Tokyo Game Show brindó la oportunidad de probar la última versión de Street Fighter 6. Aunque Capcom acaba de cerrar el telón sobre el próximo lote de luchadores para unirse a la lista, mi demostración incluyó las primeras sesiones jugables para el último trío de revelaciones: Guile , Juri y la recién llegada Kimberly . Dado que Kimberly era el comodín de ese grupo, opté por pasar la mayor parte de mi tiempo práctico descubriendo lo que ella trae a la mesa. Después de solo unas pocas rondas, me costó mucho querer cambiar a otra persona.
Si no has estado al tanto, Kimberly es una alumna ninja de Guy que adora los años 80 y el graffiti. Ella incorpora este último interés en su ofensa acrobática, como lanzar latas de aerosol explosivas como si fueran shurikens. Eso es tonto y fantástico. Ella también jugará un papel fundamental en la trama. Hablé con el director de Street Fighter 6, Takayuki Nakayama, y el productor Shuhei Matsumoto, quienes me dijeron que Kimberly, Luke y Jamie actúan como las caras principales del juego para complementar a la vieja guardia de Ryu, Ken y Chun-Li. Luke es la estrella, Jamie aporta un juego técnico y Kimberly enfatiza la velocidad.
Dada la aparente importancia de Kimberly, es bueno saber que es genial usarla. La rapidez de Kimberly le permite cerrar brechas rápidamente con ataques que se precipitan sobre los oponentes. Me encantó ejecutar su patada en carrera, donde camina y luego patea la cara de un oponente, volteándose hacia atrás para crear distancia nuevamente de inmediato. O puede seguir este movimiento con una bomba de poder exagerada. Hablando de movimientos geniales de lucha libre, Kimberly puede derrumbarse con una especie de puñetazo de superman que puede encadenar en un derribo de agarre.
Su ataque de variable oculta es uno de mis trucos favoritos. Básicamente, esto actúa como un teletransporte de cortina de humo cuando Kimberly deja caer una lata de aerosol explosiva como una bomba de humo para crear una emboscada «sorpresa». Disfruté usando esto para desorientar a mi oponente y encadenarlo con movimientos que alejan a Kimberly, permitiéndome recuperar terreno de inmediato. Además, las nubes vibrantes se ven geniales, incluso si inhalar toda esa pintura debería dejar inconsciente a Kimberly más rápido que cualquier golpe.
También me gusta lo que solo puedo describir como la versión de Kimberly de la famosa patada de huracán de Ryu/Ken. La única diferencia real es que asciende verticalmente en lugar de girar por la pantalla, lo que lo hace ideal para castigar a los adversarios que se acercan demasiado, negar los ataques aéreos y lanzar oponentes en el aire. Este movimiento se puede ejecutar a mitad de un salto, y clavarlo se siente inmensamente satisfactorio. Eso resume a Kimberly como un todo. Ella tiene un estilo entretenido y juguetón que encaja bien con la lista existente.
Una demostración no es tiempo suficiente para dominar todas las complejidades de Kimberly, pero ella es otra novata destacada en un juego al que le está yendo bien en ese aspecto. Ella es la más divertida que he tenido interpretando a una combatiente en Street Fighter 6 hasta ahora como alguien que prefiere personajes más rápidos y ágiles.