Mientras que los otros editores importantes como Microsoft y Nintendo solo han incursionado en la realidad virtual, Sony es el único de los tres grandes que parece considerarlo una vía potencial para el futuro de nuestros videojuegos. La PlayStation VR original , al menos desde el exterior, parecía un éxito moderado para Sony. Era una alternativa de realidad virtual funcional para los jugadores que no estaban interesados en ingresar al mundo de los juegos de PC y tuvo al menos un éxito innegable y exclusivo con Astro Bot Rescue Mission.
PlayStation VR2 es el siguiente paso lógico para la subplataforma. Funciona con el último hardware de Sony, mejora básicamente todos los aspectos de PlayStation VR, pero siento que no es la revolución de la realidad virtual que hemos estado esperando desde la llegada del medio.
La puesta en marcha
Cada configuración de realidad virtual requería algún tipo de proceso que produjera dolores de cabeza para ponerla en marcha y pocas eran más notorias por ser difíciles que la PlayStation VR original. Es posible que careciera de las múltiples cámaras en los trípodes de los primeros auriculares VR, pero la cantidad de cables y conexiones HDMI era absurda. PlayStation VR2 amablemente divide todo esto en un solo cable USB-C largo. Los auriculares simplemente se conectan en la parte frontal de la PlayStation 5 y listo. La longitud del cable es generosa, pero está bloqueado en el auricular. No tuve la oportunidad de probar los cables de extensión, pero sepa que la longitud del cable en la caja, aproximadamente 15 pies, es básicamente con lo que trabajará.
Una vez que esté conectado, el proceso es sencillo. Ajustas los auriculares en tu cara, sigues unos cuantos pasos y básicamente estás listo y funcionando.
El seguimiento ocular
Parte del proceso de la configuración inicial es asegurarse de que el seguimiento ocular funcione. En el contexto del proceso de configuración, me impresionó lo bien que funciona. Mirar una serie de puntos fue rápido y funcional. Es una experiencia extraña que una pieza de tecnología reconozca dónde estás mirando y estoy emocionado de ver cómo se implementa en futuros juegos. Inicialmente, parece que solo se usa para navegar por el menú, hasta ahora, pero espero que los juegos futuros aprovechen al máximo la tecnología y hagan algo interesante con ella.
La cámara de paso
Un requisito para todos los auriculares VR en el futuro es la cámara de paso. PlayStation VR2 no es el primero en utilizarlo, pero se encuentra entre los de mayor calidad, gracias a las resoluciones de la cámara y la pantalla del visor. Hay un botón dedicado para activar la cámara de transferencia en cualquier momento en el auricular y lo aproveché a menudo. Tener una idea de dónde se encuentra en cualquier momento es invaluable, y usarlo para hacer una pausa y chatear con alguien cercano es increíblemente útil. Realmente aprecio que tenga un botón dedicado y espero que los futuros auriculares de la competencia tomen nota de lo útil que es.
el auricular
El auricular real es impresionante en su comodidad. La forma en que se apoya en la cabeza es cómoda y suave. Se siente apropiadamente apretado donde puede mover la cabeza libremente, pero no tanto como para provocar dolor de cabeza. Como usuario dedicado de anteojos, estoy preparado para llamar a PlayStation VR2 el auricular más apto para anteojos que he usado, un título que está robando apropiadamente del PlayStation VR original. Esto se debe al hecho de que, en lugar de presionar el auricular contra la cara del usuario, en realidad descansa justo frente a los ojos del usuario. La correa alrededor de su cabeza, que se ajusta como una gorra de béisbol, está haciendo el trabajo pesado de mantener todo en su lugar. Es un movimiento inteligente y más cómodo. La goma suave que envuelve su visión en la oscuridad también se siente bien y hace un mejor trabajo que los auriculares originales para mantener la luz fuera.
Los auriculares
Algunos auriculares VR cuentan con altavoces cerca de los oídos o un puerto para auriculares para que pueda usar sus propios auriculares. PlayStation VR2 permite esto, pero me gustan mucho los auriculares incluidos. Están diseñados de tal manera que dejan muy poco alambre en exceso, lo cual es una bendición. Los auriculares cuelgan a solo unos centímetros de las orejas para que no estorben en absoluto. Incluso si no los usa y confía en el audio de su televisor (que no se recomienda), pueden permanecer conectados a los auriculares y permanecer relativamente fuera del camino. Su implementación de diseño es un pequeño toque, pero me gusta mucho.
Los controladores de los sentidos
Los controladores PlayStation VR2 Sense son una actualización masiva de los controladores Move utilizados junto con los auriculares originales. Son cómodos y receptivos, y no dependen de la luz para el seguimiento. Los controles de movimiento tienen mala reputación en el mundo de los videojuegos, pero jugar con los controladores Sense y los controladores VR modernos comparables es un recordatorio de que la tecnología es bastante buena. Una molestia, y esto es más una queja para todo el hardware de Sony, es que sincronizar los controladores requiere enchufarlos al sistema con un cable USB-C. Los controladores vienen con un cable para que no tengas que destrozar tu casa para encontrar uno, pero espero un futuro en el que agregar un controlador a tu sistema PlayStation no requiera una pieza adicional de hardware.
las imágenes
Los auriculares y los controladores son increíblemente cómodos, tal vez incluso los más cómodos en el mundo de los auriculares VR, pero las imágenes son donde PlayStation VR2 comienza a decepcionar. Si bien las imágenes en los auriculares son una mejora innegable con respecto a PlayStation VR y los auriculares VR del pasado, todavía faltan. Todavía hay una borrosidad general (un problema que afecta a todos los auriculares VR) que reconozco que es difícil de superar teniendo en cuenta lo cerca que está tu rostro de la pantalla en todo momento, pero no cambia el hecho de que jugar VR por un tiempo y cambiar a un juego estándar de PlayStation 5 muestra una gran brecha en la fidelidad visual. Se ve mejor, especialmente cuando se compara el mismo juego en PlayStation VR y PlayStation VR2, pero no es una revelación visual, solo una mejora.
La vibración de los auriculares
Uno de los puntos de venta únicos de PlayStation VR2 es la retroalimentación háptica en los auriculares reales, lo que básicamente significa que los auriculares tienen la capacidad de vibrar según la situación. Los juegos que jugué, afortunadamente, no aprovecharon esta característica a menudo. Iría tan lejos como para decir que activamente no me gustó. Jugar en realidad virtual en cualquier plataforma tiene el potencial de provocar náuseas. Tengo mis piernas bien debajo de mí VR, pero todavía me encuentro con él de vez en cuando, y ese sigue siendo el caso con PlayStation VR2. En las ocasiones en las que experimentaba náuseas, la vibración de los auriculares me hacía sentir peor. También carece de la impresionante especificidad del controlador DualSense, lo que lo hace sentir como un ruido sordo. Puede haber una manera de aprovechar esta función de una manera interesante en el futuro, pero mis primeros comentarios son negativos.
PlayStation VR2 es una gran mejora con respecto a PlayStation VR. Los auriculares son más cómodos, los controladores funcionan y se sienten mejor, el seguimiento ocular es interesante y funcional, las cámaras de paso hacen que toda la experiencia sea más amigable y la pantalla de los auriculares se ve mucho mejor. Pero ninguna de esas actualizaciones superó por completo los problemas con los que todos los auriculares VR continúan luchando. Las imágenes aún se ven un poco turbias, las náuseas continúan siendo un problema y la mayoría de los juegos disponibles, con algunas excepciones, están disponibles en otras plataformas de realidad virtual. PlayStation VR2 es una buena pieza de hardware bien hecho, pero no es la revelación que esperaba tener para el medio de la realidad virtual.
22 de febrero de 2023