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Los Game Awards 2023 concluyeron anoche, con Baldur’s Gate 3 llevándose a casa el trofeo de Juego del año. Fue un gran momento para Larian, y durante el discurso del ganador, el director del estudio, Swen Vincke, se tomó el tiempo para honrar a quienes dedicaron tantas horas y trabajo, especialmente aquellos que no pudieron ver este premio.
«En el camino, también perdimos a bastantes personas, así que queremos dedicar esto a todas las personas que perdimos», dijo Vincke, citando específicamente al artista cinematográfico principal Jim Southworth , quien murió el mes pasado.
Fue un momento conmovedor, de esos que se quedan grabados en una entrega de premios como ésta. Y en ese momento, el mensaje visible para los ganadores del discurso mostraba » Por favor, termine «. Como informa Stephen Totilo de Axios , este letrero de conclusión aparecería después de 30 segundos y comenzaría a parpadear después de aproximadamente 15 a 20.
Al menos para Vincke la música del play-off no empezó. Aunque si viste los premios anoche, probablemente los hayas escuchado varias veces. Los desarrolladores de juegos lanzados en 2023 tuvieron muy poco tiempo en el escenario, y eso fue para los pocos que llegaron allí; Como en años anteriores, muchos premios y ganadores se leyeron rápidamente en rápida sucesión. Ningún discurso. Sólo un breve asentimiento y luego pasó al siguiente.
Lo que sí vimos durante largos períodos de tiempo en el escenario fueron los próximos juegos. Proyectos nuevos, inéditos, a veces incluso incipientes. En uno de los momentos más infames de la noche, Hideo Kojima y Jordan Peele subieron al escenario para mostrar OD , una nueva… ¿experiencia? Todavía no estoy seguro de qué era, aparte de un vídeo de caras de personas gritando y una puerta.
Fue genial, y siempre me ha gustado una buena caída en el pozo de la teoría que surge de cualquier adelanto de Kojima. Pero eran sólo personas hablando en un escenario, sobre un juego. Como Aftermath hizo un cálculo rápido , podrían haber tenido lugar 13,5 discursos de 30 segundos en el tiempo que Kojima y Peele pasaron en el escenario. Fue una entrega de premios para 2023 que dedicó más tiempo a mirar juegos inéditos que llegarán “próximamente” que a los juegos que premiaba.
Los discursos en sí mismos han sido durante mucho tiempo algunos de los momentos humanos más memorables de The Game Awards. Claro, Christopher Judge se prolongó un poco en su discurso , pero también fue excelente. La victoria de Greg Miller en Trending Gamer en 2015 dio lugar a un gran discurso en el que pedía reconocimiento a los desarrolladores que no siempre suben al escenario. El conmovedor discurso de Ryan Green al ganar el premio Games For Impact 2016 por That Dragon, Cancer todavía me desgarra, viéndolo años después.
Mientras tanto, la conmovedora aceptación de Neil Newbon de anoche, sobre la representación y los fans que se sienten vistos en Baldur’s Gate 3, fue recibido con un «resumen» y música. Tampoco fue el único .
El showrunner Geoff Keighley abordó esto ahora, al día siguiente, diciendo que la música se reprodujo «demasiado rápido» para los discursos de los ganadores de los premios.
«Por cierto, estoy de acuerdo en que la música se reprodujo demasiado rápido para los ganadores de los premios este año, y le pedí a nuestro equipo que flexibilizara esa regla a medida que avanzaba el espectáculo», afirmó Keighley en Twitter . «Si bien nadie quedó aislado, es algo que debemos abordar en el futuro».
Y a estas alturas del blog, los más cínicos se preguntarán por qué trato esto como una sorpresa. Porque, francamente, el programa se ha inclinado de esta manera durante algún tiempo. Cada año, parece que los premios se doblan aún más bajo el peso de las expectativas. Los Game Awards sirven constantemente como conferencia de prensa, al estilo de su hermano de verano Summer Game Fest, y como los «Oscar» de los videojuegos .
Cada año, la disparidad se vuelve más evidente. Los desarrolladores también hablaron en voz alta sobre los problemas este año. Personas destacadas de la industria expresaron su descontento al ver que un programa optaba por el poder de las estrellas sobre el reconocimiento.
«Que los Game Awards se salten los premios y minimicen los años de trabajo de la gente sólo para reproducir diez minutos de anuncios insulsos es una broma», dijo Clay Murphy , escritor principal de Control y Alan Wake 2 . «Si esta va a ser la gran entrega de premios de nuestra industria, entonces deberíamos exigir más».
E incluso al comenzar el programa, existía la preocupación de que The Game Awards 2023 no estuviera a la altura del momento. “Excelente para los videojuegos, malo para la industria de los videojuegos” se ha convertido en un mantra para 2023. Los despidos se multiplicaron en la industria a lo largo de 2023, y muchos trabajadores que disfrutan de las experiencias que los premios elogian perdieron sus empleos e incluso algunos estudios cerraron por completo. .
Keighley había abordado las luchas de los desarrolladores antes, citando los propios problemas de un desarrollador en particular con su empresa y respondiendo a los informes sobre Activision Blizzard prohibiendo a la empresa participar en el programa de ese año, aparte de las nominaciones.
«También me doy cuenta de que tenemos una gran plataforma que puede acelerar e inspirar el cambio», escribió Keighley en ese momento . «Estamos comprometidos con eso, pero todos debemos trabajar juntos para construir un entorno mejor y más inclusivo para que todos se sientan seguros para crear los mejores juegos del mundo».
Los miembros de Future Class, el programa de The Game Awards para resaltar el futuro “ brillante, audaz e inclusivo ” de los videojuegos, firmaron una carta abierta instando a los premios a comentar sobre la crisis actual en Gaza. Como señala Ethan Gach de Kotaku , parece un viejo tweet donde la cuenta de The Game Awards reconocía que la invasión de Ucrania fue eliminada en algún momento, entre su publicación original y ahora, aunque las capturas de pantalla lo han conservado. No se mencionó ni Gaza ni la ola de despidos.
Sería increíblemente fácil para un espectador preguntarse: ¿por qué The Game Awards debería abordar esto? La mentalidad de apegarse a los videojuegos, al igual que apegarse a los deportes , hace que sea fácil concentrarse en cómo la noche debe ser un momento divertido para todos, sin todas esas “otras cosas” involucradas.
Por un lado, no creo que sea demasiado pedir más a la entrega de premios de la industria. De hecho, realmente sería pedirle al programa que esté a la altura de su propia premisa. Tal y como se recoge en la web de The Game Awards , se trata de un espectáculo que “reconoce y defiende la excelencia creativa y técnica en la industria mundial del videojuego”.
«Reunimos a un grupo diverso de desarrolladores de juegos, jugadores y nombres notables de la cultura popular para celebrar y promover la posición de los juegos como la forma de entretenimiento más inmersiva, desafiante e inspiradora», se lee en la página Acerca de de la entrega de premios. «Nos esforzamos por reconocer a quienes mejoran el bienestar de la comunidad y elevan las voces que representan el futuro del medio».
En cierto modo, está a la altura de eso; Ciertamente hubo nombres notables de la cultura popular, y Future Class en sí es un programa que me gusta por el reconocimiento que ofrece. (Sin embargo, los asientos que les dan deberían ser mejores ).
Pero para un espectáculo destinado a reconocer la excelencia, a reconocer lo que se ha logrado y no lo que podría lograrse, se queda corto. Se sintió como, como algunos lo han dicho de manera más sucinta, Winter E3.
Existen otras opciones, algunas que parecen más representativas del logro que uno quisiera ver. Los premios DICE, los premios Game Developers Choice Awards y los BAFTA parecen dar en el clavo. Programas como The Spawnies trabajan para elevar y celebrar a los desarrolladores de comunidades subrepresentadas.
Pero, francamente, no tienen el mismo atractivo para reservar la fecha para una audiencia más amplia que los Game Awards. Los Game Awards se colocaron en esta posición, maniobrando para ser la mayor representación anual de los logros de la industria, y esa posición implica, o al menos debería, implicar responsabilidad.
Los desarrolladores expresaron que se sentían decepcionados , después de un año en el que algunos de los mejores trabajos de la industria se enfrentaron a dificultades y limitaciones. Sus luchas no fueron reconocidas y apenas se les dio tiempo a asimilar sus victorias. En cambio, Keighley reiteró varias veces a lo largo del programa que fue un gran año para los videojuegos.