Harmony: The Fall of Reverie es un misterio sobrenatural maravillosamente animado.

La verdad será revelada con el tiempo.

Harmony: The Fall of Reverie  es un poco diferente del trabajo anterior de Don’t Nod. No es el escenario, ya que el estudio es conocido por sus misterios sobrenaturales, ya sea Life is Strange ,  Tell Me Why u otros. Es el aspecto de  Harmony y la forma que toma la historia lo que hace de esta una nueva historia peculiar e intrigante para Don’t Nod.

De inmediato, la diferencia se siente en  la apertura de Harmony . Está magníficamente animado, ya que la protagonista Polly se prepara para el día, rodeada de tecnología del futuro cercano. Hay un mundo de vanguardia anclado a casas construidas en piscinas vacías que realmente marca la pauta desde el principio. Polly regresó a casa para ayudar a buscar a su madre desaparecida, Ursula, pero pronto se ve envuelta en mucho más de lo que esperaba en Reverie.

Este mundo alternativo, Ensueño, alberga las diversas Aspiraciones de la Humanidad: Bienaventuranza y Poder, Vínculo y Gloria, Verdad y Caos. Aquí, Polly se convierte en Armonía, una fuerza que puede utilizar poderes clarividentes y alinearse con estas Aspiraciones para determinar un futuro, tanto para Reverie como para el mundo.

todo a su debido tiempo

Tal vez fue el arte magnífico, o tal vez fue la historia impulsada por la deidad, pero ambos me recordaron a  The Wicked + The Divine . Hay un elemento intrigante de equilibrio entre las dos historias, ya que Polly tiene que descubrir por qué puede acceder a Reverie y qué poderes le otorga, junto con los vínculos que tiene con la desaparición de su madre.

En la práctica, esto se desarrolla de manera similar a una novela visual. Además de las magníficas escenas antes mencionadas, la mayor parte de la historia se cuenta en cuadros de diálogo entre personajes, mientras Polly busca pistas en el mundo mientras trata con seres aparentemente primitivos en el otro mundo.

Un gran componente de esto es la línea de tiempo. Don’t Nod presenta visualmente el camino por delante, por lo que todos los caminos de bifurcación son visibles. Cada uno tiene diferentes opciones, con algunas opciones abriendo otras ramas y otras bloqueando líneas enteras de investigación si se toman. Es una estructura ordenada que se ha vuelto cada vez más común en las aventuras basadas en la historia ramificada, y  Harmony: The Fall of Reverie  hace algunas cosas interesantes con ella, especialmente al vincular los caminos ramificados con sus personajes.

Una existencia dichosa

Cada deidad encarna una emoción o aspiración, por lo que las elecciones en la narración pueden provocar cristales que representen cada aspecto. Con el tiempo, puede comenzar a definir cómo le gustaría avanzar en la historia; ¿buscas Poder, o encuentras fuerza en los Vínculos que compartes con otros? Esos elementos eran convincentes, y pensé que era una buena manera de simbolizar físicamente cómo Polly abordaba los conflictos.

Donde hubo algo de fricción, para mí, fue en cómo se ponen en práctica esos cristales. Los diferentes íconos en el diagrama de flujo pueden ser inaccesibles si no tiene los cristales correctos, y los resultados, una mayor resolución del arco en el que se encuentra, se determinan en función de los cristales que ha ganado en el transcurso del juego.

Aquí es donde se me escaparon algunos de los aspectos de análisis de la línea de tiempo de larga duración de  Harmony  . Este no es un juego de salto de línea de tiempo, es un juego de información de línea de tiempo. Si bien  puedes  moverte entre las opciones hasta cierto punto, eventualmente tendrás que elegir un lado y fijarlo. Estás trabajando con más información de la que normalmente tendrías en, por ejemplo,  Life is Strange ; Puedo ver que, si sigo mi camino, Polly finalmente podrá aliarse con la persona con la que estoy hablando. Pero no estoy saltando entre puntos de vista o universos alternativos, como lo haría en otros juegos basados ​​en la línea de tiempo.

Por lo tanto, abrir cerraduras y determinar un curso de acción futuro sigue siendo, en última instancia, impulsado por la elección. Y la elección parece cambiar rápidamente entre la deidad de la que te gustaría obtener más favores y también el resultado que te gustaría ver cuando Polly y sus amigos resuelven el misterio del mundo real. Es ese aspecto el que encuentro realmente intrigante, ya que mi deseo de pasar tiempo con ciertas deidades podría obligarme a actuar de manera diferente en el mundo real y viceversa, pero algunos de los juegos de números y planificación a largo plazo que estaba jugando con cristales no lo hicieron. No se siente tan convincente como esa fricción en el momento.

Panteón de los dioses

Aún así, encontré interesante el panteón de  Harmony: The Fall of Reverie  . No entendí mucho al elenco principal del mundo real, aunque el periodista Jade, que busca primicias, fue un encuentro memorable. Pero las Aspiraciones en sí agregan una buena cantidad de vida a lo que está sucediendo, e incluso pueden comenzar a aparecer en eventos del mundo real (sin que nadie lo sepa excepto Polly) como comentaristas de lo que está sucediendo.

Todo este misterio e intriga ocurre bajo la atenta mirada de MK, una supercorporación que se ha apoderado de la comunidad. Es un mundo realmente interesante el que ha construido Don’t Nod, con música de Lena Raine respaldando todo. Es cierto que es una quemadura lenta, en parte debido a jugar con la línea de tiempo. Y especialmente al principio, parte de la exposición puede durar un tiempo.

Aún así, esto es Don’t Nod haciendo algo bastante diferente con un drama de misterio sobrenatural, y estoy intrigado por ello. Incluso solo por el valor de producción, creo que  vale la pena vigilar Harmony: The Fall of Reverie  . Habrá una demostración disponible como parte de la LudoNarraCon de este año. De lo contrario, Harmony  se lanzará el 8 de junio para PC y Switch, y el 22 de junio para PS5 y Xbox Series X|S.

 

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