Mewgenics parece simple hasta que te das cuenta de lo profundo

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Mewgenics parece simple hasta que te das cuenta de lo profundo

Un proyecto ambicioso está casi listo para ver la luz.

“Grande”, “loco” y “desafiante” fueron los primeros adjetivos que los desarrolladores Edmund McMillen y Tyler Glaiel eligieron para describir su próximo roguelike, Mewgenics .

“Creo que mucha gente ve el juego y piensa que es un juego de estrategia por turnos estándar con algo de cría de gatos”, dijo McMillen a Destructoid antes de una vista previa práctica el 6 de noviembre. “Les prometo que es más profundo que casi cualquier cosa que hayan jugado. Es asombrosamente profundo”.

El tutorial de Mewgenics ya es más complejo —y escatológico— que el de un roguelike promedio. En lugar de dejarme elegir mi personaje inicial de un conjunto de personajes con estadísticas y arquetipos fijos, como hacen The Binding of Isaac y Vam

pire Survivors , el juego me dio dos gatos con estadísticas y habilidades iniciales aleatorias.

La aleatoriedad comienza justo en el tutorial. 

El tutorial se juega como un RPG roguelike estándar. Luchas contra enemigos en mapas con diseños únicos, como si FTL hubiera tenido un hijo con The Binding of Isaac , luego eliges una de una selección de habilidades de gato aleatorias para mejorar a tus personajes a medida que suben de nivel antes de seguir explorando el mapa. Cuando finalmente terminas una partida, comienza el caos único de Mewgenics .

Los gatos que has usado se retiran y ya no son jugables, pero ahora pueden reproducirse. Su descendencia hereda aleatoriamente las habilidades, pasivas y estadísticas de sus padres. Puedes obtener razas aburridas o incluso malas, pero puedes tener suerte como yo y obtener dos sietes en las estadísticas base. «Ese es un gato increíblemente bueno», me dijo Tyler cuando comencé la aventura.

Mejor presumo de mi gato de la suerte

A partir de este punto, la aleatoriedad sigue aumentando. Ahora tenía nuevos gatos con estadísticas aleatorias, habilidades aleatorias, en un mapa aleatorio con enemigos aleatorios en una disposición aleatoria. Tenía que ganar para poder elegir una habilidad aleatoria para un gato que subía de nivel aleatoriamente, todo mientras lo combinaba con su equipo y estadísticas base aleatorias, que se volverían a aleatorizar cuando los gatos se reprodujeran antes de mi siguiente intento. Es una versión caótica de Baldur’s Gate 3 , donde cada pequeña elección importa y afecta el futuro del juego.

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Mewgenics se siente complejo, pero no desde el principio

En esta breve vista previa, pude ver el potencial de combos, estrategias y formación de equipos de Mewgenics . Sin embargo, el juego solo se revela después de algunas horas de juego. La primera partida es fácil, como debe ser, porque hay demasiados efectos de estado, habilidades, pasivas y objetos que te obligan a pausar para entender lo que está sucediendo. En un momento dado, uno de mis gatos tenía siete efectos de estado diferentes (gracias a tirarse demasiados pedos), lo que resultó un poco abrumador.

¿Cómo empiezo siquiera a tener en cuenta todas estas estadísticas? 

Es necesario dedicarle tiempo para entender realmente el juego. Debes aprender su vocabulario de forma muy parecida a como tendrías que aprender las palabras clave en Magic: The Gathering . El juego de cartas, según McMillen, es «el núcleo fundamental y la savia» de Mewgenics . «Es un sistema complejo que tiene sistemas sobre sistemas dentro de él». Añadió que la mayoría de la gente tarda unas cuatro horas en familiarizarse con el juego y «empezar a jugar aprovechando sus puntos fuertes».

Mi primera partida de Mewgenics me pareció demasiado fácil, y las estadísticas y habilidades aleatorias parecían casi irrelevantes al principio. «No tienes que entender todo lo que sucede en el juego de inmediato», me dijo Tyler. «Así es como se hace que sea digerible para la gente. La gente puede descubrir algunas cosas a las que quiere prestar atención y centrarse en ellas, y debería funcionarles».

El comienzo lento de Mewgenics me animó a jugar más en lugar de parar pronto. Está claro que hay un desafío mayor más adelante que requiere mucha reflexión y dedicación a estos sistemas. Para los veteranos a los que les gusta llevar el juego al extremo, Tyler deja claro que «es totalmente posible romper el juego y conseguir configuraciones demasiado poderosas».

Esta diversidad de construcciones y juego creativo es posible porque Mewgenics es «un juego con un millón de opciones, y es lo suficientemente permisivo como para permitirte experimentar con ellas y encontrar un estilo de juego cómodo», dijo Edmund. Los más de 900 objetos del juego son los responsables de estas infinitas opciones. Hay tantos objetos que incluso los desarrolladores se sorprendieron cuando obtuve la extraña Caca Encantadora después de un evento. «Nunca había obtenido ese resultado, nunca había conseguido ese objeto», dijeron.

Un objeto misterioso.

Mewgenics es una promesa audaz que pocos desarrolladores pueden cumplir

La parte desafiante de Mewgenics , donde puedes poner a prueba estas mecánicas complejas y eventos aleatorios, se esconde tras unas pocas horas de juego. Me preocupa que todo el caos y la complejidad sean demasiado difíciles de entender, pero solo es posible determinarlo una vez que el juego completo esté disponible.

Muy pocos desarrolladores lograrían que estos múltiples sistemas funcionaran bien juntos de una manera que los convirtiera en herramientas para un juego divertido en lugar de un desastre basado en la suerte. Sería escéptico si alguien más intentara algo tan ambicioso con tantas partes móviles. Pero dado que Mewgenics está en manos de personas que hicieron de The Binding of Isaac un éxito durante los últimos 15 años, estoy emocionado de ver a dónde llevan Edmund McMillen y Tyler Glaiel el juego cuando Mewgenics se lance por completo.

La sombra de Isaac

Edmund espera que Mewgenics se convierta en un éxito masivo como The Binding of Isaac , pero sabe lo difícil que es. «No creo que la gente entienda lo grande que es Isaac «, dijo. «Es asombroso. Es una tontería que un juego como ese sea tan grande a estas alturas. Mucha gente todavía lo está jugando».

Tyler estuvo de acuerdo cuando Edmund dijo que Mewgenics es su mejor juego hasta la fecha, incluso mejor que The Binding of Isaac . «Este es el juego más divertido que he hecho», dijo Edmund. «Y no espero que todos estén de acuerdo conmigo. Pero tengo la sensación de que habrá mucha gente a la que realmente le gustará el juego».

Dijo que la mitad de los probadores de Mewgenics juegan mucho más de lo que el dúo esperaba. «Una semana después, [algunos probadores] dirán: ‘Sí, llevo 280 horas en el juego’. Eso es un logro en sí mismo, y es una de esas situaciones en las que puedo decirlo independientemente de cómo se venda. Estoy muy, muy feliz».

Los desarrolladores confían en que los mayores fans de The Binding of Isaac adorarán Mewgenics y le dedicarán miles de horas. «La forma en que se juega, se desarrolla y se experimenta el juego, la experimentación, los momentos de ‘¡ajá!’, las construcciones rotas y el romper el juego» son todos similares a  Isaac , dijo Edmund

El dúo está tan contento con Mewgenics que tienen planes de DLC y no quieren detener el desarrollo demasiado pronto. El juego “necesita recuperar su inversión y luego poder financiar el desarrollo de DLC, pero tendría que fracasar estrepitosamente para no hacerlo”, explicó Edmund. Añadió que “Sentimos que nos lleva seis años encontrar el ritmo y ahora tenemos que parar. Así que no va a parar”.

Mewgenics se lanza el 10 de febrero de 2026 en Steam con soporte para mazos planeado.

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