La guerra ciertamente es el infierno
Mantengo una lista mental de kusoge que quiero cubrir en esta columna, y cerca de la parte superior está Extreme Paintbrawl de 1998 . Supuestamente el peor juego jamás creado con Build Engine de Ken Silverman.
Puede que el Build Engine no reciba tanta atención como los fragmentos del Doom Engine , pero era, listo para usar, un motor de emisión de rayos 2.5D bastante bueno. Se hizo más conocido por ser la base de Duke Nukem 3D , pero también se utilizó para varios juegos menos notables. Duke Nukem 3D venía con un conjunto de herramientas de edición, por lo que surgió una fuerte comunidad de modding a su alrededor.
Desafortunadamente, Extreme Paintbrawl salió en un momento muy incómodo en términos de compatibilidad. Es decir, fue durante ese momento cuando Microsoft intentaba enterrar DOS en Windows, que es, anecdóticamente, la era de los juegos más difícil de hacer funcionar en nuevo hardware. Funciona o no y, a pesar de mis mejores esfuerzos, Extreme Paintbrawl no funciona. EDuke32 no parece admitirlo, ni puedo encontrar ninguna rama que lo admita. No he terminado de intentar encontrar soluciones, pero por ahora no tengo suerte.
Afortunadamente, no fue el único juego malo creado sobre los hombros de Duke Nukem 3D , así que echemos un vistazo a Nam de 1998.
La guerra nunca cambia
Como su nombre lo indica, Nam se desarrolla durante la Guerra de Vietnam. Con todas las guerras que hay en el presente, estoy bastante cansado del tema. Sin embargo, si no está familiarizado, fue una guerra entre el Vietnam del Norte comunista y el Vietnam del Sur respaldado por Estados Unidos. Esto fue durante la Guerra Fría, por lo que Estados Unidos hizo todo lo posible para intentar detener la expansión del comunismo.
Fue desastroso. No sólo políticamente, sino también para los soldados involucrados y los ciudadanos de Vietnam, Camboya y Laos, quienes, hasta el día de hoy, deben lidiar con grandes daños ambientales y municiones enterradas sin explotar.
Uf, está bien, eso está fuera del camino.
Nam comenzó su vida como un mod para Duke Nukem 3D antes de que GT Interactive lo eligiera para publicarlo. A pesar del respaldo del editor y del lanzamiento minorista, todavía se siente como un mod. Todavía quedan una tonelada de recursos de Duke Nukem 3D . Eso no quiere decir que Nam no haga lo suyo. Es sólo que la mayor parte de lo que hace es desafortunado.
Exactitud histórica
Nam es un juego sobre disparar a arbustos, pisar minas y morir por fuego amigo. Por lo que parece, eso lo convierte en una descripción precisa de la guerra misma. La única diferencia es que tienes una clave de guardado rápido y la utilizarás mucho.
Si bien Duke Nukem 3D , pero en Vietnam, no parece una mala idea, los desarrolladores intentaron alcanzar el realismo. Hacer las cosas más realistas era una zanahoria común perseguida por los desarrolladores en la época. Los juegos de disparos en primera persona eran nuevos y hacían sentir como si los videojuegos convergieran con la realidad. Pero si bien muchos desarrolladores sabían cuándo esforzarse y sacrificar el realismo en aras de la diversión, los modders acercaban la mecánica lo más posible a la realidad.
Nam tiene lugar en una jungla y está sorprendentemente bien hecho para estar construido sobre los huesos de Duke Nukem 3D . Es feo, seguro. Puedes ver fácilmente todas las deficiencias del motor 2.5D. Sin embargo, se nota que es una jungla. Hay muchos pilares que se parecen a árboles y numerosos duendes que se alinean en el suelo para dar la impresión de maleza. Un motor 3D real de esa época tendría problemas con esto (ver: Jurassic Park Trespasser ), por lo que, en muchos sentidos, es un esfuerzo impresionante.
Cuida tu paso
Por otro lado, es realmente una mierda. Los enemigos pueden verte a través del follaje mucho antes de que tú puedas verlos. Incluso cuando los ves, a menudo te quedas adivinando si cualquier obstáculo que haya entre ustedes bloqueará las balas o no, porque nunca está claro. Incluso en el mejor de los casos, los enemigos suelen estar situados a una distancia mayor de la que jamás verías en Duke 3D , pero al igual que en Duke 3D , tus armas no son muy precisas. Esto está bien en situaciones de corto alcance, pero son bastante raras en Nam . Incluso si disparas en ráfagas cortas, no puedes mejorar tu precisión, por lo que estás un poco estancado.
A pesar de la dificultad de tu personaje para apuntar, las armas explosivas tienen una precisión perfecta. El lanzagranadas, por ejemplo, no tiene el arco que cabría esperar. Se comporta como el juego de rol de Duke Nukem 3D . Porque es.
Sin embargo, esa no es la peor parte de Nam . Donde realmente patina es con toda su muerte instantánea e inevitable. Esto suele deberse al fuego amigo, ya que para simular un campo de batalla, constantemente llueven bombas y artillería del cielo. El problema es que no hay manera de saber dónde o cuándo aterrizará todo eso. Entonces, es posible que estés caminando por la jungla y, de repente, tu torso se haya separado de tus piernas.
Luego, para agravar el problema, el suelo está lleno de minas, que son difíciles de detectar entre la maleza. Para compensar esto, te entregan un detector de minas, que emitirá un pitido cuando estés cerca de la mina. Sin embargo, debes estar prestando mucha atención para darte cuenta de que lo tienes. Aparece como una caja en tu inventario y, cuando te desplazas sobre ella, dice «Artículo de inventario». Entonces, eso es bastante inútil.
Meterse en el camino
La música también es extrañamente inadecuada para el tema. La mayoría de los niveles comienzan cuando se le informa sobre su misión, pero cuando su oficial al mando comienza a hablar, generalmente es cuando la música se acelera, ahogándolo por completo. No importa de todos modos. A menudo solo te piden que llegues al punto de extracción.
Actualmente, el juego se vende incluido con DOSbox, que proporciona un esquema de control bastante insoportable. Afortunadamente, puedes ejecutarlo usando el puerto fuente Eduke32 que, entre otras cosas, le brinda controles modernos. Desafortunadamente, no es trabajo de Eduke32 arreglar el fuego amigo, por lo que tendrás que hacer un buen uso del guardado rápido si quieres sobrevivir para ver la Caída de Saigón. En realidad, esa es la última misión, no estoy bromeando.
Hay dos campañas que tienen aproximadamente siete misiones de duración. Luego hay dos campañas multijugador, pero en realidad no son campañas. Son sólo varias etapas competitivas.
Kusoge perfectamente conservado
Los desarrolladores crearon otro juego después de Nam llamado World War II GI, que también estaba en Build Engine. Lo miraré la próxima semana, pero sólo puedo esperar que haya menos fuego amigo. Tengo un mal presentimiento al respecto.
Lo curioso de Nam es que, aunque es un juego bastante horrible, ejemplifica la escena del modding en ese momento. Había mucha ambición y escasez de experiencia. Todavía se estaban estableciendo muchos estándares, especialmente en el género de los shooters en primera persona, por lo que la gente básicamente inventaba cosas sobre la marcha. La comunidad de modding fue donde se llevó a cabo mucha experimentación, y la experimentación conduce inevitablemente a algunos fracasos.
Este es el tipo de cosas que Slayers X: Terminal Aftermath: Vengeance of the Slayer intentó evocar. Parecía que existía la posibilidad de que tu mod fuera el próximo gran avance, si tan solo pudieras lograr que tu idea encajara dentro de los límites de las limitaciones técnicas. A menudo, esta búsqueda era errónea y así es como terminamos con Nam .