Limpiar, registrar seis.
A menudo me he preguntado: si Dead Rising se hubiera lanzado unos años más tarde, ¿habría tenido el mismo éxito? Se lanzó en 2006, en un momento en el que la gente estaba empezando a familiarizarse con la Xbox 360 y la nueva generación de hardware. Los juegos lanzados en ese período suelen recibir un impulso, tanto en términos de crítica como de ventas.
No me malinterpreten. Tengo una debilidad enorme por el Dead Rising original , en parte porque lo jugué durante el período de luna de miel de la 360. Fue una demostración convincente de lo que sería posible en la nueva generación de consolas con sus hordas de zombis. Sin embargo, tuve mis frustraciones con él. Lo suficiente como para que mis intentos de volver a jugarlo años después nunca llegaran muy lejos. Bueno, Dead Rising Deluxe Remaster aborda casi todas esas quejas.
Dead Rising Deluxe Remaster ( PC [Reseñado], PS5 , Xbox Series X|S )
Desarrollador: Capcom
Editor: Capcom
Lanzamiento: 18 de septiembre de 2024
Precio de venta sugerido: $49,99
Si no has jugado a Dead Rising en los últimos 18 años, te voy a recordar que tiene una escena de apertura ridículamente oscura antes de que comience el juego. Después de eso, presenta a Frank West y, menos de una hora después, es posible que estés arrojando cabezas de Servbot sobre zombis o conduciendo una cortadora de césped sobre ellos. Parece que uno de los diseñadores realmente odiaba al escritor y quería socavarlo a cada paso. Como tal, Frank West tiene un arco de personaje en el que pasa de ser un paparazzi sórdido a un héroe decidido mientras también se bebe jarras enteras de crema.
La historia gira en torno a un paparazzi de mala muerte que llega a Willamette, Colorado, en busca de una historia sobre extraños sucesos en la ciudad. Al llegar, la encuentra infestada de zombis. Está claro que vive en un mundo en el que existen películas de zombis, así que o bien nunca ha visto una, o bien tiene una vista terrible, porque se deja caer sobre el tejado de un centro comercial para inspeccionarla más de cerca.
A pesar de no tener idea de cuál es la situación, le pide al piloto del helicóptero que lo recoja exactamente en 72 horas. Luego, mientras ve cómo los militares persiguen al piloto del helicóptero, simplemente asume que el tipo regresará a la hora prometida.
De todos modos, el centro comercial se llena de zombis y Frank West busca respuestas entre la marea de muertos vivientes. Curiosamente, a pesar de que Willamette es una ciudad de más de 50.000 habitantes, las respuestas se encuentran exclusivamente en el centro comercial.
El centro comercial en sí es un arenero. Con restricciones poco frecuentes, puedes recorrerlo y explorarlo tanto como quieras. Ha aparecido toda la ciudad, por lo que está repleta de cadáveres ambulantes, pero con la sociedad suspendida temporalmente, puedes usar cualquier arma que quieras.
Es divertido. La libertad que ofrece el sandbox siempre fue la mejor parte. Deja mucho espacio para experimentar con las muchas, muchas cosas que puedes encontrar. La cámara de Frank West, que proporciona puntos de experiencia adicionales para ciertas composiciones, simplemente da más incentivos para experimentar. Sin duda, también aprenderás dónde están las mejores cosas y volverás a ellas cada vez que necesites beber más vino.
Lo que más les molestaba a muchos en 2006 era el hecho de que estás contrarreloj. Frank West espera que lo lleven 72 horas después de su llegada, y hay un sistema de día y noche en el juego que funciona constantemente. Los objetivos principales de la historia deben completarse en un tiempo determinado y en un período de tiempo determinado. Si los pierdes, te estás preparando para un final malo.
Además de eso, ocasionalmente aparecerán personas. Estas tomarán la forma de sobrevivientes y psicópatas. Los sobrevivientes son personas desventuradas que se han refugiado en el centro comercial. Puedes, opcionalmente, salvarlos y llevarlos a la sala de seguridad donde todos están escondidos. Con los psicópatas no puedes razonar. También son opcionales (en su mayoría) y toman la forma de batallas contra jefes. Tu final no depende de ellos, pero hay bonificaciones que puedes obtener por encargarte de ellos.
Lo que más me molestó de la versión original de Dead Rising no fue el límite de tiempo. De hecho, creo que el cronómetro es una gran mecánica que añade una sensación de urgencia. No, lo que más me molestó fue intentar poner a salvo a los supervivientes. Al final, dejé de intentar salvarlos.
Los supervivientes de Deluxe Remaster no son mucho más inteligentes, pero son mucho mejores en, bueno, sobrevivir. No tengo del todo claro qué ha cambiado en ellos. Todavía te seguirán directamente a una horda de zombis, pero tienen una capa de teflón. Los zombis no parecen tan ansiosos por atacarlos y pueden escabullirse fácilmente incluso entre grupos reducidos. El resultado es que salvar a los supervivientes es una experiencia realmente agradable. En lugar de evitarlos, planificaría mi ruta a través del centro comercial para agarrar tantos como pudiera para llevarlos de vuelta a la sala de seguridad.
Hablando de la sala de seguridad, el segundo problema más molesto que encontré en Dead Rising 2006 fue Otis. Esto se debe en gran parte a que originalmente lo jugué en un SDTV donde tenía el notorio problema de tener una fuente ilegible para los subtítulos y Otis no tenía voz en off. Llamaba constantemente para hablar sobre los sobrevivientes y las ubicaciones de los centros comerciales, y ni siquiera podía leer lo que estaba diciendo. Ahora, no solo puedo leer los subtítulos, sino que Otis habla. Ya no es una molestia, sino un amigo.
En general, Deluxe Remaster ofrece una experiencia mucho mejor. El gran cambio gráfico logra que todo se vea mucho más moderno sin perder la sensación general del original, pero los ajustes sutiles son los que realmente lo hacen mucho más disfrutable.
Hay algunos cambios que otros destacaron y que realmente no me molestaron. Los actores de doblaje, por ejemplo, han cambiado. TJ Rotolo fue reemplazado por Jas Patrick como la voz de Frank West, lo que no le sienta bien a algunos. Entiendo por qué algunos fanáticos estarían decepcionados, pero yo apenas noté la diferencia. Del mismo modo, un personaje cambió de lo que podría interpretarse como un estereotipo ofensivo a algo más genérico, y otro tuvo sus líneas reemplazadas por algo más sutil. Personalmente, no creo que estos sean cambios grandes y molestos, incluso si realmente no creo que sean necesarios. Todo depende de dónde vengas.
Un aspecto en el que sí tuve problemas fue el rendimiento. Mientras jugaba en la versión para PC, descubrí que las cosas funcionaban muy bien en general, excepto que se trababa y se trababa con frecuencia. Por lo general, si cambiaba el ángulo de la cámara, se producía una pausa visual. He leído algunas posibles soluciones en Internet, pero todavía no las he probado. También es muy probable que no las veas en absoluto, teniendo en cuenta que los entornos de PC varían considerablemente. Para mí, ni siquiera fue un problema, pero fue intrusivo.
Para mí, los beneficios de la modernización de Dead Rising Deluxe Remaster superan con creces los problemas. Como mencioné al principio de esta reseña, la versión original me causó cierta desgana. Deluxe Remaster hace suficientes cambios como para que pueda decir sin reservas que lo disfruté. Mucho.
Cuando Dead Rising se lanzó en 2006, era un juego ingenioso. Parecía un juego que se basaba en las nuevas posibilidades que le ofrecía la nueva generación de hardware. Pero tenía muchos problemas que eran más fáciles de pasar por alto desde la perspectiva de la época. Dead Rising Deluxe Remaster conserva las cosas que lo hicieron genial y, al mismo tiempo, aborda todo lo que lo frenaba. La mejora gráfica simplemente lo ayuda a brillar más.