Review: Armored Core 6: Fires of Rubicon

Mi historia con Armored Core comenzó con el primer juego de PlayStation. Me enamoró la cubierta y el atractivo robot gigante que tenía; y lo mantuve cerca mientras experimentaba toda una serie de rarezas basadas en robots como G-Nome y  Heavy Gear . A partir de entonces, busqué cada entrada posterior, hasta que finalmente descubrí que From Software, que también me había proporcionado horas de entretenimiento con la  serie King’s Field , era el responsable de todo. Cuando salió Demon’s Souls,  el estudio era un nombre familiar en todo el mundo, pero lo estaban matando antes de que Souls cambiara la industria.

Con un pedigrí como ese, puedes ver por qué tanta gente tiene en tan alta estima a Armored Core ; Así que me complace informarles que Armored Core 6: Fires of Rubicon mantiene ese legado.

Armored Core 6: Fires of Rubicon (PC, PS4, PS5 [revisado], Xbox One, Xbox Series X/S)
Desarrollador: Del
editor de software: Bandai Namco
Lanzamiento: 25 de agosto de 2023

Para que estés actualizado, profundicemos en la tradición de Fires of Rubicon : el coral es una sustancia que conduce a avances tecnológicos sin precedentes. Hasta que deja de ser así y hay un incendio masivo que lo destruye todo. Después de eso, hay un período de recuperación lleno de cuerpos y mercenarios (¡ese eres tú!), que es donde entras tú.

¡Estás atrapado! No, literalmente, estás atrapado.

Esos son prácticamente todos los antecedentes que necesitas en  Armored Core 6 , ya que el quid de la experiencia radica en ganar dinero y comprar/mezclar/combinar piezas para formar tu máquina de destrucción personalizada. La narrativa a veces da vueltas en círculos (especialmente con algunas de las bromas apáticas previas a la misión), pero es suficiente para impulsarte hacia más combates basados ​​​​en robots y mantenerte adivinando. Pero realmente, el mundo de Rubicon 3 es un personaje fascinante en sí mismo. Es fascinante presenciar todos los biomas por los que te aventuras (ya sea producto de un artificio o de belleza natural), hasta el punto de que definitivamente me interesaría ver más de este universo específico en algún momento.

La variedad de misiones generalmente tiende a matar, pero hay algunos caminos bifurcados (dentro de la misión) a seguir en ocasiones, y los entornos son lo suficientemente variados como para ayudarte a canalizarte hacia la acción constante. Si bien algunas cajas de arena están demasiado acorraladas para mi gusto, la ilusión de libertad es suficiente, debido a lo bien que se ve todo. Por otro lado, las barreras invisibles del juego ayudan a evitar que las ubicaciones de las misiones se vuelvan inútilmente grandes y estériles.

Realmente ayuda que Armored Core 6 sea absolutamente magnífico. El departamento de arte de From Software lleva décadas realizando trabajos dignos de libros de arte, pero aquí realmente se superaron. Una de las  primeras misiones parecía algo que no había visto en ningún juego este año y ayudó a consolidar el hecho de que este es un universo implacable que te aplastará en cualquier momento, incluso si estás pilotando una enorme máquina de matar que Parece sacado directamente de un anime.

Lo que más me gusta de  Armored Core 6 es cómo todo se siente como un rompecabezas: desde la construcción de robots en el hangar hasta el combate momento a momento en el meollo del asunto, cuando manejas tu medidor de impulso de vez en cuando para asegurarte de tener lo suficiente como para esquivar una explosión masiva que se aproxima. El rápido sistema de impulso aéreo une todo. Al presionar un botón (Cuadrado en PlayStation), puedes sacrificar una barra rápida de impulso para esquivar instantáneamente. Esto se puede encadenar de muchas maneras (incluso entrelazándolo a través de un impulso, incluso en el aire), pero toda esta delicadeza se rige por un medidor de impulso.

Realmente es como un ballet , y tú tienes el control tanto de los movimientos precisos como de la canción general. Si te gustan las construcciones de tanque, puedes crear un mecanismo de banda de rodadura de tanque literal gigante que sacrifique la maniobrabilidad por la potencia de permanencia. Las construcciones de cañones de vidrio son muy fáciles de crear, al igual que los velocistas que se mueven y esquivan manualmente todo lo que el juego puede arrojarles. Una vez que hayas terminado de retocar, deberás poner a prueba tu creación y descubrir los entresijos de esa construcción en particular.

Las batallas contra jefes son donde todo realmente brilla. La variedad que se ofrece es francamente abrumadora, desde pequeñas creaciones parecidas a Kitfox que hacen zoom, hasta enemigos que pueden emplear camuflaje activo y monstruosidades gigantes que pueden causar una gran cantidad de daño con un solo disparo. Me encontraba constantemente alerta, teniendo que aprender y volver a aprender cómo pensaba que  funcionaba mi robot y llevarlo al límite. Ese es exactamente el tipo de sensación que quieres en un juego como este, donde puedes ver los frutos de tu trabajo de cerca y en persona.

Si te preocupa que  Armored Core 6 sea insuperable porque nunca antes has jugado un  juego de AC (o cualquier juego mecánico, de hecho), no lo estés. Hay una serie de niveles que From Software ha eliminado para garantizar que no quede completamente bloqueado, incluido un sistema de control completo. Si bien puedes optar por un rango S y completar misiones todo lo que quieras, morir justo antes que un jefe, en casi todos los casos, te permitirá reiniciar desde un punto de control cercano.


Yendo un paso más allá, incluso puedes reconfigurar tu compilación desde el garaje  en este menú de puntos de control , que parece un gran salvavidas para un proyecto de From Software. Para las personas que tienen tiempo limitado para jugar, esto será una bendición, pero también es bueno poder repetir misiones por dinero en efectivo o probar la arena (batallas rápidas de CPU). Hay un sistema PvP (el modo cooperativo no está presente de ninguna forma), pero no pude probarlo.

Desde Software también tuvieron en cuenta esto con el desbloqueo cronometrado de mecánicas específicas. No podrás personalizar completamente tu robot desde el principio. Más bien, necesitarás terminar algunas misiones básicas antes de poder comprar piezas, personalizarlas y especificar construcciones específicas (como daño cinético o basado en energía). También desbloquearás planos de mechs completamente construidos que puedes usar para realizar pruebas, sin temor a «arruinar una construcción» o gastar demasiado.

Estaba un poco escéptico de que From Software encontrara una manera de hacer que  Armored Core volviera a ser relevante después de una larga pausa, pero lo descubrieron. La chispa de la serie sigue viva sin renunciar a su alma y convertirla en algo completamente distinto, y una nueva generación podrá apreciar por qué estos juegos fueron tan venerados. Solo prepárate para jugar un poco y tomar algunas L.

9 MAGNÍFICO Un sello de excelencia. Puede haber defectos, pero son insignificantes y no causarán daños masivos.

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