Mario Kart y Pokémon en realidad aumentada

Internet suele darnos creaciones que a muchos les gustaría ver de forma oficial, y recientemente un usuario diseñó un emulador de Nintendo DS que funciona con realidad aumentada en un teléfono móvil y Switch. Este experimento fue realizado por Zhuowei Zhang, quien creó una experiencia que permite que la interfaz del juego se proyecte en el mundo real, expandiendo su entorno en un escenario tridimensional.

Aunque este es un proyecto personal y tiene importantes fallas de implementación, es interesante pensar más en la idea, especialmente en reclamar metaversos y crear diferentes experiencias de juego.

Realidad aumentada en Nintendo

La idea se basa en la versión para iOS de MelonDS, el emulador de Zhang para la Nintendo DS, una de las consolas portátiles de la compañía. Con este sistema, podía proyectar la imagen del juego en el entorno real. El título se juega desde el móvil y los movimientos se hacen con la Switch, aunque no se puede usar la pantalla táctil. Aunque el conjunto del proyecto no es estéticamente agradable, brinda una experiencia diferente porque puede expandir la imagen del título y mostrar más entornos 3D de los que serían visibles en la pantalla.

Mario Kart Live Home Circuit ahora en realidad aumentada

En un video enviado a Twitter, se hace un experimento con dos juegos. Uno de ellos es Mario Kart DS, por lo que es posible ver más allá de la pista, aunque los personajes son muy pequeños. Otro juego es Pokémon Black, donde el mapa crece y vemos al personaje moviéndose por el escenario.

Como obra independiente y experimental, las carencias son evidentes. Primero, hay errores en la proyección de contenido que a veces se rompe o se superpone cuando se voltea en Mario Kart. Los entornos se ven mucho menos detallados y de colores planos, por lo que uno es un reflejo exacto del juego, si no más como una reinterpretación. Zhang explicó que esto es solo un prototipo y compartió el código utilizado en el desarrollo a través de GibHub para que más personas lo conozcan y validen la idea, que aún no ha sido investigada formalmente por ninguna empresa líder. una industria que optó más por la realidad virtual, como PlayStation, Meta, Apple y Valve.

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