A los jugadores les encanta ver a los personajes principales cuyos zapatos han usado durante tantas horas encontrar un destino tranquilizador, pero a veces obtenemos algo más. Algunos juegos, incluso los aparentemente sencillos, pueden tener finales oscuros. Y, diablos, algunos de estos finales «malos» pueden proporcionar experiencias mucho más profundas que invitan a la reflexión de las que un final feliz podría esperar. Aquí tienes una lista de los mejores protagonistas que sufren los peores destinos.
8. Harry Mason de la serie Silent Hill
En el Silent Hill original , Harry Mason ya se está recuperando de la pérdida de su esposa cuando pierde a su pequeña hija. Al final del juego, sólo logra rescatar a su hija. Este chico pasa por muchas cosas.
Luego hace un cameo en Silent Hill 3 , aunque finalmente no encuentra algo de consuelo. Un monstruo lo destripa mientras espera a la hija que tanto extraña.
Menos mal que al menos no tendrá que presenciarla vomitando un monstruo viviente, ¿verdad? Brindemos por los aspectos positivos.
7. James Sunderland de Silent Hill 2
James Sunderland ya se está tambaleando mucho cuando comienza el juego, pero las cosas no necesariamente mejoran para él al final.
Más adelante en el juego nos enteramos de que James es responsable de un hecho tan terrible que pensó que ir a Silent Hill , de todos los lugares, sería la única forma de encontrar la redención.
«No hay un buen final para James Sunderland en Silent Hill 2 «. Ha hecho algo muy malo y, aunque nadie más lo culpa, él no puede evitar culparse a sí mismo. Tendrá que cargar con ese peso”.
6. Solid Snake de la serie Metal Gear Solid
Solid Snake envejeció muy rápidamente durante los eventos de Metal Gear Solid 4 , así que supongo que ya debe estar muerto. Debería haber salido como un héroe al final de MGS4 o, mejor aún, al final de MGS2 porque la historia de 4 era demasiado loca.
Me imagino que Snake debió pasar sus últimos días divagando sobre enormes robots y trasplantando brazos que poseían a personas a enfermeras que pensaban que estaba completamente loco.
Bueno, al menos no tuvo que asistir a esa incómoda boda al final de MGS4.
5. El protagonista de Inside
Durante la mayor parte de Inside , jugamos como un niño anónimo que intenta sobrevivir a docenas de trampas mortales cuidadosamente alineadas. El juego ya es bastante sombrío, pero las cosas aún se las arreglan para ponerse mucho, mucho peor.
Spoilers:
Al final del juego, no nos queda más remedio que entrar en un extraño artilugio. Eso no sale muy bien, ya que el artilugio convierte al niño en una amalgama de quién sabe cuántos cuerpos humanos. Es como ese gran monstruo de The Last Of Us Part 2 , excepto que somos nosotros quienes lo controlamos. El juego no ofrece cura ni escapatoria a esa dolencia. Lo mejor que pueden hacer los jugadores por esta monstruosidad es encontrar un agradable lugar de descanso bajo un suave rayo de sol.
4. El chico de Quake 4
La guerra contra los Strogg va bastante bien hasta la mitad de Quake 4 , pero luego sucede algo terrible. Primero, las fuerzas Strogg capturan al personaje principal en un momento del que no podemos salir del evento QuickTime. Luego, llevan al personaje principal a sus instalaciones de Stroggificación y vemos todo el proceso. Es bastante gráfico.
Curiosamente, aunque nuestro personaje se convierte en un cyborg, realmente no obtenemos muchos beneficios físicos de esa mejora. Aun así, la “Stroggificación” es, con diferencia, el momento más memorable del juego, así que eso ya es algo.
El personaje principal desempeña el papel principal en la destrucción del liderazgo de Strogg, pero no hay forma de recuperar partes de su cuerpo humano. Esperamos que los habitantes de la Tierra de Quake IV estén tranquilos con los héroes de guerra afectados por la guerra que se parecen a los mayores enemigos de la humanidad.
3. La Lara Croft original de la serie Tomb Raider.
Como seguramente recuerdan los fanáticos de la serie Tomb Raider de antaño , Lara Croft murió al final de Tomb Raider: The Last Revelation, ¿O ELLA? Ella está viva al comienzo de El ángel de las tinieblas como si nada hubiera pasado.
No, ella murió, o al menos eso es lo que Core pretendía originalmente. Hay una escena eliminada que muestra a un chamán resucitando a Lara , y es por eso que ella está en El ángel de las tinieblas . Por eso vuelve a estar viva de la nada cuando comienza el juego.
De todos modos, para que quede claro, el triste destino de Lara no es la muerte. Es que los desarrolladores la obligaron a salir de su merecido descanso para tenerla como protagonista del juego que puso la serie en letargo.
2. Raziel de la serie Soul Reaver
En la introducción de Legacy Of Kain: Soul Reaver , vemos a Raziel, el primer teniente de Kain, al que le arrancan las alas por una transgresión sobre la que no tenía poder: la de tener alas involuntariamente.
Kain lo arroja a un abismo lleno de agua, un destino que suena genial, pero que en realidad apesta si eres un vampiro porque el agua es como ácido para ellos en este universo. Raziel se disuelve lentamente durante milenios y luego vuelve a la vida para vengarse.
En la visión original de Soul Reaver , Raziel podría matar a su malhechor al final del juego, pero el desarrollo tuvo algunos inconvenientes y el equipo tuvo que cortar la sección final del juego. En el juego que terminamos obteniendo, en lugar de vengarse, Raziel se encuentra en un suspenso. Eso fue realmente bueno, porque Soul Reaver se convirtió en un éxito y un final abierto allanó el camino para secuelas. Estas secuelas, sin embargo, culminan cuando Raziel no encuentra consuelo, sino más encarcelamiento, esta vez dentro del Soul Reaver titular.
Y tal vez la gente de Crystal Dynamics quería traer de vuelta a Raziel en algún momento, pero esa serie murió con tanta fuerza que ya ha resistido algunos intentos de resurrección, así que supongo que Raziel pasará algunos eones más en prisión.
1. El Sin Nombre de Planescape Torment
El Sin Nombre de Planescape Torment es el personaje de RPG por excelencia. Sin nombre, sin recuerdos, pero hay un giro. Aunque no recuerda su pasado, sí lo tiene, y es malo. Sí, resulta que el Sr. Sin Nombre no siempre ha sido un alma bondadosa y no hay otra alternativa que expiar sus pecados al final del juego.
El Sin Nombre tiene que pasar el resto de sus infinitos días en un campo de batalla sin fin en un intento desesperado de compensar sus acciones.