Sólo vives tres veces
Intenté entrar en Deathloop lo más ciego posible, solo mirando los avances en medio de las conferencias y evitando todo lo demás .
Te sugiero que hagas lo mismo .
Deathloop (PC, PS5 [revisado])
Desarrollador: Arkane Studios
Editor: Bethesda
Lanzamiento: 14 de septiembre de 2021
MSRP: $ 59,99
¿Seguir leyendo? Bueno, ¡no revelaré demasiado!
“ El día de la marmota con dos asesinos a través de Arkane” resume la premisa de Deathloop , que es suficiente para atraer a una gran parte de la gente; Especialmente los fanáticos de Dishonored y Prey . Arkane definitivamente se sumerge en la fuente de esos dos juegos y termina sirviendo una bebida refrescante que generalmente es más atrevida y sabrosa que varios esfuerzos anteriores.
La personalidad no es un problema en Deathloop , por ejemplo. Colt, tu avatar y el evento principal de este desastre en bucle temporal, es más interesante que todo el elenco de la mayoría de los juegos AAA modernos. Las bromas entre él y Julianna (su rival) son gloriosas y logran superar el típico diálogo nervioso de muchos tiradores al hacerte reír a carcajadas. La decoración y el sentido de la moda de los años 60 ayudan a resaltar aún más esa personalidad, ¡especialmente con todo ese maravilloso diseño interior a base de madera! Nada mejor que la ciencia ficción tecnológica chocando con la madera.
El arma principal de Deathloop es que no se toma a sí mismo demasiado en serio. El juego fomenta en gran medida la experimentación, el intercambio de equipamiento y la exploración, y hace que todo eso sea muy fácil. La forma en que funciona el bucle central (por así decirlo) es que tienes un objetivo final en mente, pero una cantidad ilimitada de tiempo para descubrir cómo hacerlo. Los “días” se dividen en períodos de mañana, tarde y noche; todos los cuales presentan diferentes cambios ambientales en cuatro áreas (conectadas por túneles centrales, en los que comienzas y terminas cada período) y tienen NPC clave (Visionarios, que son básicamente jefes) en diferentes lugares. Durante todo esto, Julianna puede aparecer aleatoriamente como un encuentro adicional, ya sea como IA o como otro jugador.
Las cargas, inicialmente, son, en el mejor de los casos, tenues. No puedes mantener todo tu equipo entre ciclos, pero muy pronto descubres una mecánica que te permite bombear lo que es esencialmente moneda de nivelación para mantener los elementos de forma permanente. Si bien muchos juegos harían que este proceso fuera deliberadamente obtuso y molesto, obtuve lo que podría considerar una carga personal «ideal» en poco más de una hora de juego. A partir de ahí, todo fue principalmente ajustes y agregar estilo extra para encuentros específicos (escabulléndose, versus peleas frontales/batallas contra jefes).
Es un juego muy, muy tranquilo en el que suceden muchas cosas, lo cual es una hazaña para equilibrar ambas cosas tan bien. Por si te preocupa, no se parece en nada a un roguelike o un roguelite. El truco del bucle de tiempo realmente sirve al jugador a un nivel fundamental, lo que realmente me ayudó a involucrarme en él: no pude dejar de jugar desde el momento en que lo instalé. Deathloop se vuelve muy divertido de jugar muy rápido porque está dispuesto a volverse loco y arcade. Caso en cuestión: me dieron un doble salto casi de inmediato y comencé a correr.
Lo que son esencialmente poderes mágicos (conducidos a través de reliquias llamadas «pizarras») lo potencian todo, brindando acceso a fuerza berserker, sigilo, teletransportación y más. El poder único de Colt es que puede morir tres veces al día antes de comenzar de nuevo un ciclo: esencialmente proporcionándote tres vidas (completa con la ya clásica presunción de «saquear tu cadáver para recuperar tu moneda»). Arkane podría haber seguido el camino valiente con trepidaciones y deslizamientos al estilo Call of Duty (¡lo cual está de moda!), pero lo mejoraron. Obtener estos poderes también es significativo, ya que los jefes (que reaparecen todos los días) básicamente eliminan materia, que luego puedes pagar para mantenerla permanentemente (las habilidades duplicadas proporcionarán mejoras).
Más allá de eliminar el camino crítico, parte de la alegría es descubrir lentamente el misterio de por qué estás al tanto, y básicamente lo dejaré así. La pantalla de misiones del juego se centra en esta premisa y ofrece un tablón de anuncios estilo teoría de la conspiración para ayudarte a desentrañar todo lentamente. Puedes hacer varias partes a la vez dependiendo del área en la que te encuentres, o ir poco a poco y empezar de nuevo al día siguiente.
Independientemente de cómo elijas jugar, el juego guarda el progreso/conocimiento de tu misión, como códigos de acceso y revelaciones importantes: por lo que no necesitas repetir un montón de cosas una y otra vez hasta que lo hagas perfectamente bien (ni tienes que memorizar lo que estaban haciendo). Una vez más, Arkane podría haber ido tan mal con la cantidad de elementos roguelike que podrían haber abarrotado, pero realmente se juega como una aventura de acción que sucede en un bucle temporal.
Todas estas mecánicas ayudan a facilitar las carreras basadas en ciclos a través de una selección de cuatro cajas de arena que se revisan de la manera que desee. Aunque no es perfecto. Me encontré con algunos casos de «ve aquí… oh, en realidad, ahora que estás aquí, debes regresar por la mañana». ¡Excelente! Al menos tuve la oportunidad de recorrer el área inmediata, divertirme un poco, regresar, conservar lo que quería invirtiendo en esos artículos y luego volver a sumergirme en la zona en unos minutos. Ligeramente molesto, pero al final indoloro.
Lo que no fue tan sencillo fue mi encuentro con varios fallos en PS5, todos ellos basados en menús. A veces, al seleccionar un equipamiento, el menú no se carga y, en algunas ocasiones, se bloquea y no me deja salir ni comenzar una misión. La única solución fue reiniciar, lo que me permitió continuar justo donde lo dejé gracias al sistema de guardado automático. Su kilometraje puede variar, pero encontré un retraso en el menú dos veces (que desapareció después de 30 segundos) y fallas suaves dos veces.
Lo que encuentro especialmente divertido es el «regreso» posterior a la misión. Es divertido descubrir diferentes caminos para regresar a los túneles antes de que comience el siguiente período de tiempo cada día mientras se desata el infierno, y Deathloop te invita a regresar en diferentes circunstancias para encontrar nuevas actividades. Ninguna de las zonas se siente inflada: están lo suficientemente llenas como para justificar múltiples ejecuciones sin envejecer, sin dar la sensación de que están repletas del trabajo del mundo abierto de Ubisoft.
A lo que yo llamaría un “ritmo medio”, terminé Deathloop en unas 10 horas (una vez finalizado el juego, puedes repetir el último día o empezar de nuevo). Parte de la genialidad es que si quieres apresurarte, puedes hacerlo. Si quieres tardar el doble, también puedes hacerlo. Hay mucho potencial para correr rápido en Deathloop , y estoy entusiasmado de ver qué se le ocurre a la gente como la «forma óptima de resolver el juego».
La otra parte de Deathloop es jugar como Julianna, que al principio tiene una sensación muy de la década de 2010 de «necesitamos multijugador en este juego», pero termina siendo una ventaja en lugar de algo que resta valor a Deathloop en su conjunto. Tu trabajo es sumergirte en el juego de otro Colt (humano) a través del emparejamiento y eliminarlo, de forma similar a invadir un juego en un local de Souls . Tiene su propia pantalla de carga y sistema de progresión, así como algunos fragmentos sutiles de la historia. Incluso puedes desactivar las invasiones humanas y restringirlas completamente a la IA como Colt. Lo que digo es que puedes ignorarlo, pero también está justificado.
Modo extra o no, el juego principal no se ve comprometido de ninguna manera. Deathloop combina la base clásica de disparos sigilosos de Arkane con una premisa de aplomo genuinamente interesante y divertida. Este estará en muchas listas de Juego del año.