La extraña influencia de HG Wells en la franquicia Horizon de Guerrilla Games

Nuestra pesadilla tecno-utópica

La inteligencia artificial se ha convertido en una tendencia ineludible, y con ella viene una explosión de posibilidades y miedos. Aunque la IA promete liberar a las masas del sufrimiento del trabajo enajenado, también amenaza con dejar sin trabajo a muchos. En cierto sentido, la bendición y la maldición de la IA es que puede volverse demasiado buena, exponiendo dolorosamente cuán inadecuados son nuestros modos biológicos de ser.

En la franquicia Horizon de Guerrilla Games , la IA aparece como el villano y el héroe, lo que ilustra la naturaleza dual de la tecnología. Curiosamente, la visión de ciencia ficción del estudio parece tomar mucho de HG Wells. Aunque al principio puede parecer contradictorio, tras un análisis más detenido, se hace evidente que Guerrilla Games y Wells pueden haber estado tratando de transmitir mensajes muy similares a través de su arte.

Guerrilla Games y HG Wells

La historia detrás de la concepción de Horizon Zero Dawn se ha vuelto a contar en abundancia en la comunidad de jugadores, ya que demuestra cómo se puede aprovechar al máximo la creatividad con un buen liderazgo. Después de años de trabajar en la franquicia Killzone , Guerrilla Games se dio cuenta de que ser un pony de un solo truco no sería una estrategia sostenible a largo plazo. Hermen Hulst, quien era el director del estudio en ese momento, hizo que el equipo presentara ideas sobre los juegos en los que les gustaría trabajar. De ahí nació la franquicia Horizon .

Durante el proceso de lanzamiento, el equipo jugó con la idea de crear un juego basado en La máquina del tiempo de HG Wells, publicado por primera vez en 1895. La novela de ciencia ficción está ambientada en el lejano año 802701 y, al principio, parece que el se ha logrado la utopía perfecta. Sin embargo, tras una inspección más cercana, los lectores descubren que las diferencias de clase han sido tan exageradas que los humanos se han dividido en dos razas, y los ricos y los pobres parecen ser dos especies separadas.

Aunque se descartó la idea de un juego de Wells, eso no significa que Guerrilla Games abandonó por completo al icónico autor. Como ha admitido Hermen Hulst al hablar de La máquina del tiempo : “Aunque finalmente no la elegimos, supongo que puedes ver algunos elementos traducidos a Horizon ”. Los fanáticos de Wells sabrán que una de las carreras en The Time Machine se llama Eloi, una palabra que es bastante similar al nombre de cierta heroína pelirroja.

El horizonte entre biología y bot

La guerra de los mundos es quizás el texto más reconocido de Wells. Ha encontrado un lugar especial en la cultura literaria y se considera un ejemplo fundamental del subgénero de la invasión alienígena. Parte del éxito de la novela proviene de sus descripciones lo suficientemente cautivadoras como para causar pánico masivo cuando se leyó en un programa de radio de 1938.

A través de vívidas descripciones, Wells da vida a las Fighting Machines que los marcianos invasores usan para aterrorizar a Inglaterra. En un giro inesperado, lo que hace que Fighting Machines sea tan impresionante no es su destreza tecnológica, sino su parecido con simples seres biológicos.

El narrador nota que las Fighting Machines no son un desastre de engranajes y ruedas. En cambio, caminan sobre patas de araña que funcionan con una «especie de musculatura falsa» a través de la cual corren corrientes eléctricas. Es este «curioso paralelismo con los movimientos de los animales» lo que fue «tan llamativo e inquietante para el espectador humano». En un momento, la naturaleza animal de Fighting Machine encanta tanto al narrador que «no la vio como una máquina, a pesar de su brillo metálico».

Un efecto similar se encuentra en la franquicia Horizon . Las Máquinas que han encantado a los fanáticos parecen más animales que robóticas, y muchas de ellas exhiben comportamientos de reptiles o mamíferos. Para los jugadores con una imaginación lo suficientemente activa, también es posible formar un vínculo con las monturas de Aloy como si fueran mascotas vivas.

Aunque las similitudes entre las máquinas de Guerrilla Games y Wells pueden parecer meramente poéticas al principio, son mucho más profundas. Los corruptores, que traen destrucción en Horizon Zero Dawn , caminan sobre piernas delgadas como las Fighting Machines, y tienen el mismo estilo de movimiento asustadizo y animado descrito en La guerra de los mundos . Con el próximo DLC de Horizon Forbidden West , Burning Shores , parece que los jugadores verán más Horus Titans con apéndices tentaculares.

Esperanza durante los desastres distópicos

La influencia de Wells en la franquicia Horizon ha producido una variedad única de ciencia ficción que representa una clase magistral en la construcción de mundos. El apogeo de la tecnología tanto en las obras de Wells como en la franquicia Horizon está representado, no por una computadora austera y consciente como la HAL 9000 de 2001: A Space Odyssey , sino por imitadores biológicos. Estos son quizás los villanos de videojuegos reconfortantes que se necesitan ahora más que nunca, cuando la tecnología presenta el riesgo de marcar el comienzo de la obsolescencia biológica. Los seres humanos pueden obtener cierta superioridad y sentirse halagados por el hecho de que cuanto más se esfuerza la tecnología superior, más se parece a nosotros.

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