¿Qué tan competente eres como rata de carga, en realidad?
¿Recuerdas Diablo 2 y su infame y tacaño sistema de inventario ? Hace años, el juego de rol clásico nos enseñó a muchos de nosotros lo notablemente satisfactorio que se siente cuando todo tu botín encaja perfectamente . Ingrese a Backpack Hero : un juego que toma este mismo sistema y lo ejecuta; mejor dicho, corre con él.
Para ser claros, Backpack Hero no es el primer intento de hacer un juego a partir del botín. Los juegos Save Room , por ejemplo, convierten el sistema de inventario de Resident Evil 4 en un rompecabezas independiente. Lo que hace Backpack Hero , en cambio, es interpretar este concepto como un roguelite de construcción de mazos en toda regla. El resultado es sorprendentemente atractivo, incluso si algunos de los sistemas complementarios del juego no funcionan del todo.
Backpack Hero (PC [revisado], Switch) Desarrollador: Jaspel Editor: Different Tales, IndieArk Lanzamiento: 14 de noviembre de 2023 MSRP: $19,99
Por supuesto, llamar a Backpack Hero constructor de mazos es un poco engañoso. Aquí, los elementos que encuentres en el camino son tu mazo y tu tapete de juego es la misma mochila que llevas contigo. A medida que te arrastras por las mazmorras del juego y participas en combates por turnos, la parte superior de la interfaz siempre muestra tu inventario. Atacas, lanzas hechizos y, en general, interactúas con la mazmorra activando elementos: espadas, escudos, gemas, pociones, etc.
El problema es que la mayoría de los artículos requieren una ubicación y rotación muy específicas en su inventario. Mejor aún, muchos de ellos deben organizarse de manera relativa a otros elementos determinados para que funcionen correctamente. Y, dado que básicamente obtienes cosas nuevas todo el tiempo, Backpack Hero te mantiene alerta al obligarte a reinventar tu inventario entre encuentros y entregas de botín.
Los roguelikes y roguelites a menudo obligan a los jugadores a cambiar de estrategia mientras juegan, pero Backpack Hero va un paso más allá con su gran variedad de efectos de elementos. Sólo en raras ocasiones una espada es sólo una espada. En cambio, es posible que solo funcione si se almacena en diagonal, o incentivará en gran medida el transporte de algunos elementos auxiliares malditos. Entonces, ¿vale la pena llevarlo consigo? Esa es una elección que tendrás que tomar a menudo en Backpack Hero . Adquirir un nuevo botín exige que consideres seriamente la gestión de tus artículos. Es fascinante y satisfactorio.
Por ejemplo, no busques más y verás cómo Backpack Hero maneja las armaduras. Los cascos se colocan en las filas superiores de la mochila para que sean efectivos, mientras que las botas deben ir en la parte inferior. Agregue complejidades adicionales, como la aplicación de mejoras diagonales y bonificaciones de adyacencia, y tendrá un gran rompecabezas en su mano con cada nuevo encuentro.
Mientras tanto, es posible que ciertos elementos mágicos solo funcionen si no hay ningún elemento inmediatamente adyacente. Otros pueden ser más livianos que el aire y flotar automáticamente hasta la parte superior de su bolso. Como no hay espacios para objetos de los que preocuparse, tu eficiencia en el combate se reduce a tu ingenio e inventiva personales. Mira, si quieres llenar tu mochila con tres armaduras diferentes, esa es una opción que permite Backpack Hero . Tú lo haces.
En este sentido, Backpack Hero es sublime. Cada ejecución es su propio rompecabezas, con suficientes piezas en juego para fomentar la optimización en sus propios términos. Sinergia es la palabra del día aquí, y descubrir las ubicaciones, rotaciones y correlaciones óptimas de los elementos es un placer. ¡No sólo podrás encarnar al proverbial duende del botín, sino que también podrás sentirte inteligente al respecto!
Sin embargo, como ocurre con muchos otros favoritos del indie, Backpack Hero tiene su propia versión de un vasto y completo sistema de metaprogresión. Para mantenerte ocupado entre mazmorras, administrarás una ciudad oprimida entera: Haversack Hill. Tiendas, escuelas, bibliotecas, casas… Todo recuerda al viejo clásico de PlayStation Dark Cloud .
Desafortunadamente, interactuar con los habitantes de Haversack Hill acaba con el ritmo rápido y satisfactorio del recorrido por las mazmorras detalladas. En un momento, estarás microgestionando tu mochila para controlar en masa a un grupo completo de enemigos. Luego, segundos después, estás buscando NPC ambulantes en Haversack Hill para decirles que tienes esa linda pila de ladrillos que estaban buscando. Esta disparidad podría funcionar a favor del juego para equilibrar los encuentros de combate tensos, sin duda, pero las mejoras en Haversack Hill eran demasiado aburridas para que esto funcionara.
La narrativa central no es particularmente buena y no hay personajes o funcionalidades interesantes con las que jugar durante las partes del paisaje urbano. Haversack Hill simplemente no agrega mucho valor al ya sólido juego de mazmorras de Backpack Hero: es un trabajo más mundano. En lugar de esperar actualizaciones y desbloqueos que normalmente verías en roguelikes similares, solo quería volver a explorar mazmorras lo antes posible.
Haversack Hill, sin darse cuenta, ofrece un punto positivo. La ciudad en sí es pura monotonía, pero recolectar recursos para su progresión es mucho más interesante. Para establecer nuevos servicios e invitar a más NPC, recolectas recursos únicos en la mazmorra. Naturalmente, reunirlos es un acto de equilibrio en sí mismo. La única forma de cargar con ladrillos, vigas de madera y otros materiales de construcción es sacrificar espacio en tu inventario, lo que, en efecto, significa dejar un rendimiento de combate óptimo sobre la mesa.
Realmente disfruté la compensación entre riesgo y recompensa de este sistema, ya que agrega más elementos de rompecabezas a un explorador de mazmorras ya intrincado. Si Backpack Hero hubiera centrado las partes del municipio en sus aspectos más básicos, tal vez incluso reduciéndolas a una interfaz de usuario elegante, podría verme jugando durante horas y horas. Sin embargo, tal como están las cosas, no pude soportar más de una ronda de gestión de la ciudad por sesión.
Dicho esto, Backpack Hero viene con un modo de juego rápido dedicado. Aquí, eres libre de elegir el personaje que quieras, todos ellos predesbloqueados para que disfrutes jugando. De hecho, descubrí que esta es la mejor manera de jugar: sin restricciones de ninguna tarea de paisaje urbano. Solo tú, tu ingenio y un grupo prácticamente infinito de objetos mágicos deliciosamente extraños para elegir.
La desventaja obvia, sin embargo, es que estás perdiendo la sensación de progresión del modo historia principal. Al construir Haversack Hill, se abren más regiones de la mazmorra, lo que a su vez desbloquea nuevos beneficios y bonificaciones pasivas. Es bueno saltarse los segmentos de la ciudad a través del modo Juego rápido, pero, a su vez, sacrificarás la intriga de recolectar recursos y aprender sinergias de elementos a través del goteo de desbloqueos. Al final del día, todavía prefería jugar a través de Quick Game, solo desearía poder disfrutar de lo mejor de ambos mundos.
En última instancia, Backpack Hero te permite específicamente eludir su mayor defecto: es un paso reflexivo que merece mis elogios. Me atrevería a decir que la jugabilidad principal es lo suficientemente convincente como para olvidar cualquier otro problema percibido que pueda haber. Es deliciosamente contagioso y me llama por las mismas razones que lo hizo el legendario Slay the Spire .
A pesar de fracasar un poco con las mecánicas de metaprogresión, Backpack Hero sigue siendo un roguelike de construcción de mazos completamente entretenido. Su uso de la gestión de elementos como mecánica central del juego es tremendamente inventivo, y siempre quise volver a ingresar a la mazmorra solo para explorar nuevas sinergias de elementos. Ojalá las secciones de la ciudad no retrasaran tanto el ritmo de la campaña principal como lo hicieron. Pero incluso si usas estrictamente el modo Juego rápido, Backpack Hero sigue siendo una aventura que vale la pena.