Parece un poco extraño que quisiera pasar algún tiempo en Starfield visitando la Tierra. La humanidad tiene los ojos muy abiertos y sueña con descubrir nuevos planetas y colonizar hogares entre las estrellas. Nuestros textos de ciencia ficción están repletos de las elevadas posibilidades de dejar atrás nuestro mundo natal para buscar un futuro en otro lugar.
Sin embargo, estaba intrigado. Conocía la historia de fondo de la Tierra, o al menos la versión de Starfield, así que no tenía esperanzas de ver ningún nivel de detalle . No esperaba, por ejemplo, aterrizar en mi calle y ver cómo Bethesda había modelado mi casa. Después de todo, esto no es Microsoft Flight Simulator .
Pero aun así quería ver cómo era. Quería ver qué tipo de resultado le tenía reservado a la humanidad uno de los mayores desarrolladores de videojuegos del mundo.
Entonces aterricé en la Tierra. Brasil, de hecho. Una elección extraña para alguien que ha vivido toda su vida (casi 40 años) en el Reino Unido y nunca ha puesto un pie en América . Pero no importó. Lo que me recibió fue una llanura desolada sin vida, una extensión árida de lo que alguna vez fue nuestro hogar colectivo.
Fue entonces cuando me asaltaron un par de pensamientos.
La forma profética en que Starfield representa la Tierra
En primer lugar, entiendo que esta versión de nuestro planeta tiene puntos de referencia icónicos que puedes visitar, aunque ahora están en ruinas. Sin embargo, mi tiempo en la Tierra en el juego fue corto, por lo que no tuve la oportunidad de buscar ningún edificio reconocible o de importancia histórica.
Lo que vi en Starfield fácilmente podría haber sido cualquier otro lugar además de la Tierra. En lo que respecta a Bethesda, la Tierra es casi una no entidad en el futuro, un jugador que ha salido del campo de juego universal. Esta es, a falta de una frase mejor, una sombría realidad que Todd Howard y su equipo consideraron oportuno actualizar.
No pretendo que este artículo sea una advertencia sermoneadora sobre la inevitabilidad del cambio climático. Sin embargo, la ficción popular a menudo opta por representar la Tierra en el futuro como un planeta que ya no es habitable. Starfield consideró oportuno diseñar nuestra casa como una que solo tuviera 50 años de habitabilidad antes de que su atmósfera desapareciera en la cruel oscuridad del espacio.
Para citar a Sarah Morgan: “La Tierra es ahora más o menos una bola de polvo”.
Y eso es exactamente lo que vi. Para dejar claro el punto, me mudé a lo que solía ser el Reino Unido. El resultado fue el mismo. El vasto vacío, una especie de predicción visual de lo que nos depara el destino aquí en la Tierra real. Ni siquiera había un Wetherspoons cerca.
Puede que ya me haya tomado un par de cervezas a estas alturas, pero salir de mi nave espacial a un planeta que debería haber reconocido (sólo para ser recibido con un plano radial de la nada) fue aleccionador. Incluso si el cambio climático no existiera, ver un facsímil ficticio de su mundo natal reducido a una bola de polvo genera una sensación de aislamiento que es difícil de transmitir realmente en otros medios.
Mi personaje no tiene ningún vínculo con la Tierra.
Desde la perspectiva de la historia, mi personaje nunca ha conocido un planeta llamado Tierra. En lo que a él respecta, la Tierra es simplemente otra bola de roca flotando en el silencioso zumbido del espacio. Con poca información además de un breve resumen proporcionado por Sarah Morgan, este que alguna vez fue el hogar de todos los seres humanos que existen es solo una parte de una historia más amplia.
Para nosotros, aquí en realidad, la Tierra es la identidad de la humanidad. Sin este planeta, dejaremos de tenerlo. Sin embargo, mi personaje nunca conocerá el horror de esto. Las extensiones de tierra aparentemente interminables que alguna vez fueron importantes para la Tierra son solo eso. No tienen ningún significado emocional para el personaje principal del juego.
Esto en sí mismo es un pensamiento bastante solemne. Todo lo que hemos hecho desde tiempos inmemoriales (incluido jugar a Starfield ) se ha hecho en la Tierra, de hecho, es producto de ello. Cada obra de arte, cada desastre natural, cada recuerdo que tenemos proviene de este planeta. Es literalmente extraño pensar que ese no sea el caso.
Para mi personaje (cuyo nombre es Ring Ding porque claramente me tomo muy en serio los juegos de rol), no hay ningún conocimiento sobre lo que sucedió durante el reinado de la humanidad. Toda esa historia hasta que dejamos el planeta existe en la memoria de todos los que juegan, pero no en la de él.
Es la historia que culmina en quiénes somos, nos guste o no. Ring Ding pone un pie en una porción vacía de un mundo sin vida y sin contexto, incluso si es parte de ese linaje. Y toda esa evidencia –salvo la contenida en los libros– ha desaparecido. La historia es historia y mi personaje ni siquiera lo sabe.
Hay un conflicto aquí; jugando como un humano pero siendo completamente alienígena mientras estás en la Tierra. El significado emocional de este planeta que alguna vez estuvo habitado se pierde para cualquiera que lo visite en Starfield . Incluso si aquí es donde comenzó la humanidad, la falta de un vínculo o contexto directo crea una desconexión que no registramos.
Ring Ding es un ser de otro mundo, aunque sigue siendo humano, que visita una recreación de algo de lo que apenas se da cuenta de pasada. Cualquiera que haya tenido que admitir ante una multitud que nunca ha visto una película de Star Wars probablemente conozca este sentimiento.