Review: Alan Wake 2

Alan Wake 2 abre nuevos caminos en la narración de videojuegos.

Remedy es conocido por sus juegos extraños y subversivos. Sin embargo, lo que es menos reconocido es la frecuencia con la que el estudio ha influido y cambiado significativamente la industria.

Max Payne popularizó el tiempo bala en los videojuegos, mientras que Control fue una de las implementaciones de trazado de rayos más complejas en su lanzamiento . Con Alan Wake 2 , Remedy lo ha vuelto a hacer, esta vez con su narrativa, ofreciendo una experiencia posmoderna alucinante que llega a lugares que ninguna otra historia de juegos ha alcanzado.

Alan Wake 2 (PC, PS5 [revisado], Xbox Series X/S)
Desarrollador: Remedy Entertainment
Editor: Epic Games Publishing
Lanzamiento: 27 de octubre de 2023
MSRP: $59,99

Alan Wake en Bright Falls en Alan Wake 2.

¡Bienvenidos a Bright Falls!

En mi Revisión en progreso , profundicé bastante en la jugabilidad, las imágenes y el audio. Después de completar la secuela, mi opinión solo mejoró y estoy convencido de que Alan Wake 2 es uno de los juegos más atractivos que puedes tener en tus manos hoy en día.

Hay tantos momentos maravillosos que me hacen maldecir la ausencia del modo fotografía. Cuando Saga explora Bright Falls al anochecer, el sol poniente le da a todo un tono rojo intenso y la luz reacciona al entorno de maneras sorprendentemente realistas. En Dark Place, me obsequiaron con una interesante mezcla de luces y arquitectura barroca. Las calles lluviosas y aisladas y el metro sucio crean un ambiente inquietante y de pesadilla que, sin embargo, es irresistiblemente hermoso.

Pasé más tiempo jugando con el modo Calidad y Rendimiento, y noté que la velocidad de fotogramas no es tan estable como pensé inicialmente. Es especialmente evidente cuando esquivas a Alan y la velocidad de cuadros de repente se hunde. En la misma nota, Remedy acaba de lanzar otro parche importante, por lo que estos contratiempos probablemente estén desapareciendo.

Saga Anderson al atardecer en Alan Wake 2.

Con Alan Wake 2 , Remedy pretendía establecer nuevos puntos de referencia gráficos. Es indiscutible que ese objetivo se ha logrado. El estudio se asoció con su socio Nvidia y el juego es uno de los primeros en presentar la «nueva función Ray Reconstruction en DLSS 3.5». También traspasa los límites con su jugabilidad, utilizando el rápido SSD para cargar nuevos entornos rápidamente, lo que hace que viajar entre el mundo normal y Mind Place/Writer’s Room sea perfecto.

En comparación con su predecesor, las mejoras en la jugabilidad son abundantes, pero aún no fantásticas. Aproximadamente a la mitad de mi juego, bajé la dificultad al modo Historia porque quería pasar el combate lo más rápido posible y volver a explorar y progresar en la historia. Los encuentros con los pocos jefes fueron en su mayoría olvidables, siendo quizás el último jefe la excepción.

Sin embargo, donde Alan Wake 2 tiene éxito es en su horror: explorar entornos espeluznantes hace que el avance de cada momento sea un placer. Los sobresaltos se sintieron como una descarga eléctrica que me mantuvo nervioso, y hubo varios momentos en los que abrí una puerta o doblé una esquina y no estaba preparado para lo que encontré.

Alan Wake frente a su máquina de escribir en Alan Wake 2.

La historia es un monstruo.

Mi último informe también mencionó que Alan Wake 2 todavía me estaba dando muchas sorpresas, y eso nunca cambió. Después de terminar el juego, me quedo atónito por lo que Remedy creó. Su narrativa posmoderna impulsa la narración dentro del medio y, aunque no es perfecta, es imposible odiar un juego que sinceramente tiene algo que decir.

Me sentí cautivado por la idea del Dark Place y su íntima relación con la creatividad y las artes. A medida que se desarrolló la historia, se hizo evidente que Dark Place era un fanático de tragarse a los artistas en particular. Sin embargo, también es a través del arte que uno tiene la esperanza de escapar del corruptor Lugar Oscuro. The Dark Place también tiene una influencia negativa en la escritura de Alan, convirtiéndola en algo más depravado de lo que jamás quiso.

La escritura general será divisiva. Los monólogos internos de Alan tienden a ser largos, floridos y dramáticos. Me gustó, pero es fácil ver cómo algunos lo encontrarán pretencioso. La secuela también genera efectivamente momentos de tensión perfectamente puntuados, lo que te hace anhelar respuestas a los misterios planteados. La mayoría de las secuencias implican giros sorprendentes que son casi imposibles de predecir. Otros quedan en el aire, pero hablaremos de eso más adelante.

Tom Zane en Alan Wake 2.

Una carta de amor a las artes.

Parte de lo que hace que Alan Wake 2 se destaque entre la gran cantidad de éxitos AAA lanzados este año es cuánta pasión genuina emana de él. Por supuesto, el juego está en deuda con las demandas capitalistas. Fue financiado por Epic Games Publishing y, como resultado, es un título exclusivo de Epic Games Store para PC . Además, no se han publicado copias físicas en ninguna plataforma para reducir costos.

Nada de esto obstaculiza lo que evidentemente es un amor sincero por las artes. Casi todos los medios obtienen algún reconocimiento en Alan Wake 2 . Con sus dos protagonistas y su juego de terror de supervivencia, rinde homenaje a la franquicia Resident Evil , piedra angular de la industria del juego. Abundan las fuertes referencias cinematográficas, siendo The Shining una de las mayores influencias. El Oceanview Hotel recuerda al Overlook Hotel de la película, y el sinuoso camino por el que conduce Saga parece tomado de la película de Stanley Kubrick basada en la novela de terror de Stephen King.

Graffiti en Alan Wake 2.

También hay varias alusiones literarias presentes. En particular, el juego presenta una narrativa posmoderna que combina el terror con el género detectivesco. Está ambientada en Nueva York y presenta a un artista cuya verdadera identidad se cuestiona a medida que avanza la trama. Esto sigue de cerca a Ciudad de Cristal de Paul Auster, que también presenta a un detective de Nueva York con una trama que se dobla sobre sí misma y, finalmente, presenta al propio Auster. No debería ser una sorpresa ver aparecer elementos de Auster, ya que Sam Lake de Remedy ha nombrado al autor como una influencia .

La música mantiene la misma prominencia en Alan Wake 2 , con letras y melodías proféticas integradas en el juego en varios puntos. En este frente, los Poetas de la Caída son de gran ayuda y ayudan a crear un capítulo que logra superar el Laberinto del Cenicero de Control. También hay varias formas de arte más oscuras que encontrarás a lo largo del juego, como fotografías y graffitis con mensajes subliminales.

El resultado final es una mezcla ecléctica de influencias que se fusionan para formar una experiencia única y a menudo extraña que sólo Remedy podría lograr.

Alex Casey en Alan Wake 2.

Una pesadilla vana

La pasión vertida en Alan Wake 2 es evidente. Todo, desde la música hasta las imágenes y las actuaciones en vivo, es de primera categoría y con este juego, Remedy se ha consolidado una vez más como líder de la industria. Sin embargo, hay ciertos puntos en los que la pasión parece convertirse en vanidad y la experiencia general se vuelve demasiado deslumbrante.

Esto ocurre con la aparición de Sam Lake, a quien verás como Alex Casey y también como él mismo. También escucharás mucho la palabra «Lago», lo cual no es una coincidencia. A medida que avanzaba la trama y Alan atravesaba las ansiedades de ser escritor y crear el final perfecto, se volvió cada vez más difícil determinar si estaba jugando un juego sobre Alan o un juego sobre Lake.

La experiencia no está sólo obsesionada con Lake. También está muy obsesionado con Remedy. Es fácil pasarlo por alto si no está familiarizado con títulos anteriores del estudio, pero las referencias incluidas van mucho más allá del Remedy Connected Universe e incluyen títulos como Max Payne . Alex Casey realmente se ve y actúa como Payne , y esto te lo recuerda constantemente.

Estos momentos me sacaron del juego y me recordaron que estaba consumiendo una obra de ficción. Puede que ese haya sido el punto, pero es un poco demasiado duro.

Saga Anderson empuñando un arma en Alan Wake 2.

No es un bucle, es una espiral.

Alan Wake 2 es un juego de terror y supervivencia con muchos elementos de misterio. Esto se destaca por los elementos del juego de detectives que te permiten reunir pistas y recopilar información sobre diferentes personajes.

El objetivo de la mayoría de las historias de detectives es resolver finalmente el caso y llegar a una conclusión satisfactoria. Remedy, al no ser de los que siguen las convenciones, subvierte las expectativas y proporciona un final que despoja de su peso a todos los eventos anteriores y te deja en un suspenso.

En cierto nivel, es comprensible por qué se tomó la decisión. Alan Wake se está convirtiendo en una franquicia, por lo que es necesario que haya un puente entre este juego y el siguiente. Sin embargo, habría sido satisfactorio si el juego se mantuviera firme y nos diera un final concluyente, sin la escena post-créditos.

Al final, el final no mantuvo el aterrizaje, pero no fue suficiente para arruinar la experiencia, solo empañó mi perspectiva general. Después de tantas decisiones valientes e iconoclastas, fue decepcionante ver que el final tomara una ruta tan segura y convencional.

Después de pasar una semana con Alan Wake 2 y finalmente ver los créditos, puedo decir que es uno de mis títulos favoritos en un año extremadamente competitivo. No solo ha redefinido lo que creo que son capaces de hacer las narrativas de los videojuegos, sino que también me ha revitalizado al ver cómo Remedy innovará una vez más.

 

9 MAGNÍFICO Un sello de excelencia. Puede haber defectos, pero son insignificantes y no causarán daños masivos.

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