Llegó Resident Evil Village , lo hizo bastante bien, obtuvo algunos DLC y se fue. ¡Pues ya ha vuelto! La entrada RE principal más reciente está de vuelta en forma de realidad virtual, siempre que tenga una PlayStation VR 2 . ¡Oye, lo hacemos! Profundicemos en lo que hace que esta versión de realidad virtual funcione y si vale la pena comprarla o volver a cargarla.
Cómo jugar a Resident Evil Village en realidad virtual y qué implica realmente la versión de realidad virtual
Puede acceder al DLC gratuito aquí o en el tablero de PS5 (donde aparece como «modo VR de Resident Evil Village») y requiere una descarga de aproximadamente 800 MB . También necesitas unos auriculares PlayStation VR 2 para jugar ( el modelo anterior no es suficiente). El DLC se parchea en un modo alternativo para jugar RE Village al iniciarlo: y este es un modo separado, fíjate, con sus propios datos guardados, trofeos y bonificaciones .
El modo historia completo se puede jugar en esta actualización de realidad virtual . Como dice Capcom: «El DLC apoya la campaña de la historia completa que sigue al angustioso viaje de Ethan Winters para rescatar a Rose, su hija secuestrada».
Configuración/opciones de comodidad de Resident Evil Village VR
Años atrás, los juegos de realidad virtual comenzaron con una falta de opciones de accesibilidad (en ambos extremos del espectro de comodidad), pero alrededor de 2019, las cosas comenzaron a codificarse un poco más universalmente. Ahora, hay una amplia gama de opciones para ayudar a frenar el mareo por movimiento, o convertir el juego en una recreación casi 1: 1 del original (con giros suaves y todo)
Al igual que muchos lanzamientos modernos de AAA VR, RE Village VR tiene muchos ajustes y cambios:
La capacidad de jugar sentado o de pie.
Velocidad de la cámara
Giro suave (léase: juego de disparos en primera persona normal) o rápido (instantáneo)
La capacidad de activar o desactivar el efecto de confort de «túnel» (barra negra)
Intercambio de mano dominante y ojo dominante
Objetivo ayudar
Cambios de color de láser/retícula
Cambio de subtítulos (para inmersión)
Cómo son los controles del tutorial/VR
RE Village VR utiliza el método de control probado y verdadero «tomar cosas de forma intuitiva detrás de su espalda/su funda»: que aún funciona de maravilla (¡si no está roto y no cuesta una tonelada más de dinero en I + D de VR!). Aprenderá esto a través de un nuevo tutorial de control de realidad virtual, que solo toma alrededor de 10 minutos y hace el trabajo (y algo más).
Hay armas más grandes como escopetas que te agarran del hombro, tu pistola está en tu cadera, el cuchillo está en una correa en tu muñeca: pero Villagelleva las cosas un paso más allá al meter cosas en su chaqueta (debe agarrar y abrir ambos lados para artículos específicos). Básicamente, todo está asignado a algunas opciones de control en la persona de Ethan, incluido un mapa de elementos en el juego (en lugar de un menú) que por defecto está en el bolsillo trasero izquierdo. Los primeros auxilios se administran tomando una botella de detrás de su hombro izquierdo, quitando la tapa presionando un botón y luego vertiéndola sobre su cuerpo. Es posible la empuñadura doble, y las pistolas dobles son especialmente viables. Usar el cuchillo y levantar las manos para bloquear (y sostener los gatillos y balancearse hacia adelante para golpear) responde de manera similar y es fácil de aprender. ¡Grandes puntos de bonificación para el equipo de desarrollo por permitirte romper vidrios con los puños en lugar de sacar el cuchillo cada vez!
El único problema que tengo en este momento es el requisito de sostener la pistola con ambas manos para apuntar mejor: es un poco quisquilloso en términos de hacer la ruta correcta (y no hacer chocar los controles entre sí). No he tenido ningún problema similar con ningún otro artículo o arma hasta ahora.
Entonces, ¿cómo es Resident Evil Village en realidad virtual? bastante genial
Como mencionamos anteriormente, RE Village VR es un modo completamente separado. Tendrás que volver a empezar desde el principio (¡funciona para mí!) y, afortunadamente, puedes saltarte las escenas si ya las has visto (que se pueden ver en formato VR, o la presentación tradicional de «pantalla de cine» a través de un menú de pausa palanca). También tiene su propio conjunto de «Desafíos del modo VR», como encontrar y disparar a los principales coleccionables de Goats of Warding para obtener recompensas comerciales: además, puede volver al modo original desde el menú principal si se está volviendo loco. ¡Y es probable que te asustes al menos una vez!
Sí, experimenté toda la gama de sustos de realidad virtual:
A pesar de mirar detrás de mí (dos veces) y bloquear las ventanas de un edificio, un enemigo se acercó sigilosamente y básicamente me gritó al oído con el audio 3D conectado.
Ruidos direccionales espeluznantes que me asustan mientras deambulo por el bosque al principio, sin armas
Casi me disparan en la cara con una escopeta ese viejo que sabía que venía
Capcom en su conjunto ha aprendido mucho desde la versión VR original de Resident Evil 7 , y los dos nuevos controladores PSVR 2 Sense ya hacen gran parte del trabajo pesado. Cuando se trata de realidad virtual, son las pequeñas cosas, ¿verdad? Abrir un pestillo de puerta antiguo de manera realista (tirando de él hacia arriba y luego horizontalmente) agrega un poco de diversión a la realidad virtual, y realmente suma. Cada acción de recarga en medio de una pelea y los reflejos inherentes a ese movimiento: mucho de eso es una nueva curva de habilidad que deberás dominar, como andar en bicicleta por primera vez.
También obtienes…. Resident Evil Village . Basta con decir que no estropearé nada aquí, ya que estoy seguro de que muchas personas visitan el pueblo titular por primera vez en realidad virtual; pero hay mucho que explorar, descubrir y asustar. El modo VR realmente se suma a la atmósfera del juego y aumenta la tensión y los sustos que sentí que a veces faltaban en el lanzamiento original. Estoy ansioso por jugar todo Resident Evil Village nuevamente en realidad virtual: actualmente, estoy abriéndome camino a través del castillo de Lady Dimitrescu. Sí, ella es muy alta.
Ha sido la cantidad justa de tiempo para una repetición completa de todos modos, y con las ventajas de la realidad virtual, es como si estuviera jugando con un nuevo par de ojos. Espero que todos los juegos de Resident Evil de ahora en adelante tengan soporte de realidad virtual, porque es un gran valor agregado a largo plazo. En este punto, ya sabes que si estás comprando un proyecto de ER , hay algo genial en camino. ¡Puedo estar detrás de eso!