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¿Podrá la historia del origen de Five Nights at Freddy’s ofrecer un entorno aterrador con una tradición intrigante?
Habiendo jugado todos los juegos principales de FNAF , estaba ansioso por ver qué tan lejos ha llegado la serie y si una historia de origen sin William Afton puede cumplir con lo prometido. ¿Podría una historia sobre software corrupto y una familia rota reemplazar años de asesinatos infantiles y animatrónicos embrujados?
El último Five Nights at Freddy’s cuenta el origen del Mímico como precuela de Fredbear’s Family Diner. Steel Wool Studios ha dejado atrás por completo las implacables aventuras gráficas de Scott Cawthon, en favor de un mundo en 3D más infantil, centrado en el sigilo. La historia es esperable en cualquier juego de FNAF , y si bien ofrece una gran cantidad de contenido, hay muchos aspectos en los que Secret of the Mimic falla. Así que, profundicemos en ello.
El Secreto del Mímico se desarrolla en la Mansión de Disfraces de Murray, un nuevo escenario para la serie, donde encarnamos a Arnold, técnico de Fazbear Entertainment. La principal amenaza se presenta desde el principio, ya que las instalaciones abandonadas no están tan abandonadas (como siempre). El Mímico espera tu llegada y puede adoptar la forma de cualquier animatrónico. Este camuflaje es una forma eficaz de introducir el terror, ya que crea inquietud y paranoia, sugiriendo que nunca estás realmente a salvo. La idea es fantástica, ya que el entorno está lleno de trajes de animales sin usar que acumulan polvo, pero son perfectos para que una entidad hostil entre en cualquier momento. El aislamiento predomina en esta entrega, una sensación que no creo que Security Breach haya captado.
Sin embargo, el horror se desvanece rápidamente cuando el Mímico simplemente aparece dentro de un animatrónico que no estaba en la habitación, lo que hace que la principal amenaza parezca más un poltergeist molesto que un depredador acechando a su presa. El concepto del Mímico se vuelve tedioso rápidamente y frustrante, especialmente cuando intentas disfrutar de la innovadora forma en que Secret of the Mimic gestiona la búsqueda de coleccionables.
El susto desaparece por completo, incluso antes de conocer a Jackie in the Box, el primer «jefe» de Secret of the Mimic . Las secuencias de persecución de esta entrega son decepcionantes, repetitivas y tienen un gran parecido con Poppy Playtime .
Cada arena de jefes concluye de la misma manera, con Arnold cayendo y perdiendo el conocimiento. La trama y tu objetivo son simples y siguen la misma fórmula de principio a fin: completas una tarea, huyes de un jefe, mejoras tu Data Diver, hablas con Dispatch y repites el proceso. Al basarse en el mismo formato, Secret of the Mimic no tiene nada que resulte novedoso ni atractivo. Es difícil engancharse cuando juegas la misma hora una y otra vez. Para cuando buscaba los últimos ocho coleccionables en New Game+, ya estaba harto del Mimic y me preguntaba si conseguir el final secreto valía la pena.
Experimenté bastantes problemas de rendimiento jugando a Secret of the Mimic, algo que considero fundamental mencionar, ya que este juego cuesta $40. Perdí una hora de juego durante la obra de Foxy y las secciones de la enfermera Dollie porque se guardaba automáticamente de forma permanente, pero no se guardaba, lo que reiniciaba mi progreso al cargar desde un «fin de partida» y quedarme congelado frente a la cara de la enfermera Dollie. También tuve que cerrar el juego manualmente varias veces porque el cursor del ratón se volvía pequeño y no se alineaba con los botones de continuar o del menú principal.
Hay algunos puntos fuertes en Secret of the Mimic , como su distintivo diseño de niveles y exploración, que me recordó a System Shock , Fallout y Alien: Isolation . Disfruté mucho de la mecánica Data Diver y de cómo mejoras tu nivel de permiso de forma lenta pero segura para poder retroceder e ingresar a nuevas áreas en busca de coleccionables, registros de audio y correo. La exploración combina perfectamente con la tradición, como si estuvieras descubriendo un oscuro secreto a medida que avanzas, algo que faltaba mucho en los juegos originales de FNAF, ya que la tradición era exclusiva de los minijuegos, lo que le daba a la serie una sensación general de arcade. Es un diseño de niveles clásico de survival horror que me alegra ver de regreso. Fuera de su diseño de niveles, la aventura basada en texto de Moon.exe escondida dentro de Secret of the Mimic lleva la mayor parte del misterio.
Donde FNAF siempre destaca es en su narrativa, y Secret of the Mimic sin duda brilla con luz propia. La intriga alcanzó su punto máximo con animatrónicos como White Tiger y Moon, pero esto fue confuso, ya que sentí que había descubierto varias entidades, en lugar de ser acechado por una sola.
El desarrollo de la historia de Edwin y la revelación en los finales alternativos fue genial, aunque el final predeterminado sea predecible. Pero si tienes la paciencia de ver toda la historia, sin duda apreciarás la conclusión en Nueva Partida+. Curiosamente, la rejugabilidad es exclusiva del final secreto que está bloqueado tras Nueva Partida+, ya que la única diferencia es un coleccionable que no puedes conseguir en el juego base. Puede que te pierdas algunos secretos en tu primera partida, pero la única zona destacada se encuentra en las profundidades de la Sala de Exhibición.
Por mucho que disfruté estos aspectos, fue exasperante volver a jugar todo el juego y no poder saltarme el peculiar diálogo de Fiona (que solo fue agradable escuchar la primera vez) y verme obligado a evitar sigilosamente al Mímico una y otra vez porque no hay otra opción de juego.
Secret of the Mimic no se siente como un juego de Five Nights at Freddy’s en absoluto. No hay esa fuerte necesidad de buscar información porque te dan mucha sin que tengas que luchar por ella. La jugabilidad es demasiado similar a Poppy Playtime , aventurándose demasiado a ser un juego de terror infantil que a uno para adultos. Si bien siempre he creído que el terror con mascotas no debería estar dirigido a niños debido a su contenido, Secret of the Mimic cumple precisamente eso. Literalmente no hay nada de miedo en esta entrega, y lamentablemente carece de lo que hizo tan fuertes a los juegos originales: el desafío. Debido a esto, salí de Secret of the Mimic por tercera y última vez sintiéndome decepcionado.
Ligeramente por encima de la media o simplemente inofensivos. Los fans del género deberían disfrutarlos un poco, pero muchos quedarán insatisfechos.
Decepcionante en cuanto a terror y jugabilidad, pero fantástico en su diseño de niveles y mecánicas básicas, Secret of the Mimic es una entrega promedio de la serie. Con fortalezas y debilidades a partes iguales, FNAF conserva su misterio, pero a riesgo de perder su identidad. La rejugabilidad se ve perjudicada por la repetitiva búsqueda del Mímico y la imposibilidad de saltarse los diálogos. El entorno es memorable, el ritmo es bueno, pero la amenaza en Secret of the Mimic se vuelve cansina rápidamente debido a su interminable fórmula de sigilo, rematada por secuencias de persecución. Los fans de FNAF deberían disfrutar de la historia y el desenlace de la historia de Edwin Murray, pero Secret of the Mimic puede ser uno de esos juegos de terror que se disfrutan mejor como espectador, no como jugador.