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Esta es una versión especial hecha para que la experimenten los medios. Los contenidos pueden diferir de la versión final.
Cada una de las entradas numeradas de Final Fantasy de la línea principal se aparta de sus predecesores. La serie mantiene sus hilos temáticos en sus convocatorias, sus monstruos y en nombres como Cid; pero cada lanzamiento, especialmente a partir de PlayStation 2, también se reinventa. Final Fantasy XVI ciertamente no es diferente.
Tuvimos la oportunidad de probar una versión de Final Fantasy XVI , mostrando cómo se manejará la próxima entrega de la serie y destacando específicamente el combate. Y realmente, su combate es de lo que hablar, ya que ya se ha demostrado que se aleja un poco de los sistemas ATB de antaño.
El director de combate Ryota Suzuki es un nombre que podrías reconocer si eres fanático de su trabajo anterior con Capcom, donde trabajó en juegos como Devil May Cry 5 , Dragon’s Dogma y Marvel Vs. capcom 2 Ciertamente sentí la influencia, después de elegir un DualSense y comenzar a trabajar en la demostración. Clive podría no tener la movilidad de parpadeo de Noctis, pero nuestro nuevo protagonista de Final Fantasy ciertamente tampoco anda pesado.
Para movimientos básicos, Clive puede golpear con su espada usando Square, disparar magia de su elemento elegido con Triangle y esquivar con R1. No pasó mucho tiempo antes de que empezara a tener ritmo; Clive obtiene oportunidades de seguimiento en una esquiva perfecta, por lo que fue clave sincronizar la acción en el momento adecuado y atacar inmediatamente después.
Algunos de los enemigos en FFXVI golpean fuerte y esquivarlos puede ser una propuesta arriesgada. Parar, que implica balancearse directamente hacia el ataque, más aún. Clive recibe ayuda de los miembros del grupo NPC y un compañero constante en su perro, que puede atacar o apoyar a Clive según los comandos emitidos.
Pero el enfoque de combate real son las habilidades Eikonic. Parece que, a medida que avanza la historia, Clive abrirá el acceso a diferentes aspectos en sintonía con los diferentes Eikons del mundo. Tuvimos acceso a un poco más de lo que tendríamos, normalmente, en nuestra vista previa; mientras que la vista previa me enfrentó a Benedikta, que encarna al viento eikon Garuda, tuve acceso a las habilidades de Garuda, así como a las habilidades de Phoenix y Titan. Cambiar entre ellos fue tan simple como presionar uno de mis botones laterales.
Sin embargo, invocar esos aspectos cambia significativamente el juego. Como Phoenix, era un poco polivalente. Podía cerrar la distancia con mi Botón circular, que invocaba un ataque de carrera. Una habilidad me dio una opción de daño de área de efecto, mientras que otra fue un gancho ascendente, cada uno activado al presionar el botón de la cara correspondiente mientras se mantiene presionado el gatillo.
Cambiando a Garuda, ahora todo es rápido y furioso. Mis habilidades se pueden usar en el aire, y mi Círculo ya no es una carrera, sino un agarre que puede atrapar a los enemigos y extender el estado escalonado de los enemigos grandes. Cambie al modo Titán, y ahora estoy golpeando el suelo, lanzando un baluarte con mi Círculo y terminando golpes masivos.
Sin embargo, invocar esos aspectos cambia significativamente el juego. Como Phoenix, era un poco polivalente. Podía cerrar la distancia con mi Botón circular, que invocaba un ataque de carrera. Una habilidad me dio una opción de daño de área de efecto, mientras que otra fue un gancho ascendente, cada uno activado al presionar el botón de la cara correspondiente mientras se mantiene presionado el gatillo.
Cambiando a Garuda, ahora todo es rápido y furioso. Mis habilidades se pueden usar en el aire, y mi Círculo ya no es una carrera, sino un agarre que puede atrapar a los enemigos y extender el estado escalonado de los enemigos grandes. Cambie al modo Titán, y ahora estoy golpeando el suelo, lanzando un baluarte con mi Círculo y terminando golpes masivos.
Todos estos elementos se combinan para formar un sistema de combate que gotea influencia impulsada por la acción. Los combos se sintieron rápidos y naturales cuando me sumergí en los enemigos como el Fénix, lanzando llamas a mi alrededor y golpeándolos antes de cambiar a Garuda, extendiendo el combo aún más, luego aterrizando como Titán y golpeándolos.
Es lo más lleno de acción que he visto en un Final Fantasy principal , pero la buena noticia es que se siente bien. Disfruté mi tiempo explorando posibles rutas combinadas como Clive, descubriendo cómo diferentes aspectos y movimientos especiales podrían funcionar en armonía. Diferentes desbloqueos abrieron nuevas opciones, ya que encontré movimientos que podían contrarrestar proyectiles, o incluso activar animaciones de ataques especiales si paraba un ataque inminente con él. La profundidad de las habilidades y las mejoras que las acompañan serán más fáciles de analizar en la versión final de Final Fantasy XVI . Pero incluso con lo que tenía disponible en la demostración, se sintió muy bien dominar los movimientos y desplegar combos extensos en gruñidos desafortunados.
En el nivel de dificultad estándar, no pasó mucho tiempo hasta que me sentí sumamente confiado contra los enemigos estándar. Por supuesto, mi arrogancia llegó en forma de jefes. Si bien las peleas contra los malos comunes se sentían tan rutinarias como probablemente deberían, hubo varias peleas de jefes en la demostración que proporcionaron un mayor desafío.
En uno, luché contra dos hermanas aladas de Garuda, defendiéndome de un ataque simultáneo. Por extraño que parezca, vi un breve destello de Final Fantasy XIV aquí. Mientras una hermana me atacaba cuerpo a cuerpo, su hermana cargaba ataques de rango que marcaban indicadores de peligro en el suelo, muy parecidos a los encuentros de XIV . De alguna manera, el «esquivar el charco» encaja muy bien aquí, ya que me balanceaba y serpenteaba a través de los marcadores del piso mientras intentaba introducir mis combos. Sin duda, atraía a mi Dragon principal interno.
Sin embargo, luchar contra Benedikta en el techo fue lo más destacado de mi vista previa. Aquí, la velocidad de combate hizo clic para mí. El Dominante me cargaría en una ráfaga de golpes, obligándome a cronometrar cuidadosamente mis presiones, y luego saber cuándo hacer mi seguimiento. Los intercambios de balas mágicas a larga distancia se convirtieron rápidamente en una danza cuerpo a cuerpo de ida y vuelta. Cuando perdí una ventana, fui objeto de un golpe cinematográfico en Clive que causó un daño grave.
Esto podría ser discordante para algunos. Una versión rápida y llena de acción de Final Fantasy tuvo algunos resultados mixtos en XV , aunque aterrizó un poco mejor en Final Fantasy VII Remake . Final Fantasy XVI es sin duda el juego más cargado de acción que hemos visto en la serie de Square Enix, incluso evitando cualquier apariencia de un menú de comandos. Pero realmente funciona para mí. Se siente como si tuvieran las ideas correctas en su lugar, y ayuda que no se sienta como si el equipo estuviera metiendo un dedo en el agua. En una entrevista posterior a la demostración con los desarrolladores detrás del juego, notaron que se trata de un juego de acción y que han tratado de lograr tanto un techo alto como un piso accesible para todos los niveles de habilidad.
Para aquellos preocupados por lo accesible que se sentirá, especialmente si sus reacciones no están a la altura, se están implementando algunas opciones útiles. Clive podrá equipar algunos accesorios que ofrecen diferentes niveles de asistencia con la acción. Uno te da una ventana y un aviso para esquivar ataques, mientras que otro te permite combinar automáticamente a través de la combinación, una opción que algunos juegos de lucha han incluido en el pasado. Diablos, uno incluso emite automáticamente comandos para su compañero de perro. Los probé y se sienten como métodos útiles para hacer que las secciones más peligrosas y agitadas del combate se sientan cómodamente manejables.
En cuanto al mundo de Valisthea, el escenario de Final Fantasy XVI , definitivamente va por una historia más oscura y con más motivaciones políticas. Como hemos visto en las demostraciones, Clive se ve impulsado a una búsqueda de venganza, recorriendo el reino en busca de respuestas. Diferentes naciones compiten por el poder y la influencia, usando sus Dominantes y su habilidad para encarnar Eikons (la convocatoria de Final Fantasy ) como armas.
Solo obtuve una pequeña parte de la historia, ya que la vista previa se centró principalmente en el combate y la jugabilidad. Sin embargo, cuando conseguí algo de trama, no puedo decir que no me intrigara. No he visto indicios de interrogatorios más profundos sobre la guerra y la política, como se puede ver en un juego de Tactics , pero las tensiones políticas eran palpables. Tengo curiosidad por ver cómo se desarrolla.
Por supuesto, los Eikons son un gran atractivo (por razones de la historia que no profundizaré aquí), y mi vista previa concluyó conmigo pilotando una de las convocatorias más reconocibles de Final Fantasy , Ifrit. Jugar a Ifrit contra el alado Garuda se sintió un poco desafiante al principio; donde Clive era ágil y veloz, Ifrit se sentía como si tratara de conducir un camión en llamas hacia el ojo de un huracán. ¿Fue tan genial como suena? Absolutamente. Pero clavar a Garuda en el suelo implicó una gran cantidad de tentativas de aproximación mientras se presionaba el botón de ataque. Creo que realmente solo brillará en secciones específicas y personalizadas, lo que afortunadamente parece ser el enfoque para las peleas de Eikon.
En cuanto a la presentación, Final Fantasy XVI se veía increíble en sus momentos más destacados. Las escenas y las grandes batallas fueron gráficamente increíbles. Cuando Benedikta derriba el techo, literalmente, se ve fantástico. Los personajes individuales tienen algunos detalles geniales, y todos los encuentros de la historia me cayeron bien.
Sin embargo, algunos de los momentos más exploratorios de mazmorras de la demostración me dieron una pausa. Los pasillos grises y monótonos se mezclaron, y algunos efectos de suavizado de movimiento pesado no ayudaron. Nos dijeron que actualmente se está trabajando en un modo de rendimiento, y tengo esperanzas de que así sea. Tengo curiosidad por ver cómo se ve Final Fantasy XVI en más secciones al aire libre, lejos del ataque nocturno a la fortaleza y los espacios reducidos que vimos.
Final Fantasy, como franquicia, cambia con cada entrada, y Final Fantasy XVI no es diferente. Podría aplastar algunas esperanzas, si hay fanáticos que todavía quieren ver que la serie regrese a un formato de combate más clásico de la era PlayStation. También puede atraer a jugadores que no quieran batallas por turnos, pero que estén intrigados por la fantasía de alto presupuesto y las poderosas convocatorias que se muestran.
Mi conclusión principal de jugar Final Fantasy XVI es que Square Enix no está haciendo un esfuerzo a medias en un juego de rol de acción. Desde el equipo que se ha reunido hasta la forma en que el combate se siente rápido y atractivo, XVI ciertamente se siente como una versión fresca y diferente de lo que vino antes. La pregunta final es si puede hacer que la acción se sienta tan bien en una gran aventura de rol, y si los fanáticos, tanto nuevos como antiguos, se enganchan a esto. Lo sabremos el 22 de junio, cuando Final Fantasy XVI haga su gran debut en PS5.