Impresiones de lanzamiento de Baldur’s Gate 3: un viaje fascinante hasta el momento

Baldur’s Gate 3  ya no tiene acceso anticipado. La versión de Larian Studios de la serie clásica  Dungeons & Dragons  ve a dos gigantes del juego de rol chocar, con todo el legado entrelazado y el remanente que podría esperar. Pero en sus primeras horas, lo que más me impresiona es cómo Larian mantiene la fiesta en movimiento hacia metas, tanto grandiosas como pequeñas.

Solo he tenido unos días con la versión de lanzamiento de  Baldur’s Gate 3 , por lo que esto no es completo de ninguna manera. Estoy escribiendo esto después de haber vuelto a leer el Acto 1, la misma área que estaba en el Acceso anticipado pero se siente notablemente diferente en el lanzamiento. Tengo más información sobre eso en un artículo aquí , que también se inclina un poco más hacia los jugadores que regresan.

Para estas impresiones del primer día, quería hablar un poco más con los recién llegados. No las personas que han estado estudiando detenidamente las actualizaciones de la comunidad, o publicando memes ansiosos en el foro contando los días para el lanzamiento, o que ya tienen cientos de horas en EA. Si te sientes intrigado por el encanto de un gran juego de rol de alta producción con varios legados detrás, o tal vez solo viste la escena del oso y dijiste «Me apunto», este es para ti.

 

 

Llevar la mesa al ordenador

Baldur’s Gate 3 marca la continuación de una serie clásica de juegos de rol que ha permanecido inactiva durante años, Baldur’s Gate . Fue uno de los juegos de BioWare más notables en los días previos a Mass Effect  , y su segunda entrega aún recibe elogios.

Mientras tanto, Larian se ha hecho un nombre al continuar con el legado de CRPG (juego de rol de computadora) a través de sus  juegos Divinity  . Divinity: Original Sin 2 fue una excelente entrada, y ahora, con  Baldur’s Gate 3 , Larian ha recibido las claves de un clásico muy querido.

Se abre como la mayoría de los juegos de rol; crea un personaje (o elige un personaje de Origin prefabricado), personalízalo y emprende un viaje. Una cosa que siempre me ha gustado mucho de  Baldur’s Gate 3  es que comienza con una tensión inmediata. Has sido secuestrado por desolladores mentales e infectado con un renacuajo. Este parásito, tarde o temprano, matará a tu personaje y lo convertirá en un desollador mental. Desea evitar eso, si es posible.

Entonces, después de una intensa secuencia de escape, aterrizas en una playa y comienzas a orientarte en tu entorno. Puedes reunir un grupo de aventureros igualmente infectados y formar un equipo, formando un equipo heterogéneo de héroes infestados de renacuajos. Bueno, tal vez no tan heroico.

No hay descanso prolongado para los malvados

La configuración inicial funciona muy bien para darle una motivación personal para aventurarse y organizar una fiesta. Lo que lo mantiene convincente son las interacciones interpersonales dentro de su grupo. Estos no son aventureros felices, unidos por el amor al deporte. De hecho, se les recuerda con bastante frecuencia que su razón para unirse es bastante singular: los renacuajos que todos tienen en sus cabezas.

 

Pero esta disidencia y tensión ocasionales realmente mantienen viva la atmósfera de la fiesta. Todos tienen sus propios objetivos, ideas y motivaciones que entran en conflicto con los de los demás. La guerrera Githyanki Lae’zel es una de tus primeras compañeras y quiere buscar su guardería, donde dice que pueden limpiar los renacuajos. El clérigo Shadowheart, sin embargo, no aprueba esta idea, o tal vez solo desaprueba los métodos de Lae’zel. Otros quieren buscar un sanador, uno lo suficientemente hábil para eliminar los parásitos.

 

A veces, estos conflictos llegan a un punto crítico y tienen consecuencias reales y tangibles. A Baldur’s Gate 3  le gusta dejar cicatrices y recordatorios de grandes momentos, y lo agradezco. Para ser claros, hay muchos momentos divertidos, atractivos, entrañables e incluso íntimos que puedes experimentar entre tu avatar y estos miembros del grupo. Pero es la dinámica lo que hace que todo funcione tan bien.

No hay tiempo para morir

Fuera del diálogo y las escenas (aunque a veces también en ellas),  Baldur’s Gate 3  se siente como jugar una campaña de mesa virtual. Te aventuras a través de un área grande en el primer acto, que abarca la arboleda de un druida, un campamento de duendes viciosos, ruinas de templos y más. Hay, francamente, mucho que ver y hacer. Puede sentirse abrumador, incluso, pero en el buen sentido. Hay algo en cada esquina, y con frecuencia vale la pena hablar con los NPC y obtener información.

Mucho depende de las tiradas de dados, ya que estás  jugando  lo que son esencialmente las reglas de la casa de Larian para  Dungeons & Dragons 5E . Se han realizado modificaciones para adaptarse a una experiencia virtual sólida, pero estarás rodando para golpes de ataque, daño, resistencia, tiradas de salvación y controles de diálogo. Diablos, a veces estarás caminando y obtendrás un cheque sobre la cabeza de tu personaje. Nada infunde miedo como un control de Percepción fallido repentino.

Estos pueden sentirse bien y mal en igual medida, generalmente a través de si tienes éxito o fracasas. Sin embargo, al igual que  Disco Elysium , creo que Larian hace un gran trabajo al hacer que los fracasos se sientan importantes. Sí, absolutamente reinicio las batallas si un compañero de equipo cae. Pero si fallo una tirada que me pone en combate, o fallo un intento de persuasión, a menudo jugaré solo para ver el resultado. En lugar de sentirse como un ganar o perder,  Baldur’s Gate 3  hace un trabajo bastante decente al hacer que el acto de rodar y jugar las consecuencias valga la pena, en sí mismo.

Golpe crítico

El combate se basa en turnos, más cerca de  Original Sin  que en los juegos anteriores  de Baldur’s Gate  . Aunque la falta de tiempo real con pausa puede frustrar a algunos, creo que funciona muy bien, principalmente porque es cómo funciona la mesa y lo que muchos de esos fanáticos están familiarizados con ver.

Lo que se vuelve más complejo es cuán intrincado puede volverse el combate, y  Baldur’s Gate 3  pronto castigará un paso en falso. Es aquí donde creo que algo de familiaridad con  D&D  ayuda. Lo admito libremente, cuando comencé Early Access, tomé lo que llamo el  enfoque Pokémon Rojo/Azul  . Cuando jugué  Pokémon por primera vez, solo aprendía movimientos ofensivos, renunciando a cualquier opción defensiva o de utilidad. No fue hasta más tarde en la vida que aprendí oh, hey, esos movimientos realmente valen la pena.

Lo mismo ocurre con  Baldur’s Gate 3 , donde cosas como obtener Ventaja (lanzar dos dados y obtener el resultado más alto) o infligir Desventaja (tirar dos dados y obtener el resultado más bajo) pueden marcar la diferencia. Cuando un paladín enojado se abalanza sobre tu débil Wizard Gale con los bolsillos llenos de Divine Smite para desatar, estarás agradecido por cualquier control de multitudes o hechizos debilitantes que puedas tener en cubierta. Leer hechizos, investigar y tal vez hacer una pausa para considerar tu enfoque e inventar uno mejor son cruciales para sobrevivir a algunas de las  peleas más difíciles de Baldur’s Gate 3 .

Algo termina, algo comienza

Todo esto es para decir que creo que  Baldur’s Gate 3  es bastante bueno hasta ahora, si puedes invertir en él. Está llenando un antojo bastante masivo que he tenido; para un buen CRPG, para algo con compañeros e interacciones adyacentes a BioWare, y para algo con un claro amor por el arte de los juegos de rol en su corazón. Si  Final Fantasy XVI  fue una visión de lo que podrían ser los juegos de rol a través de la adopción de nuevos géneros e ideas,  Baldur’s Gate 3  muestra lo que un CRPG aún puede hacer con el equipo adecuado detrás de él.

Por supuesto, eso es todo todavía temprano. Esto es solo una porción de lo que Larian ha dicho que es un juego absolutamente masivo. Y ciertamente he visto adelantos de lo que me espera en el camino que me intriga, desde una sombría camarilla de sirvientes hasta el misterioso Absoluto, un extraño en mis sueños, hasta historias compartidas con compañeros junto a la fogata. Según todos los informes,  Baldur’s Gate 3  ciertamente se siente enorme. También hay algunos problemas, para ser claros. He visto algunos errores y fallas extrañas, situaciones de iluminación extrañas y algunos otros problemas técnicos notables.

Pero ya sea que solo quieras experimentar lo que un CRPG de alta producción podría tener para ofrecer, enamorarte de algunos compañeros o jugar un poco de D&D virtual , creo que  Baldur’s Gate 3  trae algo para cada uno de esos intereses. Acepta los éxitos y los fracasos, habla con los miembros del grupo, lee el texto del hechizo y te sorprenderá lo rápido que te engañan. Es un gran comienzo, y espero que Larian pueda mantener el ritmo al avanzar hacia el áreas posteriores de  Baldur’s Gate 3 .

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