Aquí tienes un número: este año revisé 69 juegos para Destructoid. Lindo. No fue intencional, pero casi lo fue. Pensé que tenía 68 años, así que estaba tratando de descubrir cómo incluir uno más. Pero resulta que a OpenCritic le falta uno, y por eso es más pobre.
¿Para qué estamos aquí? Bien. Mis juegos favoritos de este año, sin ningún orden en particular.
Siempre me resulta difícil armar listas de fin de año porque apenas puedo recordar lo que jugué el mes pasado. Eso es todo. No hay ningún «pero» para esa afirmación. Bien, lanza el… eh… artículo.
24 asesinos
Si bien el equipo de desarrollo solo permaneció unido durante tres juegos y ninguno de ellos abandonó Japón, la producción de Love-de-Lic es legendaria. Comenzando con Moon: Remix RPG Adventure , crearon una serie de juegos que desafiaban el género y que eran extraños y caprichosos. Siguen inspirando a los desarrolladores hasta el día de hoy, y 24 Killers es uno de esos resultados.
24 Killers tiene mucho en común con Moon: RPG Remix Adventure en términos de diseño y enfoque de rompecabezas, pero cuenta su propia historia y un enfoque diferente del juego. Sin embargo, su mayor éxito es lo cerca que emula el estilo de Love-de-Lic, lo cual no parece fácil de lograr. Tiene un tono perfecto y alcanza todos los altibajos de Moon . Eso también significa que no es para todos, pero sé que es para algunas personas. Por ejemplo, es un juego que me gusta mucho.
Slayers X: Terminal Aftermath: La venganza del asesino
Si tuviera que elegir un solo juego para mi Juego del año, sería Slayers X: Terminal Aftermath: Vengeance of the Slayer . Pero no voy a hacer eso porque es una tontería. Aún así, este fue probablemente mi juego favorito de 2023.
Ni siquiera es necesariamente el juego. Slayers X se siente como un mod para Duke Nukem 3D de los años 90, y lo emula perfectamente, hasta el carácter amateur de toda la producción. Algo así como La guía para principiantes de 2015 , pero menos deprimente. Está enmarcado como si hubiera sido construido por el adolescente vergonzoso de Hypnospace Outlaw, Zane Lofton. Zane es completamente ficticio, pero a pesar de la profundidad de la exploración indirecta del personaje en Slayers X , se siente muy real.
Es brillante. Está completamente en lo cierto. Es asombroso. Como alguien que, si puedes creerlo, alguna vez fue un adolescente, me conecté plenamente con esto.
El Paso, Elsewhere
Hablando de Hypnospace Outlaw , Xalavier Nelson Jr. trabajó en ese juego y ahora está en esta lista con El Paso, Elsewhere . De hecho, El Paso, Elsewhere y Slayers X tienen mucho en común en el hecho de que es la narración y no el juego en sí lo que los hace tan efectivos.
En la superficie, El Paso, Elsewhere , es un clon bastante cercano de Max Payne con muchos buceos y disparos en cámara lenta, solo que está en un entorno abstracto y luchas contra monstruos. Es bueno, no es genial. Más bien, es competente, no convincente.
La narrativa, por otro lado, es absorbente. Una historia sobre un hombre que tiene que enfrentarse a su ex abusivo, que también resulta ser el gran mal del mundo. Gran parte de esto se cuenta a través de monólogos del personaje principal, quien presenta un relato muy preciso y conmovedor de cómo fue víctima de abuso. Abuso emocional. Destaca que el gran monstruo malvado con el que salió nunca le levantó la mano, pero aun así hizo de su vida un infierno. Es un tema difícil y El Paso, Elsewhere lo aborda con sencilla empatía.
Choque del sistema
2023 fue un gran año para remakes y remasterizaciones. Algunos eran renovaciones amorosas de juegos queridos, viejos clásicos e incluso algunos apartes olvidados. De todos ellos, creo que System Shock fue el más valiente. Atrapado en el infierno del desarrollo durante años, supuestamente cambió de alcance muchas veces, pero finalmente, Nightdive Studios decidió hacer lo que mejor saben hacer. Crearon una revisión amorosa del clásico, con defectos y todo.
El resultado es algo que probablemente resultará bastante alienante para cualquiera que espere algo más parecido al sucesor espiritual de la serie, la serie Bioshock . Incluso si la gente está aquí para ver una influencia temprana en el subgénero de simulación inmersiva, obtendrán más un viejo rastreador de mazmorras. Pero no lo querría de otra manera. Tiene esa fricción de los viejos juegos de PC que ya no sentimos mucho, sin dejar de parecer un juego nuevo. Carece de todo brillo artificial real y es, como dije en mi reseña, «el nexo perfecto entre las opciones narrativas y de diseño».
Contra la tormenta
A principios de este año, me convencieron de jugar Against the Storm debido a una actualización de la versión de acceso anticipado que agregó gente de té y zorro. No sabía que esto era una trampa y se convirtió en uno de mis juegos más jugados este año. Este mes, finalmente llegó a su versión 1.0 y es todo lo que prometió que sería.
Como base, Against the Storm es uno de los constructores de ciudades de supervivencia más estrictos que se han creado desde, tal vez, Banished de 2014 . Sin embargo, en lugar de simplemente construir una sola ciudad a la perfección, se agregaron elementos roguelite, lo que significa que debes construir asentamiento tras asentamiento, perfeccionar tu eficiencia y reaccionar ante nuevos desafíos y problemas. Roguelite puede ser una mala palabra, pero nunca había visto la metaprogresión implementada de una manera tan significativa.
RoboCop: Ciudad Pícara
Debe haber sido desalentador para el desarrollador Teyon ver su próximo juego debajo de titulares que, en el mejor de los casos, decían «parece bastante tosco». Pero así es en general como lo vieron las vistas previas. Luego cayó la demostración y generó algunos rumores. Incluso entonces, no estaba convencido de que la versión completa de RoboCop: Rogue City ofrecería la misma calidad en todo momento, pero de alguna manera lo hizo.
La pasión detrás de RoboCop: Rogue City es tan palpable que finalmente pude ver RoboCop 2 . Es fiel al material original sin ser demasiado reverente. Para empezar, el juego de armas dominado y parecido a un tanque es una maravilla, pero superpuesto es una aventura que se desarrolla de manera similar a Deus Ex: Human Revolution con profundidad y carácter. RoboCop: Rogue City no sólo es mejor de lo esperado; Es uno de los mejores juegos de este año.
Mundo de terror
Si bien podría ser un juego de terror para un nicho específico, World of Horror realmente me conectó. Presenta un sabroso buffet de historias de terror sencillas basadas en el trabajo de Junji Ito con algunas nociones de HP Lovecraft. Es una presentación eficaz de un mundo que se tambalea al borde de la destrucción total, centrándose en una sola ciudad.
La música establece un tono opresivamente nervioso mientras intentas tocar redobles aleatorios. Sí, casi todo en World of Horror se basa en un porcentaje de probabilidad, y el núcleo del juego es simplemente preparar a tu personaje para que aguante a medida que se reduce a lo largo del juego. ¿Durarán lo suficiente para salvar al mundo o sucumbirán a la locura o las heridas? Eso es lo que hace que World of Horror sea tan tentador.
Borrador de oscuridad
Fueron las crudas imágenes las que me atrajeron a Draft of Darkness , pero terminé quedándome allí mucho más tiempo de lo que esperaba. La base del constructor de mazos de roguelite, la progresión lenta y la trama nebulosa le dan una sensación de temor y desesperación crecientes. Crear nuevas estrategias y avanzar más en el juego es extremadamente gratificante, mientras que la gestión de recursos te mantiene recorriendo sus entornos generados aleatoriamente.
Sin embargo, este es un caso en el que los elementos roguelite no complementan la jugabilidad. Creo que la trama y la jugabilidad se mejorarían en un mundo de juego más personalizado. Sin embargo, no puedo negar que, aun así, me enganchó, convirtiéndose en uno de mis juegos más jugados del año.
Paranormasight: Los siete misterios de Honjo
Paranormasight: Los Siete Misterios de Honjo ni siquiera estaban en mi radar hasta que de repente lo estuvo. A pesar de estar abrumado por las fechas límite de revisión, logré incluir esta en mi agenda. Lo que encontré fue una novela visual inesperadamente bien ejecutada y elegante. La narrativa está configurada de una manera completamente impulsada por la interacción de los personajes, y las que se ofrecen son algunas de las mejores de este año.
Su uso de una versión de los años 80 de Sumida, Japón, y sus vínculos con el folclore japonés presentan un mundo fascinante. Su acercamiento al género de novela visual resulta liberador, incluso cuando la historia parece estar enmarcada en una declaración sobre la libertad del jugador. Paranormasight es un juego muy humilde que golpea mucho más fuerte de lo que cabría esperar.
Tyko está muriendo juntos
El baloncesto suburbano fue una experiencia bastante memorable para mí este año. Su estética estridente de jank-pop, su trama extraña y desenfocada y su desprecio por el jugador realmente captaron mi atención. La continuación de Tyko’s Dying Together , es más de eso, pero con una profundidad adicional apreciable.
Tyko’s Dying Together te sitúa, sin contexto, en un mundo absurdo lleno de payasos, animales y trolls. Y si bien sus texturas con marcas de agua y su deslumbrante interfaz de usuario pueden sugerir un intento abstracto de humor, lo que realmente representa es el infierno de las redes sociales. Literalmente, te encuentras en una vida futura donde te dicen que el uso más gratificante de la eternidad es construir tu presencia en línea y obtener muchos «me gusta». Con una sonrisa te dice que ya estamos en el Infierno. Lo hemos construido nosotros mismos. Y no nos queda más remedio que participar.
Aquí hay un año más.
Regresé y leí mi lista de fin de año del año pasado , lo cual fue un error. Las opciones son similares, pero la lista era irreverente, autocrítica y, si puedo juzgarme sobre esas cosas, algo divertida. Lo divertido es que recuerdo haber estado en peor situación el año pasado que ahora. No es que sea genial ahora, pero supongo que hace un año sentí más que necesitaba expresar mi situación a través de mis escritos, incluso cuando era una lista de cosas que disfrutaba.
O tal vez sea porque este año tuve que aprender a informar sobre la muerte, los despidos y los multimillonarios siendo unos idiotas. Situaciones en las que mi sentido del humor defensivo no es apropiado. El interruptor está allí ahora, y tal vez todavía tenga que averiguar cuándo se apagará y cuándo será seguro volver a encenderlo.
De cualquier manera, lo logramos. Logramos superar un año más. Entonces, respiremos todos profundamente, preparémonos y pasemos al siguiente.