Resident Evil Village VR

¿Existe tal cosa como demasiado espeluznante?

Llegó Resident Evil Village , lo hizo bastante bien, obtuvo algunos DLC y se fue. ¡Pues ya ha vuelto! La entrada RE principal más reciente está de vuelta en forma de realidad virtual, siempre que tenga una PlayStation VR 2 . ¡Oye, lo hacemos! Profundicemos en lo que hace que esta versión de realidad virtual funcione y si vale la pena comprarla o volver a cargarla.

Cómo jugar a Resident Evil Village en realidad virtual y qué implica realmente la versión de realidad virtual

Puede acceder al DLC gratuito aquí o en el tablero de PS5 (donde aparece como «modo VR de Resident Evil Village») y requiere una descarga de aproximadamente 800 MB . También necesitas unos auriculares PlayStation VR 2 para jugar ( el modelo anterior no es suficiente). El DLC se parchea en un modo alternativo para jugar RE Village al iniciarlo: y este es un modo separado, fíjate, con sus propios datos guardados, trofeos y bonificaciones .

El modo historia completo se puede jugar en esta actualización de realidad virtual . Como dice Capcom: «El DLC apoya la campaña de la historia completa que sigue al angustioso viaje de Ethan Winters para rescatar a Rose, su hija secuestrada».

Configuración/opciones de comodidad de Resident Evil Village VR

Años atrás, los juegos de realidad virtual comenzaron con una falta de opciones de accesibilidad (en ambos extremos del espectro de comodidad), pero alrededor de 2019, las cosas comenzaron a codificarse un poco más universalmente. Ahora, hay una amplia gama de opciones para ayudar a frenar el mareo por movimiento, o convertir el juego en una recreación casi 1: 1 del original (con giros suaves y todo)

Al igual que muchos lanzamientos modernos de AAA VR, RE Village VR tiene muchos ajustes y cambios:

  • La capacidad de jugar sentado o de pie.
  • Velocidad de la cámara
  • Giro suave (léase: juego de disparos en primera persona normal) o rápido (instantáneo)
  • La capacidad de activar o desactivar el efecto de confort de «túnel» (barra negra)
  • Intercambio de mano dominante y ojo dominante
  • Objetivo ayudar
  • Cambios de color de láser/retícula
  • Cambio de subtítulos (para inmersión)

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