Un niño y su espada.
El género metroidvania está por todas partes hoy en día, especialmente en el ámbito indie. Con diez centavos puedes comprar una docena. Entiendo su atractivo: es una de las mejores formas de contar una historia en un juego 2D. Pero cuando hay tantos juegos que salen al mercado en cualquier momento, ¿cuál eliges? Es fácil sentirse aburrido de ellos.
Bueno, he estado ignorando muchos títulos que ostentan la etiqueta de metroidvania en sus comunicados de prensa. Probablemente me he perdido algunos buenos, pero no puedo mirar otra pantalla de mapa dominada por rectángulos. Bueno, uno más, supongo. Blade Chimera me llamó la atención porque fue creado por Team Ladybug y WSS Playground, la gente detrás de Deedlit in Wonder Labyrinth . No es mi juego favorito, no, pero es sólido y confiable. Además, esta vez es cyberpunk, así que eso siempre es una victoria en mi libro.

Blade Chimera ( PC , Switch )
Desarrollador: Team Ladybug, WSS Playground
Editor: Playism, WSS Playground
Lanzamiento: 16 de enero de 2025
Precio de venta sugerido: $19,99
La trama de Blade Chimera es sorprendentemente convencional, pero el entorno es al menos único. Se desarrolla en una Osaka de un futuro cercano donde los demonios campan a sus anchas. Hace 30 años, la gente empezó a transformarse en monstruos del folclore y la leyenda y causó un alboroto. Durante esa época, The Holy Union, un grupo pseudorreligioso, derrocó al gobierno de Japón y tomó el control en un esfuerzo por proteger a la gente de los demonios.
Ahora bien, aquí es donde la cosa se vuelve un poco trillada. Juegas como Shin, un tipo que recientemente fue encontrado congelado criogénicamente y, debido a su estasis prolongada, no tiene memoria de su vida antes de ser congelado. Sin embargo, patea traseros y rápidamente asciende en las filas de los Venatars, los ejecutores de la Santa Unión. Sin embargo, tiene principios y con frecuencia se pregunta si aniquilar demonios indiscriminadamente es moralmente correcto, especialmente después de conocer a uno que puede convertirse en una espada.
Así que, desde el principio, se puede adivinar hacia dónde va todo esto. Me gustaría poder decir que los personajes y las situaciones compensan su previsibilidad, pero eso sólo sería parcialmente cierto. Hay algunos momentos divertidos, pero es torpe en el mejor de los casos.
Eso es empezar con una mala nota, pero ese es el mayor problema que hemos dejado atrás, y no es nada del otro mundo. El juego en sí es genial. Al igual que Deedlit in Wonder Labyrinth , está inspirado de forma tangible en Castlevania: Symphony of the Night . Olvídate de la parte de Metroid ; todo su marco es Symphony of the Night . Su protagonista incluso luce el pelo largo y blanco.
Sin embargo, Shin es competente con las armas de fuego. Terminas con tres botones de ataque, dos de los cuales son lo que tú quieras que sean y el último pertenece a Lux, la gran espada antes mencionada. El juego sugiere que uses un botón para armas a distancia y el otro para armas cuerpo a cuerpo, y ese es un buen consejo. Antes de que Blade Chimera lo verbalizara, así era como designaba los botones en mi mente.
Lux es más que una gran espada; también es tu fuente de ataques mágicos. Los desbloqueas a través de un árbol de mejoras, y usarlos de manera efectiva puede marcar la diferencia en las batallas contra jefes. Como espada, puedes plantarla en la pared o el techo para sostener un botón o actuar como plataforma. También tenía la capacidad de explotar las «grietas temporales» que estaban esparcidas por todas partes. Estas hacen una variedad inconsistente de cosas. A menudo se usan para acertijos simples, pero principalmente, las encuentras como ganchos de agarre, puentes o caminos ocultos. Todo es simple, muy simple, pero funciona como una forma de mezclar un poco las cosas.

De manera única, Blade Chimera no usa poderes de desplazamiento para bloquear tu exploración. Lo hace hasta cierto punto, pero principalmente para áreas secretas. Desbloqueas poderes como el doble salto y la carrera al subir de nivel, por lo que depende de ti cómo se priorizan. En cambio, estás bloqueado principalmente con puertas reales para las que no tienes las llaves. Sin embargo, las puertas cerradas reales son lo suficientemente raras como para que no tengan la posibilidad de sentirse realmente artificiales.
También es muy bueno para incentivar la exploración. Esto se debe principalmente a sus 56 piezas ocultas del rompecabezas. En todo el mundo, te encontrarás con puertas que solo se pueden abrir si tienes suficientes piezas. Si te esfuerzas por encontrarlas, encontrarás algunas de las mejores armas y objetos detrás de ellas. Me parece que es la forma más directa de ocultar tales cosas, pero es extrañamente satisfactoria.
Tal vez sea el estilo artístico el que hace un buen trabajo al cubrir tales artificialidades. No había prestado mucha atención al marketing, y Blade Chimera no habla abiertamente de ello hasta más adelante, pero solo por los enemigos y los entornos, podría decir que era la Osaka del futuro. Teniendo en cuenta que, como la mayoría de los juegos metroidvania, estás explorando un mundo abstracto en 2D, dice mucho que la cultura de una ciudad pueda comunicarse con tanta claridad, incluso a alguien que solo ha visitado el lugar una vez.
Pero los sprites pixelados son donde realmente brilla. Hay una increíble cantidad de detalles en cada cuadro de animación, rompiendo con su inspiración de Symphony of the Night . La misma variedad de jefes enormes que fueron tan prominentes en Deedlit in Wonder Labyrinth hacen una aparición inconfundible aquí y son igual de emocionantes. Pero lo más importante es que, para un friki como yo, Ladybug no comete ningún paso en falso de pixel art. No hay una sola mezcla a la vista, y todo parece moverse con números enteros, lo que hace que las cosas se vean auténticas. También habla de la pasión subyacente cuando un artista hace todo lo posible para presentar una estética específica, y está muy bien ejecutado aquí.

Para extender un poco la jugabilidad, hay misiones secundarias que puedes tomar, pero es aquí donde encuentras otro punto débil en Blade Chimera . Inicialmente traté de completar todas las misiones secundarias, pero descubrí que vienen en dos sabores: aparte de la historia interesante y rutina onerosa. La gran mayoría pertenece a la última categoría. Te asignará la tarea de eliminar demonios dentro de ciertos criterios, como en un área específica o aquellos que son de un color específico. Lo que esto a menudo se reduce a es encontrar un punto en el mapa donde existen estos demonios, luego salir de la pantalla y volver a ingresar para reaparecer a los enemigos y eliminarlos hasta que alcances la meta. Idealmente, asumes estas tareas junto con tu objetivo principal, pero estas solo se alinearon para mí en unos pocos casos.
Las otras misiones secundarias son más interesantes. Suelen implicar ayudar a los ciudadanos buscando objetos o investigando crímenes. Y lo que es más importante, presentan momentos de desarrollo del personaje. La más interesante es quizás la que se desarrolla entre Shin y un rival en particular. Por lo general, puedes identificar las misiones secundarias porque tienen una recompensa mucho mayor que sus contrapartes centradas en el trabajo pesado. Siento que el trabajo pesado podría haberse eliminado por completo sin comprometer nada, ya que terminé el juego con demasiado dinero y sentí que el tiempo de ejecución era apropiado para el género.

Blade Chimera es exactamente como esperaba: sólido y fiable. No es el juego más destacable que he jugado en el género, ni tampoco es muy inventivo. A pesar de sus inclinaciones ciberpunk, quizás se apoya demasiado en sus aspiraciones de Symphony of the Night , lo que obstaculiza sus intentos de encontrar su propia identidad. Sin mencionar que su narrativa es tan predecible, lo único que me mantuvo adivinando fue si estaba tratando de ser subversivo o si realmente era tan obvio.
Sin embargo, está hecho con mucha habilidad y una cantidad tangible de pasión. Si es una especie de clon de Symphony of the Night , es menos plagio y más «la imitación es la forma más sincera de adulación». Vale la pena con un diseño sólido y un combate agradable. Oculta muchos de sus defectos debajo de un estilo artístico comunicativo que captura su entorno y sus personajes tan bien. Tal vez no sea lo primero que elija la próxima vez que esté de humor para un metroidvania, pero es una sinfonía por derecho propio.