto similar. Strand no está diseñado para depender de una o dos habilidades para causar un gran daño, sino para manejar el campo de batalla a tu favor, encadenando una serie de efectos para lograr efectos devastadores. Cuando te das cuenta de esto, se convierte en una de las subclases más fuertes del juego.

Neomuna, la ciudad sin vida

Aterrizar en Neomuna por primera vez es impresionante. Sus calles cubiertas de luces de neón son las más modernas  que Destiny haya visto jamás, pero es mortalmente tranquila. Como explica Cloud Strider Nimbus, todos sus ciudadanos se han subido a una especie de metaverso. En su lugar hay algunas figuras amarillas fragmentadas; al principio pensé que se trataba de una extraña hierba futurista, pero no, se supone que representan a la población de Neomuna.

Nimbus es un nuevo personaje brillante, a veces torpe, a menudo tonto. Comienzan la campaña como protegidos de Rohan y la terminan como protectores de Neomuna. Nimbus podría usarse para proporcionar un contexto y una historia en torno al Velo y Neomuna, pero simplemente… no lo hacen. Habiendo dicho eso, su actor de voz es fantástico y atractivo y no tengo más que elogios para ellos.

Soy un ávido  fanático de Destiny 2 , juego casi a diario con mi clan y estoy luchando por ver cómo esta expansión traerá nuevos jugadores. E incluso entonces, ¿dichos recién llegados se quedarán más allá de la campaña para descubrir qué es el Velo, qué hace el Testigo a continuación y cómo esta saga de una década llegará a su fin en 2024? No culparía a nadie que no lo haga. Personalmente, sin embargo, definitivamente necesito ver el final de esta saga.

Antes de Lightfall, sentí que  Destiny estaba en su punto más fuerte. La narrativa fue excepcional, el desarrollo del personaje no tuvo rival en ningún otro FPS y el futuro parecía aterrador y tremendamente emocionante. Después de Lightfall , todavía estoy intrigado por ver qué sucederá a continuación, pero creo que eso se debe únicamente a mis miles de horas registradas y mi inversión emocional personal que puede no existir para los nuevos jugadores. Hay mucho potencial en Destiny para los recién llegados, pero no es fácil de encontrar, y Bungie a menudo no los ayuda en el camino.

BIEN: 7

Sólido y definitivamente tiene una audiencia. Puede haber algunas fallas difíciles de ignorar, pero la experiencia es divertida.

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