Review: Assassin’s Creed Mirage

Assassin’s Creed Mirage devuelve la franquicia a sus raíces, pero ¿son las raíces lo suficientemente divertidas?

 

La franquicia Assassin’s Creed ha estado en una gran montaña rusa desde que se lanzó el original hace más de 15 años. Al principio, cada título sucesivo parecía mejorar la mecánica central del juego sigiloso que esperarías de un juego con la palabra «asesino» en el título. Pero luego Assassin’s Creed Origins cambió un poco la fórmula. Assassin’s Creed se convirtió en un juego de mundo abierto, con más similitudes con Far Cry que los juegos originales de Assassin’s Creed . Las siguientes dos entradas de la franquicia, Odyssey y Valhalla , se basaron en esa fórmula. Con Valhalla , parecía que el combate finalmente había llegado a su punto máximo, pero algo se perdió en el camino. Ya no parecía Assassin’s Creed . De hecho, Valhalla a menudo te disuadía de tomar la ruta del sigilo.

Mirage busca devolver la serie a sus raíces, por así decirlo. En lugar de un mundo abierto en expansión, Mirage se desarrolla en un solo lugar: Bagdad en el año 861. Se deshace del enorme estilo libre en favor de una experiencia lineal artesanal, centrada en la historia y en aprender las instrucciones. y salidas de la bulliciosa ciudad de Bagdad. Y aunque se mantiene el combate pulido y optimizado de las entradas recientes, el sigilo vuelve a ser el punto focal. En su mayor parte, Mirage logra su objetivo de volver a sus costumbres asesinas. Pero de alguna manera, también me muestra por qué Ubisoft tomó la decisión de llevar la franquicia en una nueva dirección en primer lugar.

Assassin’s Creed Mirage  ( PC , PS5 [revisado], PS4, Xbox Series X|S , Xbox One)
Desarrollador: Ubisoft
Editor: Ubisoft
Lanzamiento: 5 de octubre de 2023
MSRP: $49,99

Los Ocultos

En Mirage , los jugadores asumen el papel de Basim, un personaje que reconocerán aquellos que hayan jugado Valhalla . Mirage es esencialmente una precuela de Valhalla , que tiene lugar una década antes de la invasión vikinga de Inglaterra. En Valhalla , Basim ya es un Oculto: el nombre de los Asesinos antes de la formación posterior del credo.

Pero Mirage se centra en la historia de un Basim más joven, que crece como ladrón en la Bagdad del siglo IX, aprende sobre los Ocultos y finalmente se une a sus filas. Aunque aquellos que han jugado Valhalla podrían apreciar un poco más esta historia precuela, la narrativa es su propia experiencia limitada. No es necesario haber jugado Valhalla para entender lo que sucede en Mirage .

Los acontecimientos de Mirage se desarrollan en ocho capítulos diferentes, de forma mayoritariamente lineal. Alrededor de la mitad del camino, puedes elegir en qué orden abordar tres de los capítulos, pero todos deben completarse de todos modos. Después sigue siendo completamente lineal.

La historia es definitivamente un punto fuerte para Mirage . Probablemente sea una opinión impopular, pero yo era un fanático de la historia moderna de los títulos anteriores de Assassin’s Creed , cuando Desmond Miles era el personaje principal.

Si bien Mirage no se centra mucho en la historia moderna, a veces la toca. Pero el foco principal es ciertamente lo que está sucediendo en Bagdad en el año 861. Tiene algunos giros en el camino y, en general, es una de las historias más fuertes que Mirage ha contado hasta ahora. Mi favorito en la franquicia en cuanto a historia anteriormente fue probablemente Assassin’s Creed 3 , y siento que Mirage está a la altura.

Investigaciones de Assassin's Creed Mirage

Basim Holmes

El bucle de juego principal de Mirage son las Investigaciones. Básicamente, cada capítulo de Mirage tiene un objetivo final. Por ejemplo, en el primer capítulo, intentas localizar a Ali ibn Mohammad, un líder de la rebelión contra el Califato en Bagdad. El Califato lo ha hecho cautivo y tú tienes la tarea de rescatarlo. Es un sistema más fluido en comparación con entradas anteriores que lo llevarían directamente a cada objetivo.

Comenzará con una ruta de navegación y una única pista para localizar a alguien que pueda tener más información sobre su investigación. A lo largo del camino, cada persona te dará más pistas y otras pistas a seguir. Una vez que hayas reunido todas las pistas para una investigación específica, podrás seguir adelante con el objetivo original. En general, creo que el sistema de investigación es un buen toque a la fórmula de rastrear a tu objetivo y desarrollar tu base de conocimientos sobre él. Es una sensación muy gratificante desbloquear cada pista y desarrollar tu investigación.

Hay mucho que hacer en Bagdad

Por supuesto, entre investigaciones, hay mucho más por hacer. El elemento básico de la serie de escalar los puntos más altos de la ciudad para sincronizarse con ella, revelando así el área circundante y creando un punto de viaje rápido, regresa en Mirage . También hay tareas que puedes realizar en la Oficina de los Ocultos que te brindan misiones secundarias, con recompensas que incluyen recursos y fichas de favor. Si bien es bueno cambiar las cosas entre investigaciones, no tiene mucho sentido hacerlo. La única vez que asumí tareas fue cuando necesitaba fichas de favor adicionales.

Los recursos se pueden utilizar para mejorar su equipo y desbloquear nuevas herramientas. Las fichas de favor se pueden utilizar para conseguir la ayuda de varios grupos en Bagdad. Por ejemplo, obtienes notoriedad cuando te ven realizando actos nefastos como robar carteras, matar a alguien o entrar ilegalmente. Tu notoriedad tiene un medidor, algo así como el nivel de búsqueda en Grand Theft Auto . Puedes visitar un NPC específico para intercambiar una ficha de favor y borrar por completo tu notoriedad. Una vez más, el sistema parece irrelevante, a menos que seas un completista y quieras actualizarlo por completo y recopilarlo todo. Es bueno que esté aquí, pero en general no parece que valga la pena hacerlo.

En términos visuales, es una especie de bolsa mixta (dhad). Originalmente probé el Modo Calidad pero tuve problemas para mantenerme por encima de 30 FPS. Honestamente, no era necesariamente injugable, pero estuvo bastante cerca. Siento que se podrían hacer algunas optimizaciones allí. En el modo Rendimiento, me mantuve constantemente por encima de 60 fps. Pero la desventaja de apoyar a una generación anterior era definitivamente visible. Desde lejos todo parece hermoso. Pero de cerca, las texturas están pixeladas y tienen baja resolución. Es una pena porque la bulliciosa ciudad de Bagdad es una vista hermosa a simple vista, pero cuando se mira más de cerca, no tanto.

Parkour extremo en Assassin's Creed Mirage

RPG-Lite

Aunque Mirage se esfuerza por parecerse más a los originales, hay algunos elementos de RPG que se han vuelto prevalentes en las entregas más recientes. A medida que completes las misiones de la historia principal, desbloquearás puntos de habilidad que podrás usar para desbloquear habilidades en tu árbol de habilidades.

Desafortunadamente, la mayoría de las habilidades parecen bastante intrascendentes. Nada cambia realmente las reglas del juego de ninguna manera, sino que simplemente ofrece mejoras mínimas. Para que te hagas una idea, la capacidad de evadir un ataque esquivando y luego seguir con un contraataque se ha convertido en una habilidad básica al principio del juego en los títulos recientes de AC . Sin embargo, en Mirage , esta es una habilidad final en el árbol.

Lo mismo puede decirse de muchos otros elementos similares a los de un juego de rol, como el equipo. Puedes encontrar diferentes armas y armaduras en Badhgdad, principalmente en Gear Chests. Incluso puedes llevarlos a los NPC de herrero y mejorarlos, haciéndolos mejores. Pero las mejoras también son mínimas y otorgan solo un poco más de daño.

Es evidente que Ubisoft quería mantener algunas mecánicas de RPG en Mirage , pero ya no centrarse en ellas como lo fueron en Valhalla y Odyssey .

Parkour duro

Mirage es el mejor simulador de asesinos hasta el momento. Escalar los edificios de hermosa arquitectura en Bagdad es la cima de Assassin’s Creed . Los carteristas y los asesinatos están bien ejecutados y no parecen una molestia. Incluso el combate probablemente esté en su máxima calidad. Mirage definitivamente quiere que evites el combate si es posible. Los asesinatos sigilosos aún eliminan a los enemigos con un solo ataque, mientras que el combate es una experiencia más larga y desafiante. Pero cuando sacas la espada, es el sistema de combate bien refinado similar al Valhalla , que probablemente fue uno de sus elementos más fuertes.

Pero una vez más, la fórmula también tiene sus problemas. La mayoría de las misiones de final de investigación son iguales. Encuentra una manera de colarte en un edificio fuertemente vigilado y luego navega por sus múltiples niveles para localizar a un objetivo. Esto no es necesariamente una mala mecánica (lo ha sido en muchos de los títulos anteriores de AC ), pero por alguna razón en Mirage , Ubisoft decidió poner muchas puertas en sus edificios.

El problema es que algunas puertas son esencialmente paredes y no se puede interactuar con ellas en absoluto; algunos están cerrados con barrotes desde el interior y otros se pueden abrir por ambos lados. Pasé mucho tiempo corriendo por pasillos de puertas de aspecto similar tratando de encontrar con cuál se suponía que debía interactuar para continuar. Todos tienen el mismo aspecto y la mayoría son básicamente paredes. Este es el mayor problema de Mirage . Entre las partes buenas, las cosas pueden volverse realmente aburridas y simplemente no divertidas.

Un fallo en el Animus

Desafortunadamente, encontré algunos errores bastante molestos y un aburrimiento general en Mirage . Si jugaste a entradas anteriores, seguramente conoces la “característica” básica de agarrar siempre el objeto equivocado cuando intentas escalar edificios o evadir a los guardias que te persiguen. Lamentablemente, esto todavía existe en Mirage .

También encontré un error bastante molesto en una misión de asesinato donde, cuando intenté ejecutar un asesinato en carrera contra un enemigo, la animación me hizo caer directamente desde una cornisa, a través del techo de un edificio y dentro de un edificio cerrado. sin manera de escapar. Claramente no estaba destinado a estar allí y tuve que recargar un guardado anterior. borrando unos 25 minutos de progreso.

También hay algunos descuidos bastante evidentes en términos de diseño del juego, que realmente empantanan la experiencia. La capacidad de usar Eagle Vision para resaltar los regresos de los enemigos en Mirage , lo cual en sí mismo es algo bueno. Sin embargo, los enemigos brillan en rojo durante un período prolongado de tiempo. Si entras en combate con un enemigo marcado en rojo, no podrás ver cuándo son los ataques que no se pueden detener. Por lo general, parpadean en rojo cuando lo hacen, pero ahora no puedes verlos debido a que ya brillan en rojo. Mentiría si dijera que esto no provocó un puñado de muertes. Con el tiempo, aprendí a esperar a que la marca se cayera antes de atacar, lo que probablemente no fue mi intención.

Jugabilidad de Assassin's Creed Mirage

tu crees que lo haces

Debo admitir que Assassin’s Creed Mirage es un título difícil de revisar y calificar. Es casi como si necesitara dos puntuaciones distintas: una por su capacidad para ser un juego de asesinos y otra por lo divertido que es. Pero, lamentablemente, las cosas no funcionan así.

Cuando Assassin’s Creed Mirage está en su mejor momento, es una experiencia entretenida. Pero entre esos momentos, la repetitividad realmente comienza a agobiarlo. La parte media del juego es un poco difícil de superar sólo por lo aburrido que se vuelve. Para aquellos que buscan un regreso puro a la forma del Assassin’s Creed original , les encantará Mirage . Después de todo, los sistemas de sigilo, parkour y acompañamiento son los mejores que han existido. Y Bagdad es una de las mejores ciudades que hemos explorado en la serie hasta ahora. Pero en mi caso, no puedo evitar preguntarme si el verdadero espejismo fue pensar que este regreso a la antigua fórmula era la dirección correcta a seguir.

 

7.5 BIEN Sólido y definitivamente tiene audiencia. Puede haber algunos fallos difíciles de ignorar, pero la experiencia es divertida.

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