Algunas ideas sobre el legado de NieR de algunos de sus líderes creativos
NieR: Automata se transfirió recientemente a Nintendo Switch y, según la mayoría de las cuentas, fue una transferencia excelente .
Además de probar el juego, tuvimos la oportunidad de enviar un puñado de preguntas a los líderes detrás de NieR: Automata . Con la oportunidad de preguntarle al director Yoko Taro, al productor Yosuke Saito y al compositor Keiichi Okabe sobre el juego de 2017 y su legado, preguntamos sobre algunas cosas.
¿Podría 2B cruzar alguna vez a más juegos? ¿Por qué era importante llevar Automata a Switch? ¿Yoko Taro ama el dinero? Todo esto y más se encuentra a continuación. (Y sí, preguntamos sobre la iglesia , pero no recibimos respuesta).
Yoko Taro, directora
Con cinco años desde el lanzamiento de NieR: Automata , ¿qué ha sido lo más sorprendente de su recepción en el lanzamiento y en los años posteriores?
Dado que Saito P. de Square Enix dijo que quería apuntar al mercado japonés esta vez en lugar del mercado occidental, creé un juego para el público japonés con una hermosa niña con los ojos vendados empuñando una espada japonesa, por lo que fue una sorpresa para mí que el juego fue un éxito en Occidente.
¿Está interesado en más crossovers como los de Final Fantasy XIV y PUBG , y con algún juego o propiedad multimedia en particular?
Yo, Yoko Taro, soy una esclava del capitalismo, así que haré cualquier cosa mientras me paguen y no haré nada si no hay dinero en ello.
Yosuke Saito, productor
¿Cuál fue el motivo detrás de traer NieR: Automata a Nintendo Switch y qué esperas que los jugadores de Switch experimenten en él?
Esto surgió porque quería algo para conmemorar el 5.° aniversario del juego, y después de ver ASTRAL CHAIN , comencé a pensar que NieR: Automata también podría lanzarse en Nintendo Switch.
Creo que hemos logrado portar esto como una reproducción de nivel extremadamente alto, ¡y espero que lo juegues!
Después de Replicant , ¿tiene el equipo algún interés en retroceder más en la línea de tiempo de NieR para actualizar o relanzar entradas anteriores? (Los juegos de Drakengard , por ejemplo)
Keiichi Okabe, compositor
¿Ha sido gratificante ver que tu música recibe una gran cantidad de elogios y tantas versiones y remixes en lugares como Final Fantasy XIV? ¿Tienes uno favorito en particular?
En el pasado, era consciente del hecho de que mucha gente escuchaba mi música, pero para ser honesto, nunca me di cuenta.
Gradualmente comenzó a sentirse más real después de organizar conciertos y eventos, conocer a los fans en persona y ver sus reacciones en las redes sociales.
Siento una sensación de logro pero, sobre todo, estoy simplemente feliz de que tanta gente haya escuchado la música y haya resonado con ella. Es difícil elegir un solo favorito.