Review: Arzette: The Jewel of Faramore

¡Caramba, soy Arzette!

Es peligroso basar todo un juego, una película, un libro o cualquier cosa en un solo chiste, especialmente un chiste referencial. Sin embargo, los desarrolladores de Arzette: The Jewel of Faramore hicieron exactamente eso.

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Los títulos de Phillips CD-i Legend of Zelda son muchas cosas, incluida una rara mancha en la marca y un hazmerreír, pero rara vez se los conoce como juegos de calidad. Por alguna razón, Seedy Eye Software (oh, acabo de entender ese juego de palabras) eligió esos tres juegos de calidad cuestionable como inspiración. En particular, Arzette: The Jewel of Faramore se anuncia como un sucesor espiritual de Link: The Faces of Evil y Zelda: The Wand of Gamelon .

Pero si con Arzette aspiraban a “lo malo es bueno” , no dieron en el blanco por completo. Arzette es sencillamente buena.

Arzette: El borracho de Las Joyas de Faramore.

Arzette: The Jewel of Faramore ( Switch [revisado], Xbox Series X|S , PS4 , PS5 , PC )
Desarrollador: Seedy Eye Software
Editor: Juegos de ejecución limitada

Lanzamiento: 14 de febrero de 2024
MSRP: $19,99

Los primeros pasos en el mundo de los medios ópticos fueron, quizás, el período más incómodo de los videojuegos. Si bien a veces se aprovechó para bien y no para mal con juegos que se parecían a la feria normal de la época con voces y escenas adicionales, otros intentaron llenarlos con terribles escenas de acción en vivo y secuencias FMV que apenas se parecían al juego.

Nintendo estuvo a punto de entrar en este mercado, pero se retiró en el último minuto, dejando a Sony, su primer socio para un accesorio CD-ROM de SNES, despreciado , y a Phillips, el sucesor potencial, con una licencia para crear algunos juegos con las propiedades de Nintendo. El resultado fue Hotel Mario y tres títulos basados ​​en The Legend of Zelda .

Probablemente hayas oído hablar de ellos desde que su fama en Internet los impulsó a la fama. Tanto Link: The Faces of Evil como Zelda: The Wand of Gamelon tenían escenas animadas que combinaban animación directa a video con combustible de pesadilla. Los personajes tenían voces y guiones cuestionables, las transiciones eran extrañas y, si bien la animación tenía movimientos demasiado detallados, tenía menos fotogramas de los que cabría esperar. De vez en cuando, un aspecto de los juegos se separa y vuelve a entrar en el espacio de los memes. Incluso me encuentro citando sin querer los juegos.

Arzette: La joya de Faramore copia ese estilo. Comienza con un prólogo narrado por una maestra de escuela antes de pasar a una impresionante facsímil de la incómoda animación de CD-i Zelda . Seedy Eye llegó hasta el final con bordes ásperos, zooms horribles y actuación de voz forzada. Detrás de esto hay una banda sonora hecha de samples extremadamente cursis y de baja calidad.

El truco avanza en el juego, donde el mundo se divide en etapas explorables del tamaño de un bocado. Los fondos dibujados a mano chocan con la colisión básica y los personajes planos. Los enemigos se alejan con efectos de sonido cursis. Partes de la interfaz de usuario parecen ostentosas y sin pulir.

El objetivo de Arzette es doble. Tiene que encontrar las piezas de la Joya de Faramore del mismo nombre para derrotar a Daimur, el gran mal. Sin embargo, la oscuridad está cubriendo la tierra, por lo que también debe encender balizas para hacerla retroceder y tener acceso a más áreas. Más allá de eso, también necesita conseguir elementos que le permitan avanzar y volverse más poderosa.

Esto no es muy diferente de los juegos anteriores de CD-i Zelda , pero la diferencia es que Arzette no apesta. Los controles responden y la detección de golpes favorece mucho más al jugador. Más importante aún, el movimiento es mucho menos lento. Los niveles son más grandes y abiertos, lo que resulta ser un arma de doble filo cuando te encuentras volviendo a visitar áreas para sondear secretos y encontrar mejor equipo. Si buscas el 100%, verás las secciones del mismo nivel repetidamente.

Terminé con alrededor del 98%, así que obviamente no me molestó mucho.

Arzette: Las joyas de la cueva de Faramore Gameplay

Eso se debe en gran parte a que, si bien Arzette se levanta pesadamente de un kusoge legendario, es más una estética que una muleta. El marco general de Faces of Evil y Wand of Gamelon está aquí, pero algunos de los aspectos más ásperos (aparte de los estéticos) están pulidos. Hace su parte para sentirse como el sucesor espiritual que se presenta a sí mismo.

Quizás lo más extraño es que Arzette nunca se burla de sí misma. Ciertamente hace referencia a los títulos de CD-i Zelda de diversas maneras, pero siempre es sutil y seco. Sucedieron cosas raras, pero esos juegos, en sí mismos, no son raros.

Los chistes de Arzette son divertidos por sí solos. Los extraños zooms y los movimientos extravagantes ciertamente añaden una capa extra de humor a sus malos juegos de palabras y subversividad, pero no se trata solo de señalar y reír. Sabe ser divertido por sí solo, lo que lo lleva mucho más allá del simple humor referencial. Tiene corazón y cariño por esos títulos. En lugar de simplemente burlarse de ellos, toma lo que funcionó (incluso si no fue intencional) y lo amplía.

Arzette hada espeluznante

La jugabilidad real momento a momento es casi demasiado simplista para su propio bien. No hay mucho más que saltar y golpear a los enemigos. Se las arregla para capturar la sensación de satisfacción que uno tiene cuando encuentra un elemento importante en un juego de exploración cerrado que le brinda acceso a todas esas cosas que antes estaban fuera de su alcance.

Por otro lado, esa es la parte más barata de los juegos de Metroidvania, y nunca me he sentido cómodo cuando un juego se apoya en ese tipo de emoción fácil. Es, sin embargo, lo que hicieron Faces of Evil y Wand of Gamelon , y borrarlo sería abandonar parte de su fidelidad. Se ajusta al manifiesto, así que puedo vivir con él.

Hablando de eso, el editor, Limited Run Games, creó una reproducción USB del controlador CD-i específicamente para este juego. Me enviaron uno, sin embargo no llegó a tiempo, así que luego os lo cuento.

Arzette: Las joyas de la playa de Faramore

Constantemente me sorprendía la pasión que Arzette: The Jewel of Faramore demuestra hacia su material original. Habría sido muy fácil crear una duplicación con poco esfuerzo de los juegos CD-i Zelda , pero en lugar de eso, Seedy Eye creó un juego que se disfruta más allá de las referencias que hace. La música y la animación, a pesar de emular la estética del CD-i, están bien hechas. Los personajes, aunque a menudo son análogos a los bichos raros de CD-i Zelda , son memorables e interesantes. Más importante aún, su sentido del humor logra hacerle cosquillas en los lugares correctos.

Mi única queja, y es menor, es que la jugabilidad es un poco básica, siendo más importante la forma en que une las escenas divertidas. Con alrededor de 4 a 5 horas para completarlo, no se demora más de lo esperado.

Arzette: The Jewel of Faramore es una carta de amor sin prejuicios a Link: The Faces of Evil y Zelda: The Wand of Gamelon . Es un recordatorio de que si un juego es bueno o malo no lo es todo. Es más complejo que eso. Internet encontró entretenimiento legítimo en los juegos CD-i Zelda y, en lugar de descartarlos como ridículos, Seedy Eye indagó y preguntó por qué. Encontró lo que era tan convincente en esos asombrosos fracasos y aplicó esas lecciones de manera reflexiva y deliberada. El resultado trasciende sus influencias y cobra vida propia.

8.5 EXCELENTE Esfuerzos impresionantes con algunos problemas notables que los frenan. No sorprenderá a todos, pero vale la pena invertir tiempo y dinero.

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