Review: Dead Letter Dept.

Pago contra reembolso.

He tenido trabajos peores que el que te dieron en el Departamento de Cartas Muertas . He trabajado en comercio minorista. He trabajado en informática. Sé un par de cosas sobre ordenadores malditos.

En ese momento me conecté con Dead Letter Dept , especialmente porque me gusta escribir a máquina. Probablemente hubiera sido feliz si solo hubiera estado jugando a Data Entry: The Game. Pero resulta que hay más que la simple satisfacción de un trabajo bien hecho. También hay algo de terror efectivo pero poco convencional.

Departamento de cartas muertas. Bomba de correo

Dead Letter Dept. ( PC )
Desarrollador: Mike Monroe, Belief Engine
Editor: Belief Engine
Lanzamiento: 30 de enero de 2025
Precio de venta sugerido por el fabricante: $14,99

Las computadoras malditas no son necesariamente algo nuevo. Pony Island , Home Safety Hotline y sé que hay una obvia que me estoy olvidando. No dejes que eso te disuada. Si bien el concepto puede no ser el más original, Dead Letter Dept aún tiene mucho que ofrecer.

Te presentan a un joven que se muda a la ciudad por primera vez. No solo tienes un nuevo hogar, sino también un nuevo trabajo. Y ese trabajo consiste en examinar cartas que no se pueden entregar y transcribir la dirección correcta si puedes leerla. Estas cartas están manchadas y rotas, y algunas de ellas están escritas por personas con una caligrafía horrible.

Pero la transcripción es lo que literalmente es: un trabajo pesado. En realidad no es un desafío. Las cartas no son pequeños rompecabezas que debes descifrar. Son, en su mayoría, una herramienta para contar historias. La corrección de direcciones comienza a dar paso a cosas más extrañas, como postales amargas o trágicas y mensajes extraños y alarmantes ocultos entre ellas. Quiero decir, obviamente, algo está sucediendo debajo. Obviamente. Esto es un juego de terror.

Antes de cada día de trabajo, empiezas en tu horrible apartamento. Tu cama apesta, no has terminado de deshacer las maletas y hay una puerta exterior cerrada que, según el propietario, conduce a la salida de incendios, pero eso parece sospechoso. No hay mucho que hacer en el apartamento, así que te vas y caminas hasta el trabajo. Es un poco truncado, pero el paseo sigue siendo un buen trabajo para crear la atmósfera de desesperanza.

A medida que transcurren las jornadas laborales, las cosas se vuelven cada vez más extrañas. A las dos o tres horas de juego, las cosas se intensifican bastante rápido, pero el ritmo se siente perfecto. No se vuelve tímido por mucho tiempo. Un par de días después, comienzan los sobresaltos. Y cuando digo «sobresaltos», no me refiero a que los monstruos comiencen a agarrarte el trasero en el dispensador de agua, solo quiero decir que comenzarán a ocurrir ruidos repentinos fuera de la pantalla o que la computadora fallará de repente. Es lo que es, pero Dead Letter Dept lo aprovecha bastante bien al pegarte a la pantalla de la computadora. Si parece que un sonido viene de atrás de ti, no puedes simplemente girar la cabeza para mirarlo, solo tienes que seguir trabajando, y trabajar mientras suceden cosas espeluznantes a tu alrededor es uno de mis estilos de juego favoritos.

Y aunque los sustos pueden ser baratos, eso no es todo lo que Dead Letter Dept tiene. También tiene una narración ambiental impecable. Su atmósfera se ve realzada por un filtro de distorsión lo-fi inquietante, un uso cuidadoso de la iluminación y una paleta de colores muy selectiva y surrealista. Se inclina fuertemente hacia colores fríos que normalmente no asociarías con entornos específicos. Los pasillos interiores, por ejemplo, son casi en su totalidad de un color verde enfermizo.

Departamento de Letras Muertas. Pasillo residencial.
 

Es difícil comunicarlo por escrito, pero la estética visual y sonora de Dead Letter Dept le permite superar los límites legales. En esencia, su jugabilidad es sencilla, limitada incluso. Es evidente que es obra de una sola persona, pero logra plasmar su atmósfera a la perfección, de modo que no se ven las costuras. Está mejor ejecutado que la mayoría de las producciones de gran presupuesto, sin perder la huella de su creador.

Y aunque una partida dura solo dos o tres horas, esa no es toda la historia. Está hecho para varias partidas, afortunadamente no en formato roguelite. En cambio, hay múltiples finales. Tampoco se basa simplemente en decisiones tomadas a lo largo del juego. En cambio, depende de ti descubrir cómo descarrilar las cosas de diferentes maneras, y ese es un giro bastante interesante. Hay pistas sobre lo que debes hacer, pero nada evidente, lo que te deja luchando por tu vida de diferentes maneras… Pero, ya sabes, dentro de los confines de la entrada de datos.

La desventaja es que, si bien hay algunos elementos aleatorios, tal vez no haya suficientes letras para mantener la frescura en cada partida. Supongo que solo hay un número limitado de formas de ofuscar una dirección, pero (y no puedo creer que me esté quejando por esto) este trabajo podría tener un poco más de variedad.

Departamento de Cartas Muertas corrigiendo dirección
 

Mike Monroe y Belief Engine saben cómo sacarle mucho partido a una idea sencilla. Tal vez sería más acertado decir que Dead Letter Dept es mejor que la suma de sus partes, pero, sinceramente, creo que eso no ilustra lo geniales que son sus partes. La simple alegría de la entrada de datos está envuelta en una suave tortilla de una atmósfera bien comunicada y una estética bien ejecutada. A través de su medio, encuentra el horror en la mundanidad y la incertidumbre. Es un mensaje que vale la pena recibir.

8.5 Excelente Son esfuerzos impresionantes, pero algunos problemas evidentes los frenan. No sorprenderá a todo el mundo, pero vale la pena invertir tiempo y dinero.

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