Un paso más cerca del borde…
Tras el increíble éxito mundial de Street Fighter II de Capcom , no pasó mucho tiempo antes de que el mercado se inundara de luchadores uno contra uno, eclipsando rápidamente a los juegos de lucha y shmups que habían dominado la escena. que conduce a la década de 1990. De repente, aparentemente todos los desarrolladores recurrieron a puñetazos competitivos, con aparentemente cientos de Street Fighter similares a los centros de juegos, muchos con desarrolladores e IP aparentemente sacados de la nada.
Y aunque algunos de estos lanzamientos se ganaron una parte del pastel pugilístico, como Mortal Kombat y, finalmente, The King of Fighters , hubo toda una ola de títulos que se quedaron en el camino. En la mayoría de los casos, esto se debió a que los juegos estaban mal producidos o simplemente eran malos, o el juego en sí estaba perfectamente bien, pero no había suficiente espacio en el mercado para los pequeños. Después de todo, si fueras el propietario de un centro de juegos en apuros y tuvieras un espacio vacío en la esquina, ¿estarías poniendo Mortal Kombat II o Fighter’s History Dynamite?
Breakers tenía mucho en contra. No solo era una IP desconocida de un desarrollador excepcionalmente desconocido (Visco Corporation), sino que también entró en el ring muy tarde en el juego, llegando a la escena en 1996. En este punto, la mayoría de los fanáticos de las peleas habían adoptado las imágenes en 3D de Tekken . y Virtua Fighter , mientras que los juegos en 2D habían llegado al reino de los clásicos instantáneos como Street Fighter Zero 2 y The King of Fighters ’97 . En comparación, Breakers parecía casi cinco años demasiado tarde y, en muchos sentidos, así fue.
Pero últimamente algo extraño está ocurriendo en los FGC. Los jugadores han estado buscando en el pasado juegos que podrían haber escapado del centro de atención: los héroes anónimos que han residido durante mucho tiempo en ¿Dónde están ahora? expediente. De alguna manera, Breakers se vio arrancado de décadas de oscuridad y regresó a la escena competitiva, impulsado por el boca a boca, el establecimiento de base y un peculiar deseo de los jugadores de recorrer el camino del guerrero menos transitado.
Y así, unos 25 años después de su discreto lanzamiento, Breakers se levanta de la lona y desafía a todo el FGC a una ronda más. Cosas más extrañas de hecho…
Breakers Collection (PlayStation [PS5 revisado], PC , Xbox, Nintendo Switch)
Desarrollador: QUByte Interactive
Editor: QUByte Interactive
Lanzamiento: 12 de enero de 2022
Desarrollado y publicado por la empresa brasileña QUByte Interactive, Breakers Collection se compila a partir de dos lanzamientos levemente diferentes: Breakers (1996) y su seguimiento remezclado y reajustado, Breakers Revenge (1998). Para aquellos menos inclinados, piense en Revenge como «Super Breakers» en lo que respecta a su estado de secuela real. Tal vez el más conocido de los productos de Visco Corporation, Breakers sigue muy de cerca los pasos de Street Fighter II conceptualmente, con jugadores enfrentándose en 2D, uno a uno, al mejor de tres. Sin embargo, en cuanto a la jugabilidad, Breakers es más similar a la serie Fatal Fury de SNK.
La historia, de lo que hay, se refiere al Fighting Instinct Tournament, o torneo FIST. La narración, de hecho, no cuenta la historia de Sylvester Stallone formando un sindicato de camioneros, sino que vuelve a recorrer el trillado camino de un mortal torneo de artes marciales organizado por un misterioso benefactor. El ganador del FIST se enfrentará al anfitrión y, con suerte, ganará riquezas más allá de sus sueños más salvajes, aunque cada uno de los combatientes tiene su propia razón para enfrentarse al mandamás con habilidades sobrenaturales.
Y así, el jugador elige uno de los 10 combatientes únicos y se embarca en una serie de peleas de trotamundos, utilizando las habilidades de lucha personalizadas de su personaje elegido y el dominio de las artes espirituales para demostrar que es el guerrero más fuerte del mundo. y el campeón indiscutible de FIST. No es nada nuevo, y eso está bien.
Los placeres simples
Desde el punto de vista del juego, Breakers sorprendentemente no tiene trucos, dada su cosecha de finales de los 90. El luchador utiliza un sistema de cuatro botones, con la adición de lanzamientos, movimientos especiales y múltiples Supers. El movimiento juega un papel importante en Breakers , con carreras y pasos hacia atrás que cubren mucho terreno, y la capacidad de reposicionarse cuando se está en el suelo. No hay carreras aéreas universales, saltos dobles, paradas o incluso «evasiones» al estilo de Fatal Fury . De hecho, a primera vista, Breakers parece francamente soso en sus sistemas, especialmente cuando se compara con la variedad de cazas disponibles en ’95-’96.
Pero la alegría de Breakers and Breakers Revenge radica en esta simplicidad. Es posible que Breakers no sea el juego de chatarra más lleno de opciones del bloque, pero, a pesar de su naturaleza simplificada, es muy divertido. Breakers tiene el factor «X» que lo abarca todo y hace que su juego sea atractivo y satisfactorio, de la misma manera que Super Street Fighter II Turbo sigue siendo un alboroto hasta el día de hoy, a pesar de su antigüedad.
El sistema de medición de Breakers recompensa a los jugadores por un juego inteligente defensivo y ofensivo, lo que permite al luchador desarrollar múltiples Supermovimientos seguidos. Un combo típico verá un normal cancelado en un especial, que puede cancelarse en un Súper. Sin embargo, si el jugador tiene más de un súper, entonces los Súper pueden cancelarse en sí mismos por daños ridículos, acompañados de imágenes explosivas.
El malabarismo también juega un papel muy importante en Breakers, con combos completos especiales a súper aplicables a casi cualquier oponente que caiga. El malabarismo es una de las claves para la victoria en Breakers , a menudo el camino hacia el daño óptimo de un luchador. Si bien no existe una herramienta estricta de «ruptura de combo» para aquellos que están en el extremo comercial de una paliza, Breakers tiene su propia mecánica para las reversiones. Conocido por la comunidad como «Breakering», este sistema permite que un luchador abandone el bloqueo antes de tiempo, siempre que conozca los espacios precisos en la cadena de un oponente.
Es esta combinación de gestión de medidores, optimización de malabares y conocimiento de Breakering lo que le da al luchador su profundidad.
¿No te he visto en alguna parte antes ..?
Breakers es un título deliciosamente retro, aunque ciertamente anticuado. Y eso no tiene fecha de «2022», Breakers ya estaba mirando su edad el día del lanzamiento. Esto se equilibra con divertidos diseños de personajes y escenarios ruidosos y coloridos, así como algunos efectos especiales espléndidos. Cada miembro de la lista salvaje de Breakers es sospechosamente familiar, pero cada combatiente es viable y divertido de jugar.
Esto es cierto ya sea que te inclines por el extravagante Pielle Montario, el Alsion III con extremidades de goma o el Flashdance con aspecto de culo de Tia Langray, esencialmente lo que sucede cuando Chun-Li, Ken y Sakura caen en la cápsula de The Fly . Mi favorito personal siempre ha sido la mujer salvaje amazónica, Rila. Bestia Lady Goes Rawr. Una nota al margen divertida, todos los personajes de coincidencia de espejo, a pesar de ser intercambios de paletas estándar, tienen sus propios nombres e historias de fondo. Una característica absolutamente desconcertante, pero muy divertida, que quizás sea exclusiva de Breakers.
Para Breakers Collection , QUByte Interactive, dentro de sus limitaciones, ha intentado ofrecer un paquete lo más sólido posible. Breakers y Breakers Revenge cuentan con sus modos Arcade originales, así como con una nueva función Team Battle. Un modo de entrenamiento incluye hitbox, entrada y datos de daños, así como ranuras de grabación. De manera frustrante, no parece tener una postura de «bloqueo de 1 golpe» para su muñeco. Brillantes «repeticiones inteligentes» permitirán a los jugadores interrumpir la reproducción del partido para experimentar con opciones alternativas. Con suerte, esta fantástica herramienta aparecerá en futuros luchadores.
Si bien los servidores no estaban activos en el momento de escribir este artículo, mi experiencia con la versión beta reciente descubrió que contenía juegos en línea ingeniosos con conectividad limpia. QUbyte entiende que la comunidad competitiva es la audiencia clave para Breakers Collection y se ha asegurado de que este lanzamiento esté a la altura en lo que respecta a las opciones en línea. Breakers Collection admite la reversión del código de red y el juego cruzado en todas las plataformas, una característica clave para guiar a la audiencia global. Los lobbies de los jugadores y un modo de espectador también están disponibles, al igual que los perfiles de jugadores personalizados y las tablas de clasificación, lo que fomenta aún más la participación de la comunidad.
No escuché ninguna campana…
Breakers Collection es, ciertamente, un título producido con una audiencia específica en mente, a saber, la comunidad de fanáticos de Breakers que, durante muchos años, se ha visto obligada a seguir el camino de la emulación, el hardware arcade o los locales de Neo-Geo en para reproducir estos lanzamientos fuera del radar.
Y para estos Breakers acérrimos, la nueva colección ofrece un formato pulido y accesible con el que jugar sus scrappers favoritos con otros fanáticos de todo el mundo. Es importante destacar que Breakers Collection también ofrecerá a esta joya olvidada su primera exposición real a una audiencia global en más de dos décadas, y a un precio relativamente modesto. Con suerte, esto ayudará a que crezca la comunidad antes mencionada, suponiendo que los nuevos jugadores estén dispuestos a arriesgarse con algo genial de la vieja escuela.
Breakers Collection ofrece a los fanáticos de las peleas en 2D la oportunidad de revivir uno de los mejores ejemplos de innumerables clones de Street Fighter II , actualizado con un juego pulido y tecnología en línea moderna. Si bien los principiantes pueden ser advertidos por su simplicidad percibida, Breakers sigue siendo un luchador divertido, satisfactorio y convincente, que merece su resurgimiento en la escena competitiva. Es posible que los Breakers hayan quedado un poco anticuados durante las décadas siguientes, pero este sólido scrapper, al igual que los calentadores de piernas de Tia, nunca pasa de moda.