Fire Emblem Engage va por buen camino

Aunque creo que se polarizará

Basado solo en la recepción de los personajes principales, creo que es fácil ver cuán divisiva es la estética de Fire Emblem Engage  : ¡y el juego aún no ha salido! Como alguien que no estaba seguro, debo admitir que me gustó, especialmente después de verlo en acción. Aquí hay algunos pensamientos breves después del tiempo práctico con Fire Emblem Engage .

Fire Emblem Engage es un juego ruidoso (en sentido figurado)

Con 12,6 GB,  Fire Emblem Engage está en tu cara de inmediato: tanto en términos de entrar en un momento tenso de la historia como en el estilo visual brillante, a veces loco.

Engage aparentemente se abre en media res, mientras tú (un personaje llamado Alear de forma predeterminada, con dos opciones de forma) y tu grupo se precipitan sobre un grupo de enemigos, con el sistema «Engage» (léase: fusionarse con espíritus, incluido Fire Emblem anterior). personajes como Marth) en pleno apogeo. Resulta que la introducción en realidad tiene lugar en el pasado (hace 1000 años para ser precisos): justo antes de que tu avatar del Dragón Divino venza a un gran enemigo y caiga en un sueño místico. Luego, las cosas se vuelven decididamente menos «épicas» por naturaleza, casi como en el centro de la ciudad en un anime basado en fiestas como  El Hazard .

Alear se despierta, actúa distante y quiere huir de su primera batalla. A partir de ahí, comienzas un camino para adquirir tu poder y tus recuerdos… y ya puedo escuchar algunos gemidos. Creo que algunas personas van a odiar directamente este enfoque shonen/shojo, pero estoy algo hipnotizado por él. Después de la narración medieval algo tradicional en Three Houses , regresar a esto parece un poco discordante, pero también diferencia  a Engage de muchos lanzamientos modernos de  Fire Emblem .

Las escenas son elegantes, coloridas y llenas de detalles. Si bien no me dirigiré al país de los spoilers aquí, estoy disfrutando mucho del elenco hasta ahora, incluidas las relaciones que están construyendo con Alear, que es una guerrera legendaria del poder, así como una pizarra en blanco. Emparejarlos con Marth parecerá una toma de efectivo o un golpe de brillantez desde el principio, y en este momento me estoy poniendo del lado de la última línea de pensamiento. El sistema de emparejamiento/Engage es tan divertido que acabo de aprender a manejarlo.

El juego hasta ahora es suave y divertido.

Fire Emblem Engage trae de vuelta el formato SRPG clásico, y cuando te mueves por el campo de batalla, las cosas se ven y se sienten muy pulidas. La mayoría de las opciones anteriores (incluida la aceleración de batallas/eliminación de animaciones) regresan, aunque a diferencia de muchas otras entradas, mantuve muchos de los activadores de animación solo para verlos funcionar.

Si bien hay mucho énfasis en la ubicación estratégica de las unidades (incluida la ubicación en arbustos/terreno para ocultarlas) y una presunción de piedra, papel o tijera: el sistema Engage/merging realmente me ayudó a venderme el juego mecánicamente. Hay mucho potencial de construcción aquí, especialmente con el poder de aumentar los lazos de los personajes individuales, al tiempo que les otorga nuevas habilidades. Creo que a mucha gente le va a encantar este truco y pasarán un montón de tiempo jugando con él. También es muy divertido potenciar y volverse loco con un enemigo con alas de ángel flotantes y una espada de rayos.

La opción de personalizar su juego definitivamente ayudará. Estas son las grandes configuraciones que puede cambiar:

  • audio en japones e ingles
  • La capacidad de nombrar al protagonista y elegir entre dos formas.
  • Dificultad normal, difícil o enloquecedora
  • Un cambio casual (sin muerte del personaje) o clásico (muerte permanente)

Fire Emblem Engage es un juego estratégico divertido hasta ahora

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