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Una ventaja que suelen tener las secuelas de videojuegos sobre las secuelas de películas es la facilidad con la que puedes superar al original.
Las secuelas de películas tienden a caer en la trampa de simplemente repetir los ritmos originales del original o inflarlo todo con tonterías innecesarias, como la parte de esta frase que estás leyendo ahora mismo. Las buenas secuelas de videojuegos sólo necesitan refinar lo bueno del original y quizás agregar algunos detalles más. No se trata simplemente de buenas secuelas.
Se trata de lo mejor de lo mejor, secuelas que audazmente lo arriesgan todo para realizar cambios revolucionarios que resultan en clásicos innegables.
Aunque obtuvo buenas críticas tras su lanzamiento, el Uncharted original no pareció una obra maestra. Aunque me llamó la atención. Sí, yo, fanático de Tomb Raider , entiendo que Uncharted no es muy original. También utiliza toneladas de tiroteos innecesarios para inflar niveles que deberían haber sido una exploración puramente desconcertante. No me importa. Incluso me gustaron los extraños segmentos del barco con granadas. Aun así, Uncharted 2 lo saca completamente del agua, como lo haría una granada lanzada desde un barco.
Puedes ver fácilmente que Naughty Dog recopiló y leyó cada uno de los comentarios como lo haría un buen cazador de tesoros. El estudio escribió una historia mejor, creó entornos aún más bonitos e hizo de la exploración una parte más importante del proceso. Sí, mantuvo la absurda cantidad de tiroteos, e incluso agregó un modo en línea sorprendentemente bueno, aunque los nuevos enemigos los hacen mucho más divertidos que antes.
Uncharted 2 es el juego que puso a la serie Uncharted en el mapa como un contendiente habitual a los premios Juego del Año, y cualquiera que lo juegue entenderá fácilmente por qué.
No nos andemos con rodeos: Tekken 3 parece anticuado hoy en día, incluso si eres un jugador ocasional, pero este fue el juego responsable de la fórmula ganadora que la serie ha seguido hasta el día de hoy.
Estoy seguro de que cualquiera que pruebe Tekken 2 y siga con 3 se verá afectado por todas las fuerzas G de un poderoso salto generacional. Tekken 3 es cuando la serie se volvió completamente 3D, en lugar de simplemente verse 3D, y eso de alguna manera no se produjo a costa del rendimiento, ya que se ve y funciona mejor que 2. Eso es absolutamente loco porque esos dos juegos solo tienen uno y Pasó un año y medio entre ellos, y ambos salieron para la PS1.
¿ No eres fanático de Tekken ? Entonces imagina que esta entrada trata sobre Street Fighter II. Esa no es mi serie de juegos de lucha favorita, pero tampoco puedo negar el gran salto que supuso con respecto al Street Fighter original.
Halo 3 no es un regreso de un fracaso, ni el momento en que la serie alcanzó el estatus de obra maestra. Tanto Halo: Combat Evolved como Halo 2 ya lo eran, pero cada uno tenía sus limitaciones.
El Halo original funcionaba a una velocidad de fotogramas inferior a 2 y tampoco tenía las capacidades de Xbox Live que harían que millones se enamoraran de la serie. Halo 2 era un juego técnicamente superior, pero su campaña sufrió recortes causados por la necesidad de sacar el juego lo más rápido posible.
Halo 3 tiene una mejor campaña que el primer juego, incluso mejor en línea que Halo 2 y se ve mucho mejor que ambos, cortesía del salto generacional realizado por cortesía de Xbox 360.
Un testimonio inesperado de la calidad de la serie RE es la cantidad de tiempo (que no revelaré) que dediqué a elegir si poner RE 4 o RE 2 aquí. A pesar de dos ciclos de desarrollo muy complicados, ambos juegos resultaron ser secuelas absolutamente estelares que millones todavía juegan, ya sea en sus versiones originales, remasterizaciones o remakes.
Elijo Resident Evil 4 porque no simplemente mejora el juego anterior de la serie. Llevó la serie RE y la mayoría de los otros juegos de acción posteriores en una dirección completamente nueva y mejor.
Si bien la serie Super Mario está plagada de secuelas espectaculares, casi todas las que no tienen Sunshine en el título, no creo que haya competencia aquí.
Aunque Super Mario World es uno de mis juegos favoritos de la infancia, la adición de una tercera dimensión al juego de Super Mario 64 condenó a todos los Super Mario 2D a nunca superar los dos tercios de la destreza de 64. Incluso decir que es mejor sólo por las imágenes en 3D es quedarse corto. Super Mario 64 puede parecer viejo hoy en día, pero todavía se siente fresco, cortesía de cómo Nintendo priorizó crear un juego que se jugara muy bien en 3D sobre uno que se viera genial en 3D.
Las personas que se adentran en Super Mario 64 hoy en día no quedarán impresionadas por sus gráficos, pero se divertirán tanto jugando como lo hice yo cuando lo probé por primera vez en el siglo pasado. Eso no es algo que puedas decir sobre la mayoría de los juegos.
El Half-Life original es una obra maestra que muchos todavía juegan, ya sea en su versión original o en el espectacular remake de Black Mesa . Half-Life 2 podría haber simplemente clonado el rayo que Valve había capturado en su botella usando su extravagante tecnología Aperture Science, pero tomó una dirección completamente nueva.
Tras su lanzamiento, Half-Life 2 se veía y jugaba como ningún otro. ¿Un FPS en el que podrías pasar la mayor parte del tiempo manipulando física revolucionaria en lugar de simplemente disparar cosas? Incluso hoy en día encontrarás pocos juegos lo suficientemente valientes como para intentar estafarlo. Half-Life 2 redefinió por completo lo que se podía hacer en un FPS.
Las calles de la Ciudad 17 en Half-Life 2 te dan ganas de estar allí, todo un logro para un juego que representa un lugar tomado por una fuerza alienígena opresiva.
Titanf all 2 sería una gran secuela por sus mejoras con respecto al modo multijugador del original, pero el juego ni siquiera necesitaba que aparecieran en esta lista.
Lo que realmente hace que Titanfall 2 se destaque es la adición de una campaña para un jugador que es discreta y una de las mejores en el género FPS. Es relativamente corto, pero no hay un momento aburrido, ni una misión que no presente una nueva e increíble mecánica que extrañarás muchísimo en cualquier otro FPS que juegues a continuación.
No, no publiqué accidentalmente un video de la adaptación/vínculo del videojuego de Spider-Man 2 con Tobey Maguire del 2004 cuando intentaba hablar sobre Spider-Man 2 para PS5. Esa podría ser la culminación de años de aprendizaje sobre arañas, pero el juego de 2004 sigue siendo la mejor secuela de la serie.
Antes de su lanzamiento, todos los juegos de superhéroes, incluido Spider-Man, se jugaban con bastante lentitud. Eso le quita la inmersión a todo el asunto del superhéroe. Sin embargo, todo cambió con Spider-Man 2, ya que introdujo, digamos, «física web realista» que hizo que ir de un lado a otro de la ciudad de Nueva York fuera mucho más rápido y divertido.
Te reto a que encuentres una secuela que mejore a su predecesor la mitad de lo que lo hizo Devil May Cry 3 . Claro, eso se debe principalmente a que Devil May Cry 2 fue un desastre absoluto creado por un equipo que comenzó a trabajar en él incluso antes de que saliera el Devil May Cry original, pero hay más.
Devil May Cry sería una gran secuela incluso si Devil May Cry 2 no hubiera existido. Mejora la jugabilidad del original al refinar todo lo que funcionó y al agregar muchos más movimientos, estilos de juego y mejores enemigos. Además, presenta algunas de las escenas más hilarantes y exageradas de la historia de los videojuegos, y no hay forma de que eso no sea una ventaja en esta serie.
Lo que consolida a Silent Hill 2 como la secuela suprema no es que marca un gran paso adelante respecto de un fracaso o de un juego meramente prometedor. El Silent Hill original ya era una obra maestra y, en mi opinión, seguiría siendo el estándar de oro de los juegos de terror si no hubiera sido por este juego. Silent Hill 2, sin embargo, es muy diferente de una secuela tradicional. Es cierto que presenta gráficos muy mejorados, pero su mayor logro fue evitar la necesidad habitual de la secuela de ir más allá, eligiendo en cambio ir hacia adentro. El resultado es un estudio de personajes tan rico y desalentador que contaría como puro terror incluso fuera de un juego de terror magistral.
Silent Hill 2 no es sólo la secuela suprema del videojuego. Dada la gran inspiración que se inspiró en Solaris de Stanislaw Lem , se podría decir que también es una adaptación de videojuego magistral y original de una obra literaria, posiblemente un logro aún más difícil de lograr.