Uno de los cambios más significativos y reconocibles en mis hábitos de juego durante los últimos 30 años ha sido mi lento retiro del género de los juegos de lucha. Eso sí, nunca me gustó mucho el FGC, ya que participé en un torneo completo en mi vida cuando era muy joven. Pero como muchos de los que alcanzaron la mayoría de edad durante las guerras de consolas originales, Street Fighter II y sus diversas iteraciones se integraron en mi vida, mi tiempo libre y mis muchas conversaciones en el patio de recreo con amigos. Compartimos estrategias, hablamos de nuestros personajes favoritos (Cammy aquí) y nos convencimos mutuamente de que las mentiras de los personajes secretos que escuchamos de los niños mayores eran totalmente ciertas, pero no teníamos la habilidad suficiente para acceder a ellas.
Pasé muchos de mis años escolares tratando de ser bueno en Street Fighter , Tekken y TMNT Tournament Fighters . Realmente nunca lo hice, maximizando lo que yo llamaría «adecuado». Y estaba bien con lo adecuado, de verdad. Ese fue un término medio decente para alguien que conocía los controles y algunos combos pero no tuvo tiempo de hincarle el diente por completo.
Para mantener mi nivel adecuado, tendría que jugar con cierta regularidad. Pero cuando cambié los zapatos con velcro y las carpetas de Mead Peechee por dormitorios y una eventual carrera, descubrí que ya no tenía tiempo para aprender a jugar un juego. No estaba en mí para pasar los fines de semana remasterizando un esquema de control de seis botones mientras aprendía nuevos combos intrincados y, a menudo, confusos especiales. Necesitaba juegos que estuvieran listos para jugar para mí, donde todo lo que necesitaba saber pudiera ser recogido en cuestión de minutos en lugar de días. Supongo que por eso jugué mucho Mortal Kombat en esos años.
Fue bastante fácil para mí olvidarme de los luchadores en los años ya que el género parecía estar cojeando en su último tramo. Fue un momento terrible, esos días, pero cuando llegó Street Fighter 4, todos esos recuerdos del patio de la escuela pasaron al frente de mi mente. Ver los tráilers me hizo sentir como un valiente niño de ocho años otra vez, pero cuando me atreví a intentarlo en el 360, me di cuenta de que nunca podría capturar la energía juvenil que una vez tuve para el género. . Yo era un hombre trabajador en ese momento con un horario a menudo impredecible. Por mucho que me encantara el aspecto de personajes como Sakura y C. Viper, sabía que no tendría tiempo para volver a subir a un nivel adecuado.
¡6 botones! ¿En esta economía?
El primer juego de lucha tradicional que me hizo volver a la lucha fue T atsunoko Vs. de 2010. Capcom: Ultimate All-Stars en Wii. A diferencia de los luchadores 2D que recuerdo de mi pasado, abandonó la configuración de seis botones a favor de un esquema de tres botones imposible de olvidar. Sé que otros juegos, como Marvel vs. Capcom 2: New Age of Heroes , tomaron medidas para simplificar la fórmula del juego de lucha, pero había algo en el esquema de TvC que hizo clic conmigo de una manera que ningún otro luchador lo había hecho. Por primera vez en mucho tiempo, encontré una manera de volver a ser adecuado. Tatsunoko vs. Capcomcambió por completo mi perspectiva sobre los juegos de lucha y me abrió los ojos a otros títulos en el mercado que intentaban hacer el género más accesible.
Juegos como Dragon Ball FighterZ o Melty Blood: Type Lumina o Them’s Fightin’ Herds evitaron los controles tradicionales de los juegos de lucha en favor de algo que podría etiquetarse como «Fácil de aprender, difícil de dominar», que es exactamente lo que estoy buscando. días. Los juegos que cuentan con estos controles simplificados son los que me inclinarán, incluso si esos títulos nunca se generalizan o realmente no me importa la IP a la que están conectados. Supongo que es por eso que estoy tan feliz de que posiblemente el luchador más grande del mundo esté modernizando sus controles para un asqueroso casual como yo.
Durante el fin de semana, tuve la suerte de probar la versión beta cerrada de Street Fighter 6 . Nuestro propio Chris Moyse ya ha recitado una lista de las cosas grandes y pequeñas que hicieron que la versión beta fuera tan genial, y repetiría cada entrada de su lista como un loro. Me encantó hacer la patada giratoria del pájaro desde el segundo piso, cambiar mi pantalla New Challenger (que no lo hacían suficientes personas) y realmente aprecié poder retirarme de un partido con una mala conexión. Creo que el área central en sí tiene un gran potencial con todo, desde conciertos de eventos hasta fotomatones de temporada, si eso es lo que Capcom tiene reservado.
Todo eso estuvo muy bien, muy bien, muy bien, pero lo más destacado del fin de semana fue probar la nueva opción de controles modernos. Con los controles clásicos, tienes la configuración estándar de Street Fighter de la que me imagino que la mayoría de los jugadores veteranos no se alejarán. Con Modern Controls, casi todo se ha simplificado en cuatro botones: ataque ligero, ataque medio, ataque pesado y ataque especial. Una vez que me di cuenta de que la versión beta convirtió a Modern Controls en el estándar, no me llevó mucho tiempo adaptarme a cada luchador disponible. Obtuve mi primera victoria con Guile y rápidamente acumulé más doblajes con Juri, Jamie y Chun-li. De hecho, Jamie terminó siendo mi luchador favorito del fin de semana, ya que el flujo de su conjunto de movimientos funcionó muy bien con los controles modernos.
Debido a cómo los controles simplificaron la experiencia, estaba más ansioso por probar todos los luchadores de lo que hubiera estado de otra manera. Ser capaz de pasar de Ken a Jamie no fue un salto tan significativo como podría haber sido en el pasado con la configuración tradicional, y ciertamente no es algo que me hubiera gustado hacer en tan poco tiempo. Si no fuera por los controles modernos, probablemente habría pasado todo el fin de semana jugando como el primer personaje que elegí. De hecho, con los controles accesibles, dudo que hubiera ganado ninguna pelea, y mucho menos la docena que gané.
Moderno o clásico, sigo siendo basura en el juego
No me malinterpreten, me patearon el trasero durante todo el fin de semana. Las personas que jugaban con los controles clásicos, que se identifican con un pequeño ícono junto a su retrato de luchador, limpiaban el piso de manera rutinaria conmigo. Uno incluso logró obtener una ronda perfecta, lo cual no fue un punto alto de la versión beta. Pero incluso cuando perdí, en la mayoría de los combates, pude defenderme con cada uno de los luchadores disponibles. No tenía que quedarme con quién era mejor: Juri, en caso de que te lo estés preguntando. En cambio, me sentí animado a probar; buscar un poco hasta que descubrí quién complementaba mejor mis habilidades.
Y eso es lo que me encanta de Modern Controls. Cuando se lance este juego el próximo año, podré pasar por todo el elenco sin sentirme perdido cada vez que elija un nuevo luchador. Mientras tenga los conceptos básicos para uno, los comprenderé todos. Justo ahí está la diferencia entre comprar este juego en el futuro y comprarlo el primer día.
Debe tenerse en cuenta que, si bien gran parte del repertorio de su luchador se ha condensado en los botones frontales de su controlador cuando usa los controles modernos de Street Fighter 6 , existe una variedad en la forma en que realiza sus movimientos. Para algunos luchadores, atacar con un especial es tan fácil como presionar el botón Triángulo y una dirección en el panel de control. Otros están un poco más involucrados. Guile, por ejemplo, requerirá que te contengas por un corto tiempo si quieres lanzar un Sonic Boom, tal como lo haces con los controles clásicos. El Kikoken de Chun-li es igual. Los personajes también pueden tener movimientos que no usan el botón especial, como los shurikens de bomba de pintura de Kimberly o la Patada giratoria de pájaro de Chun-li. Esos requieren una entrada tradicional incluso con la nueva configuración.
Como dije anteriormente, necesito que mis juegos me lleguen listos para jugar. No tengo suficiente tiempo libre para invertir en un juego de lucha tradicional porque soy el idiota que sigue ofreciéndose como voluntario para revisar los JRPG de 50 horas en este sitio web. No me malinterpreten, sigo comprando los luchadores tradicionales, especialmente con todas las compilaciones que Capcom sigue lanzando . Simplemente no los juego. Si estoy jugando un luchador en estos días, tiene que ser pick-up-and-play. Street Fighter 6 no es algo a lo que vaya a jugar para poder participar en torneos o meterme en el FGC. Va a ser un juego al que jugaré por diversión, para completar el modo de un solo jugador, para hacer un avatar que esté genial, y tal vez jugarlo en línea una o dos noches a la semana.
Como casual sucio, eso es todo lo que necesito de este juego. Y si eres alguien que se toma muy en serio sus juegos de lucha, no te preocupes: igual me patearás el trasero si alguna vez nos emparejamos en línea. Al menos hasta que aprenda a usar ese cuerpo resplandeciente o ese movimiento de color woosh smash que la gente seguía usando contra mí. Porque esa mierda fue molesta y no puedo esperar para enviar spam contra todos ustedes.