Los mejores juegos de terror clásicos de culto.

Hace ya algunos años que descubrí que ya no le tengo miedo a los juegos de terror y los he consumido sin parar. En este momento, tengo Clock Tower 3 , Silent Hill 2: Restless Dreams (versión para Xbox) y Escape from Bug Island (no preguntes) sentados en mi escritorio, esperando a ser archivados y luego jugados. Profundicé en las profundidades de los videojuegos de terror y encontré delicias pegajosas pero dulces en el fondo.

Es muy difícil definir qué constituye un «clásico de culto». Es difícil realmente concretar una definición clara, por lo que, dependiendo de su perspectiva, es posible que algunas de ellas no encajen. Sin embargo, un criterio que sí cumplí es que el juego debe tener más de 10 años. En la última década se han lanzado muchos grandes juegos de terror (especialmente títulos independientes), pero no creo que se pueda llamar a algo un clásico de culto cuando la lealtad de su base de fans aún no se ha demostrado y ni siquiera tiene la edad suficiente para serlo. llamado «clásico».

Sin embargo, aquí están mis selecciones de los mejores juegos de terror clásicos de culto. Estos no están en ningún orden en particular.

Regla de Rose Horror Ratface

Regla de Rose (PS2, 2006)

Rule of Rose se lanzó al mundo sin ser amado cerca del final de la vida útil de la PS2. Su combate es tonto, está temáticamente fuera de lo que era popular en el horror en ese momento y, para colmo, estuvo sujeto a una controversia enorme e infundada basada en lo que algunas personas imaginaron haber visto en la escena inicial. O tal vez lo inventaron todo ya que estábamos en 2006, y acusar a los videojuegos de corromper a la juventud estaba de moda.

De todos modos, ¿mencioné que el combate es a tope? Sé que el combate lento y difícil de manejar en el survival horror es una especie de sello distintivo del género, pero Rule of Rose va más allá con una horrenda detección de colisiones. No es divertido jugar.

Sin embargo, cuenta efectivamente una historia única y poco convencional en el mundo del terror. En lugar de ser simplemente un juego sobre monstruos, te intimidan niños que, en muchos sentidos, son peores que los monstruos. La historia te lleva a través de un orfanato, a través de una aeronave, pero siempre bajo el control de unos niños despreciables.

Terror de oscuridad eterna

Oscuridad eterna: Réquiem de la cordura (Gamecube, 2002)

En lo más profundo de la biblioteca de Gamecube, Eternal Darkness: Sanity’s Requiem es legendario. Un título de terror ambicioso que salta entre diferentes períodos de tiempo, no hay nada como Eternal Darkness . Si bien su historia se basa en gran medida en los mitos del Dios anciano en los que a HP Lovecraft le encantaba sumergirse, la configuración en constante cambio y el enfoque del juego lo convirtieron en un juego extremadamente memorable.

Quizás su característica más querida sean sus efectos de locura. A medida que tu “medidor de cordura” se agota, el juego comienza a jugarte trucos visuales. Esto podría incluir que tu personaje se desmembra espontáneamente, o tal vez parezca que alguien cambió el canal de tu televisor. Era una forma eficaz de hacerte sentir incómodo mientras estabas sentado en una habitación iluminada sólo por el brillo de tu CRT.

La estación de televisión Harvester Horror está cerrada

Cosechadora (PC, 1996)

Si bien no es realmente horrible en el sentido tradicional, Harvester es un juego profundamente inquietante que se instalará en tu cerebro y te mantendrá nervioso. Claro, parece extremadamente tonto con sus actores digitalizados. Al principio, puede parecer una tontería con su extraña incorporación de valores de la década de 1950 y un mundo que se siente extraño de una manera que es a la vez obvia y sutil. De hecho, hay mucho que encontrar divertido, tanto intencionalmente como no. Pero eso es parte de la forma en que se te mete en la cabeza.

Detrás de su exterior kusoge (juego de dados) , Harvester es una experiencia cruda y que invita a la reflexión. Es una cebolla frita que se despliega gradualmente ante tus ojos justo antes de que un estallido de pecho se pegue a tu cara. No pide disculpas, es intransigente e inhumano en su esfuerzo por transmitir su mensaje. Es fascinantemente incómodo.

Marco fatal 2 Terror

Fatal Frame 2: Mariposa carmesí (PS2/Xbox, 2003)

La serie Fatal Frame es en general muy respetada, pero nunca ha podido ganar tracción generalizada, especialmente en América del Norte. Parte de esto podría deberse a que su horror es claramente japonés. Sin embargo, aquellos que se arriesgaran encontrarían algunos de los horrores más surrealistas de su generación.

La mayor parte de Fatal Frame 2 involucra a Mio Amakura explorando una aldea perdida y abandonada. Como es estándar, Mio está armado sólo con la Cámara Oscura, que puede usarse para luchar contra fantasmas enojados.

La serie Fatal Frame ha tenido cinco entradas principales, pero mucha gente considera que Fatal Frame 2: Crimson Butterfly es la mejor entrada. 

Dulce Hogar Terror Famicom

Dulce hogar (Famicom, 1989)

Técnicamente, Sweet Home se basa en una película japonesa del mismo nombre, pero cuando se trató de crear un juego en torno a ella, los desarrolladores de Capcom se volvieron increíblemente creativos. En la superficie es un juego de rol, pero si lees las tablas del piso, encontrarás los primeros signos del género de terror de supervivencia. Tu objetivo era guiar a un grupo de estudiantes a través de un gran camino embrujado, y si alguno de ellos moría en combate, eso era todo. No había forma de reanimarlos.

Más tarde, Resident Evil se inspiraría en Sweet Home , pero esto se perdería en gran medida para el público norteamericano. El juego siguió siendo exclusivo de Famicom y nunca llegó a Occidente.

Puerto del terror de la torre del reloj

Torre del Reloj (Super Famicom, 1995)

Hablando de no llegar nunca a Occidente, Clock Tower es otro juego que estableció numerosos estándares pero que nunca se lanzó en Occidente. Técnicamente, existe un juego llamado Clock Tower en PS1, pero en realidad es una localización del Clock Tower 2 de Japón .

En cuanto al original, Clock Tower fue uno de los progenitores del género de terror de supervivencia. Tienes la tarea de guiar a Jennifer Simpson en su intento de escapar de una antigua mansión (trama de terror común). Mientras resuelves acertijos, te persigue un hombrecito diminuto que lleva un enorme juego de tijeras. Jennifer es completamente incapaz de defenderse, por lo que deberás utilizar escondites para intentar evitar la confrontación directa. Esto es algo que se convertiría en un elemento fijo en el género de los juegos de terror.

Si bien Clock Tower ha languidecido durante mucho tiempo como un título exclusivo de Japón, Wayforward y Limited Run Games finalmente traerán un puerto hacia el oeste en 2024.

Recuerdos destrozados de Silent Hill

Silent Hill: Recuerdos destrozados (Wii/PSP, 2009)

Silent Hill es una de las series de videojuegos más populares, pero su reputación se hundió bastante rápido y se aceleró cuando Konami cerró Team Silent en 2004 y comenzó a ceder la propiedad a otros estudios. Si bien algunos de los juegos posteriores a Team Silent no son malos, ninguno de ellos ha alcanzado realmente la recepción que tuvieron los primeros títulos de Silent Hill .

Silent Hill: Shattered Memories de 2009 es emblemático de este declive o es la excepción , dependiendo de a quién le preguntes. Echando la vista atrás, fue pionero en el género de los simuladores de caminar, ya que los combates quedan relegados a zonas concretas del juego. La mayor parte del tiempo, simplemente caminabas, resolviendo acertijos y aprendiendo fragmentos de historia.

También fue extremadamente bueno en eso, presentando un misterio que se va desvelando gradualmente mientras te hace pasar por una serie de situaciones que cambian según criterios invisibles. Si bien técnicamente es un recuento de los eventos del primer juego, Silent Hill: Shattered Memories hace mucho para innovar y diferenciarse del resto de la serie. Quizás por eso es tan querido por quienes están conectados con él.

Premonición mortal Francis Yorke Morgan Introducción

Premonición mortal (Xbox 360, 2010)

Cuando se lanzó por primera vez en 2010, Deadly Premonition fue igualmente objeto de burlas y celebración . Exteriormente, se presenta como una producción extremadamente incómoda, con algunos gráficos y animaciones desafortunados rematados por extrañas actuaciones de voz y problemas de calidad de sonido. Sin duda, el horror real que se muestra no es tan bueno.

Sin embargo, si profundizas y analizas realmente Deadly Premonition , encontrarás algunos temas y conceptos únicos. La escena introductoria del extraño protagonista, Francis “York” Morgan, es, en mi opinión, una de las mejor comprometidas con un medio visual, incluso con sus desafortunadas excentricidades. Conducir por un mapa innecesariamente grande de Greenvale y escuchar a York hablar con un amigo aparentemente imaginario llamado Zach mientras realiza varias misiones secundarias es extrañamente convincente. Deadly Premonition no es «tan malo, es bueno», es simplemente bueno.

Combate de orígenes criminales condenados

Condenados: Orígenes criminales (Xbox 360/PC, 2005)

Condemned: Criminal Origins tuvo la ventaja de ser lanzado como título de lanzamiento de Xbox 360 en 2005. Como tal, era casi seguro que se vendería bien. Sin embargo, después de recibir una secuela en 2008, aparentemente fue olvidada. Lo que lo recuerda es su fantástico sistema de combate, que de alguna manera capturó el impacto de los combates cuerpo a cuerpo en una perspectiva en primera persona.

Curiosamente, los elementos fundamentados de Condemned: Criminal Origins es donde tiene más éxito. Cuando te sientes indefenso ante oponentes humanos enloquecidos, el juego realmente brilla. Cada vez que la trama se sumerge en lo sobrenatural, se vuelve un poco más difícil de digerir. Afortunadamente, eso es bastante raro, ya que los desarrolladores sabiamente se centraron en la persecución del asesino en serie.

Terrenos inquietantes

Terreno inquietante (PS2, 2005)

Haunting Ground es realmente fácil de confundir con Rule of Rose . Ambos cuentan con una protagonista femenina y rubia que está asociada con un perro. Ambos fueron lanzados en los últimos días de la PS2. Ninguno de los dos fue muy bien recibido por la crítica de la época. Quizás lo más notorio es que conseguir una versión física de cualquiera de los juegos es escandalosamente caro en el mercado de coleccionistas.

Una de las diferencias más marcadas es que, mientras que Rule of Rose tiene un combate terrible, Haunting Ground te permite esconderte de los enemigos, al igual que los juegos de Clock Tower . Juegas como Fiona Bella, quien, después de un accidente automovilístico, debe escapar de un castillo lleno de gente extraña y hostil.

Si ya estás acostumbrado a las mecánicas, a menudo torpes, de los juegos de terror japoneses de la época, entonces los problemas de Haunting Ground serán un obstáculo mucho menor a la hora de disfrutar de la narrativa. Sin embargo, es posible que aún te desanime la sexualización descarada del protagonista del juego o el hecho de que se agregó el perro porque Capcom pensó que nadie aceptaría una protagonista femenina solitaria en un juego de terror. Esto es bastante insultante y también extremadamente extraño, considerando lo prominentes que eran las protagonistas femeninas en los juegos de terror hasta el momento.

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