Atlas Fallen es un título muy ambicioso del desarrollador Deck13. Si bien en general comparte algunas similitudes con su título anterior, incluidos Lords of the Fallen y The Surge 2 , también es su primer paso para alejarse del género Soulslike. En esencia, Atlas Fallen es un juego de rol de acción en tercera persona que se enfoca en la velocidad y los encuentros vertiginosos. Si bien a veces te encuentras con grupos de enemigos más pequeños, la mayor parte de tus enemigos son bestias gigantes y descomunales, que rápidamente se convierten en un elemento básico del juego.
Atlas Fallen ( PC , PS5[revisado], Xbox Series X|S)
Desarrollador: Deck13
Editor: Focus Entertainment
Lanzamiento: 10 de agosto de 2023
MSRP: PC: $49.99, PS5 y Xbox Series X|S: $59.99
En Atlas Fallen , el mundo está en ruinas debido al salvaje dios del sol Thelos. La mayor parte del paisaje, que alguna vez fue exuberante, ahora es enteramente dunas de arena con árboles muertos ocasionales o parches de hierba seca. Los habitantes se ven obligados a servir a Thelos extrayendo un recurso poderoso llamado Esencia del mundo y entregándoselo. Algunas personas han prometido lealtad al dios del sol a cambio de un estatus elevado o un trabajo más deseable en el duro desierto. Otros tienen la tarea de realizar trabajos de esclavos, extraer Esencia y transportarla a través de las dunas.
El protagonista descubre un poderoso Guantelete antiguo que puede manipular la Esencia para dar forma a la arena, otorgando a su portador armas y poderes poderosos. Con esta fuerza recién descubierta, el jugador se dispone a liderar una rebelión y poner fin al gobierno salvaje de Thelos.
Toda esperanza se basa en el Guantelete
El Gauntlet te permite equipar dos de tres armas potenciales en todo momento. El Dunecleaver es un poderoso arma pesada híbrida de hacha y martillo. El Sandwhip es un látigo de ataque rápido que también te permite cerrar distancias rápidamente. Finalmente, el Knuckledust es un arma de puño contundente que también te permite desarrollar brazos adicionales a medida que golpeas a tu enemigo. Cada arma tiene sus propios ataques y combos específicos que se sinergizan de manera diferente con las otras armas. Honestamente, las tres armas son lo suficientemente únicas, pero una vez que encontré la combinación de armas que funcionó para mí, Sandwhip y Knuckledust, nunca encontré la necesidad de usar la tercera arma.
Mientras golpeas a las majestuosas bestias en el desierto, también aprenderás a dominar el sistema Momentum de Atlas Fallen . Momentum es un poco un sistema de riesgo-recompensa. A medida que realice ataques con éxito, llenará su barra de Momentum. A medida que se llene, podrás realizar ataques especiales más contundentes. Sin embargo, cuanto más llena esté la barra, más daño recibes cuando te golpean.
Es una gran premisa, pero honestamente parece que falla un poco. Realmente no hay ningún riesgo, porque al final del día solo te concentrarás en derrotar a tu enemigo. Realmente nunca dejé de generar impulso para considerar el riesgo de hacerlo. En su lugar, solo intentaba lanzar tantos ataques como podía mientras priorizaba que no me golpearan para no correr el riesgo de recibir daño adicional.
En todo el mundo encontrarás depósitos de Esencia, así como de enemigos caídos. Con esta Esencia puedes desbloquear nuevas habilidades y mejorar tu Gauntlet, aumentando sus capacidades.
Un mundo realmente hermoso
Visualmente, el mundo de Atlas Fallen es simplemente hermoso. Literalmente me encontré deteniéndome para mirar alrededor de los vastos paisajes abiertos y admirando la belleza de las ruinas esparcidas entre las arenas. El detalle en algunas de las áreas, como la Fortaleza de los Caballeros de Bastengard, es insuperable.
A medida que avanzas por el mundo, visitarás tres áreas diferentes en total. Cada uno tiene un centro principal desde el que recogerás la mayor parte de tus misiones. Las misiones opcionales adicionales y los coleccionables también están salpicados por toda el área, y no escasean. Tu Gauntlet también tiene la capacidad de sacar objetos enterrados de la arena, que pueden incluir cofres e incluso estructuras que te permiten alcanzar áreas de mayor elevación.
Algunas de las bestias colosales que encuentras también son bastante increíbles, tanto en tamaño como en apariencia. Los fanáticos de Monster Hunter encontrarán familiaridades aquí, ya que algunos de los monstruos más grandes tienen varias partes del cuerpo en las que puedes concentrarte. Si les infliges suficiente daño, se romperán, causando un daño masivo al enemigo y también arrojando un botín especial. Desafortunadamente, descubrí que el botín es en su mayoría irrelevante en Atlas Fallen. Todavía traté de romper tantas partes de monstruos como pude, pero nunca encontré que los materiales que obtuve para hacerlo realmente importaran.
De hecho, este es quizás uno de los mayores problemas con Atlas Fallen . Muchos de los sistemas implementados tienen una gran premisa e incluso tienen sus propias complejidades. Sin embargo, en la mayoría de los casos se quedan cortos en términos de relevancia. En un vasto juego de rol de acción de mundo abierto como Atlas Fallen , el equipo y los elementos deberían ser importantes. Desafortunadamente, este no es el caso. De hecho, creo que sería bastante posible jugar todo Atlas Fallen sin molestarse en equipar nada de lo que hayas obtenido durante toda la experiencia.
Pero, no todo es hermoso.
Desafortunadamente , también hay algunos problemas bastante importantes con Atlas Fallen . El mayor problema sin duda es la actuación de voz. No me malinterpreten, no espero que todos los títulos tengan el nivel de voces en off de Baldur’s Gate 3 . Pero la actuación de voz en Atlas Fallen ni siquiera es promedio, es francamente terrible. Algunos de los NPC secundarios no importantes estaban bien, pero el personaje jugable, así como tu compañero principal, Nyaal, no eran geniales. Realmente tomó de la experiencia general.
Desde la perspectiva de la tradición, el peso del mundo está sobre los hombros de estos dos personajes. Pero no habrías sabido eso en base a su entrega de línea monótona. Sé que estoy enfatizando mucho esto aquí, pero no puedo enfatizar lo malo que es. Estamos hablando de algo peor que Peter Dinkelage como Fantasma en Destiny 2 antes de que lo reemplazaran.
En general, la historia de Atlas Fallen tenía mucho potencial, pero se queda corta y, en general, creo que la voz en off fue una gran parte de ella. Además, la historia se sintió un poco apresurada a veces. En total, me tomó un poco más de 14 horas completar Atlas Fallen , pero hice una buena parte del contenido opcional que tenía para ofrecer. Si alguien estuviera siguiendo solo las misiones de la historia principal, no me sorprendería ver una finalización de menos de 10 horas. Sin embargo, si elige tomarse su tiempo y realmente explorar cada rincón y grieta para obtener todos los coleccionables y completar cada misión secundaria, podría tomar 20 horas.
Además, muchas de las características potencialmente fantásticas en Atlas Fallen terminan sintiéndose añadidas. Hay una característica llamada Watcher’s Fury donde, una vez que hayas hecho lo suficiente para llamar la atención del ojo de Thelos, creará una tormenta de arena masiva en tu ubicación. Dentro de la tormenta, una avalancha de enemigos te atacará, todo mientras tienes visibilidad limitada. Cuando me encontré por primera vez con Watcher’s Fury, estaba emocionado de ver el resultado. Tienes la opción de correr y escapar de la tormenta, o luchar contra todos los enemigos hasta el final. Al final obtienes un botín bastante básico… y eso es todo.
En general, Watcher’s Fury se sintió bastante mediocre en todos los sentidos. Además, solo experimenté la Furia del Vigilante unas pocas veces a lo largo de Atlas Fallen, lo que me hizo preguntarme por qué existió en primer lugar.