Estos mundos de Disney no son deseos de tu corazón
La serie Kingdom Hearts es conocida por su maravilloso diseño mundial y su impecable recreación de los clásicos de Disney. Sin embargo, mientras Sora ataca a los despiadados uno por uno, los mundos que explora a veces arrastran toda la experiencia. Te hacen desear estar viendo las películas que los inspiraron.
Desde Sora sintiéndose como la tercera rueda en el mundo de Arendelle hasta jugando arduos minijuegos en 100 Acre Wood, aquí están los diez peores mundos de Kingdom Hearts .
10. El paraíso de los bromistas (Kingdom Hearts 3D: Dream Drop Distance)
Pinocho es uno de los clásicos de Disney más preciados y, sin embargo, la interpretación de Kingdom Hearts: Dream Drop Distance es tan olvidable. Es difícil recordar un elemento de la historia, un jefe o un hito en este mundo. Lo que lo salva de estar más abajo en la lista es poder deslizarse sobre la pista de la montaña rusa con la mecánica Flowmotion y la hermosa música de Yoko Shimomura.
9. La cuadrícula (Kingdom Hearts 3D: Distancia de caída del sueño)
Si bien la batalla de Rinzler en el fin del mundo es emocionante, el resto de The Grid es absolutamente aburrido. Los ambientes son espacios abiertos poco imaginativos con iluminación oscura y pocas maravillas detrás del diseño artístico. El mundo de Tron en Kingdom Hearts 2 era colorido, único y tenía áreas intrigantes por descubrir; también tiene el minijuego de ciclo de luz que encaja perfectamente en el canon del mundo en el que Sora está entrando. La música electrónica repetitiva en The Grid también se vuelve irritante después de diez minutos, y la historia importa muy poco para la narrativa general. Para agregar a todo eso, los actores de acción en vivo como Jeff Bridges se ven espeluznantes con sus modelos de baja poli en este juego de 3DS.
8. Espacio Profundo (Kingdom Hearts: Birth By Sleep)
Lilo & Stitch es una querida película de Disney y, sin embargo, su mundo en Kingdom Hearts: Birth By Sleep es mediocre. ¿La razón? Todo está ambientado en la nave espacial donde está encarcelado Stitch. No podemos explorar las playas de arena de Hawái y surfear junto a las olas. No, tenemos que encontrar nuestro camino a través de un barco blanco y anodino, un área vertical molesta que requiere muchas plataformas (no es uno de los puntos fuertes de la serie) y una sección exterior incómoda tipo pinball que se siente fuera de lugar. La pelea del jefe con Gantu en el juego de Ventus también deja mucho para inspirarse.
7. San Fransokyo (Kingdom Hearts 3)
San Fransokyo es una mala primera impresión de cómo podría ser el Quadratum de Kingdom Hearts 4 . Hay una arquitectura ordenada de inspiración japonesa repartida por toda la zona, pero tiene muy poco que hacer. No hay misiones secundarias como cocinar en un restaurante de comida rápida o defender a los ciudadanos de los despiadados. También es chocante que el mundo tenga paredes invisibles con Hiro llamándote por videochat cada vez que te mudas del área.
El arte conceptual original de San Fransokyo en Kingdom Hearts 3 era muy prometedor. La idea es que el Baymax del final de la película, abandonado en una grieta interdimensional sin poder, se convierta en una versión más oscura de sí mismo. Sin embargo, la historia en este mundo buscaba algo mucho más olvidable. Uno de los pocos momentos entretenidos en este mundo es ver a Sora sentado junto a Hiro y sus amigos en la interpretación asiática del puente Golden Gate de la película. Tenía un recuerdo ordenado de Roxas pasando el rato con sus amigos con helado de sal marina en la torre del reloj.
6. Arendelle (Kingdom Hearts 3)
Como una de las películas de Disney más exitosas de la historia, Frozen fue inevitablemente seleccionada como un mundo de Kingdom Hearts 3 , y no logró impresionar durante la tercera aventura de Sora. La historia dentro de Arendelle apenas incluye a Sora, ya que los personajes de Frozen apenas interactúan con él. También hay una recreación sin sentido de la escena en la que Elsa canta «Let It Go». Podríamos simplemente ver la película en su lugar. Sora, Donald y Goofy ni siquiera se unen a la poderosa princesa y, en cambio, se quedan con un muñeco de nieve aficionado que carece de personalidad como miembro del grupo.
Square Enix tuvo que completar la historia con un confuso laberinto de hielo. La extraña señalización y el diseño de niveles dentro de esta área dejan a los jugadores rascándose la cabeza antes de que finalmente escapen. Si bien la nieve se ve hermosa en Kingdom Hearts 3 con Sora dejando huellas en el suelo, Arendelle sintió que fue arrojada porque era mega popular en lugar de un mundo completo para experimentar. Al menos la música te conmueve mientras Sora se aventura a través de este paisaje invernal.
5. Monstruo (Kingdom Hearts)
Monstro es uno de esos mundos de Kingdom Hearts que no ha envejecido bien. El interior de la ballena está salpicado de manchas extraterrestres sin textura en las paredes, y el diseño general de los niveles hace que quieras arrancarte los pelos. La ubicación del pasillo es aleatoria a medida que avanza de una cámara a otra. Es difícil memorizar qué puerta va a dónde. Esto, combinado con la terrible cámara de Kingdom Hearts, lo convierte en una experiencia ardua.
Si bien hay mucho desarrollo de personajes dentro de este mundo para Riku y Sora, esta es una parte del juego original que muchos fanáticos hacen muecas al pensar. El jefe también es bastante molesto ya que envenena a Sora cada vez que toca el suelo; afortunadamente, es relativamente fácil si usas el hechizo Aero que ayuda a defender al portador de la llave espada.
4. Bosque de 100 acres (Kingdom Hearts)
Si bien Winnie The Pooh es un favorito de la infancia para muchos, los juegos de Kingdom Hearts hacen que sus aventuras sean tan aburridas. Se supone que es el área en la que te sientes seguro y te tomas un descanso de luchar contra los despiadados. Por otro lado, hay algunos minijuegos que consumen mucho tiempo, son irritantes o te adormecerán el cerebro.
Por ejemplo, el minijuego en el que estás protegiendo a Pooh de las abejas requiere que te pares en una rama y golpees a las abejas a medida que pasan. Esto dura unos minutos, pero se siente cinco veces más largo mientras se reproduce. Estos minijuegos realmente ponen a prueba tu paciencia.
Afortunadamente, este mundo se puede omitir por completo, pero le brindará recursos valiosos si completa cada capítulo dentro del Bosque de 100 acres , como un hechizo Stop mejorado y la invocación de Bambi. Lo que lo empeora es que tienes que recolectar páginas rotas en áreas ocultas del juego para acceder a cada ubicación de 100 Acre Wood.
3. Atlántica (Kingdom Hearts)
Atlantica es comúnmente criticada por la base de fanáticos de Kingdom Hearts, y por una buena razón. Los controles se sienten incómodos, tu conjunto de movimientos es limitado debido a la nueva forma de tritón de Sora, y las dos peleas de jefes de Ursula son molestas. Además, moverse es incómodo, especialmente hacia la segunda mitad del mundo, donde tienes que montar un delfín para llegar a Úrsula. Nunca se explica en ninguna de las escenas, y cuando encuentras al delfín, toneladas de enemigos aparecen a su alrededor antes de que puedas agarrar su cola.
Volviendo a Úrsula, ella es la jefa final del mundo de Atlántica y, Dios mío, es una molestia. La única forma de atacar a Úrsula es golpeándola en la cabeza, pero ella sigue lanzando hechizos que le causan graves daños. A veces, es muy difícil evitar sus hechizos entrantes debido a los controles incómodos, y es difícil conectar movimientos debido a su movimiento frenético y al conjunto de movimientos limitado de Sora. Atlantica es verdaderamente uno de los peores mundos de Kingdom Hearts que existen.
2. Ciudad Disney (Kingdom Hearts: Birth By Sleep)
Los minijuegos son el flagelo de la serie Kingdom Hearts , y la mayor parte de tu tiempo en este mundo lo pasas jugando. Desde voleibol con frutas hasta el tipo de carreras de karts que esperarías de un clon barato de Mario Kart , Disney Town es una maldición en Kingdom Hearts: Birth By Sleep. También hay un minijuego de ritmo con Chip y Dale que se siente desincronizado. Lo que lo empeora es que este dulce mundo enfermizo se siente increíblemente fuera de lugar dentro de una de las historias más oscuras dentro del canon de Kingdom Hearts . Es tan brillante, colorido y tonto que no coincide en absoluto con el tono de Birth By Sleep .
1. Jungla profunda (Kingdom Hearts)
Si bien Tarzán es una explosión de nostalgia del final de la era del Renacimiento de Disney, Square Enix plaga los recuerdos de la película de los fanáticos con un diseño de nivel terrible. El juego no te dice claramente a dónde ir para activar el siguiente elemento de la historia, e incluso después de varias partidas de Kingdom Hearts, te perderás en la naturaleza maníaca de Deep Jungle.
Si bien la historia es sólida como una roca, ya que construye la relación entre Donald y Sora, Deep Jungle es simplemente un desastre. Columpiarse en las enredaderas en este mundo también es incómodo, ya que tiene que cronometrar las pulsaciones de los botones entre cada salto. Te caerás muchas veces debido a la sincronización de estos columpios, la mala cámara y los extraños saltos que hace Sora mientras juega en las plataformas.