Final Fantasy 7 Rebirth tiene acción, pero también muestra mucho juego de rol

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Final Fantasy 7 Rebirth tiene acción, pero también muestra mucho juego de rol

Sinceramente, no envidio la posición en la que se encuentra Final Fantasy 7 Rebirth .

La entrada intermedia de una trilogía es siempre algo precario. Por un lado, carece del acto de apertura para presentar al elenco y entusiasmar a los jugadores con la historia. Al mismo tiempo, las entradas intermedias tampoco pueden culminar en el clímax final de la historia. Combina eso con ser parte de una nueva versión de uno de los juegos de rol más queridos de todos los tiempos y tendrás un juego que realmente necesita estar preparado para impresionar. Después de todo, Final Fantasy 7 Remake ya nos permitió ver a Cloud y sus amigos en gloriosa alta definición. ¿ Puede Rebirth dejar una impresión duradera después de que la novedad haya pasado?

En busca de una respuesta a esta pregunta, asistí a un evento organizado por Square Enix para jugar algo de Final Fantasy 7 Rebirth por mí mismo. Esta demostración me llevó a través de dos secciones distintas del juego, que mostraban los momentos centrados en la historia de Rebirth , así como su mundo semiabierto . En su mayor parte, mucho de lo que vi se puede resumir como «es más Final Fantasy 7 Remake «.

Sin embargo, es lo que no vi lo que más me interesó en Final Fantasy 7 Rebirth .

Aventuras con un Sephiroth más seguro

La primera sección de la demostración me hizo controlar a Cloud y, jadeo , a Sephiroth en el camino de montaña que conduce al Reactor Nibel. Esto es, por supuesto, parte de la secuencia de flashback del juego original que explica el incidente de Nibelheim. No sé si el juego completo comenzará aquí, pero funciona sorprendentemente bien como introducción. Todos los senderos de montaña y las cuevas tenían explicaciones para las mecánicas básicas en caso de que haya pasado un tiempo desde que jugaste Remake , pero no se demoró demasiado en sus tutoriales.

El gran atractivo de toda esta secuencia es, por supuesto, jugar como Sephiroth. Y, en verdad, esta fue probablemente mi parte favorita de jugar a Rebirth . En el Final Fantasy 7 original , el juego resalta el poder de Sephiroth haciéndolo cómicamente dominado. Me encanta cómo el clásico Final Fantasy utilizaba la jugabilidad para contar historias, pero no puedo decir que fuera emocionante jugarlo. Por el contrario, Rebirth pone a Sephiroth y Cloud en condiciones más iguales en esta etapa, siendo ambos capaces de despachar a los monstruos frente a ti.

En lugar de aumentar los números brutos, Rebirth vende a los jugadores el puro poder de Sephiroth con su estilo de juego. Y ese estilo de juego es «No tengo mecánicas complejas, simplemente destrozo enemigos». Es simplemente un tipo poderoso con una gran espada que puede usar habilidades que infligirán un daño impresionante, sin importar lo que elijas. Me gusta este enfoque porque me deja claro que Sephiroth es simplemente fuerte sin esfuerzo, independientemente de sus oponentes. Realmente se siente poderoso por sí mismo, en lugar de simplemente más poderoso que los enemigos que lo rodean.

Promover habilidades de sinergia

Esta secuencia también me presentó las nuevas habilidades de sinergia de Final Fantasy 7 Rebirth . Para aquellos que recién lo sintonizan , las habilidades de sinergia se parecen vagamente a las tecnologías dobles de Chrono Trigger . Cada vez que usas el medidor ATB de un personaje, cargas un medidor secundario. Cuando dos personajes alcanzan un cierto umbral de sus respectivos medidores, pueden activar una habilidad de sinergia juntos.

Si bien pueden infligir daños graves, las habilidades de sinergia giran principalmente en torno a mejoras de estadísticas por lo que vi. Por ejemplo, un par de habilidades de sinergia implicaban hacer que los hechizos costaran 0 MP durante un período prolongado. Inmediatamente me di cuenta de que estos movimientos eran demasiado poderosos para ignorarlos, por lo que cambiar entre personajes para construir sus respectivos medidores ATB se volvió esencial. Esto también me dio una razón para no usar Sephiroth exclusivamente, lo cual probablemente fue una buena decisión.

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Disfruté cómo las habilidades de sinergia revolucionan el juego, pero me preocupa que puedan convertirse en la parte más importante del combate. Quiero decir, me gusta tener más herramientas en mi caja de herramientas de combate. Pero si todos los caminos conducen a desarrollar mis habilidades de sinergia porque son así de poderosas, entonces dejarán de parecer opciones nuevas e interesantes y, en cambio, se convertirán en algo con lo que me veo obligado a hacer malabarismos.

Cuando revisé los menús de Final Fantasy 7 Rebirth , noté que había muchas más tragamonedas de Materia para todos. Incluso en esta etapa relativamente temprana del juego, los personajes ya podían equipar más de diez piezas de Materia cada uno. Además, puedes encontrar Materia que consolida dos conjuntos de hechizos distintos de Remake , como una Materia que otorga hechizos de Fuego y Rayo. Podría haber un potencial cautivador al desarrollar habilidades de sinergia, que me encantaría probar. Desafortunadamente, estas partes más RPG del juego quedaron excluidas de la demostración.

En el mundo abierto

La primera sección de demostración terminó con una nota satisfactoria, con muchos pequeños guiños que estoy seguro que los fanáticos de Final Fantasy 7 desde hace mucho tiempo captarán de inmediato. Sephiroth llama a Cloud «Cachorro» al menos una vez, lo que hizo que una parte demasiado entusiasta de mí quisiera saltar y decir: «¡Sé lo que eso significa!». Sin embargo, pronto me encontré en la segunda sección de la demostración, que ve la fiesta en el área abierta en las afueras de Junon. Aquí es donde el juego muestra sus elementos más inspirados en el mundo abierto.

De buenas a primeras, Final Fantasy 7 Rebirth me sorprendió con varias mecánicas en las que uno pensaría inmediatamente cuando escucha «mundo abierto». Podía montar mi montura chocobo, recoger materiales del suelo mientras pasaba junto a ellos y participar en batallas opcionales. En la demostración, esos materiales aleatorios solo podían utilizarse para elaborar artículos consumibles. Lo importante aquí es el Cojín, que Cloud debe usar si quiere descansar en bancos de mala calidad. Honestamente, puedo identificarme. Mi trasero también merece lo mejor.

Fue genial ver a Rebirth abrirse un poco, especialmente con lo predominantemente lineal que era Remake . Pero, sinceramente, el Cojín sí me preocupaba. Parecía el tipo de cosas que realmente no necesitaban estar en el juego, pero existían para que tuvieras algo que hacer en este espacio abierto. Quiero decir, Remake tenía bancos sin necesidad de cojines y, para ser justos, esos también están aquí. Pero nuevamente, no quiero ser demasiado duro con esto debido a la naturaleza de la demostración. Soy un poco ambivalente a la hora de crear sistemas en general, así que mientras haya cosas interesantes en el juego completo que perseguir, estaré feliz.

Batallas inteligentes

Dicho esto, fueron las peleas de Asignaciones de combate las que me preocuparon un poco por Rebirth . Estas batallas opcionales enfrentan a tu grupo contra grupos determinados de monstruos, pero cada una viene con tres objetivos de inteligencia opcionales que cumplir. Puedes vencer estas batallas sin completar todos los objetivos, pero el juego realmente parecía desalentar eso. Básicamente, cualquier intento fallido involucró algún clip de voz como «tal vez intente eso de nuevo».

La mayoría de los objetivos aquí eran sencillos. Cosas como «derrotar a los enemigos en menos de tres minutos» no necesitan explicación y funcionan bien. Por otro lado, algunos objetivos me irritaban por lo rígidos que parecían. En un caso, un objetivo opcional implicaba evadir a un enemigo mediante un determinado ataque. Sin embargo, no tenía contexto sobre lo que significaba «evadir». Simplemente no ser golpeado no contaba, y mis intentos de Esquiva Perfecta alejándome rodando en el último segundo tampoco funcionaron. Tal vez el juego completo explique mejor el tiempo de evasión, pero esto terminó frustrándome hasta el punto de hacerme rendir.

De manera similar, un objetivo en el encuentro que enfrenté justo después implicaba interrumpir a un enemigo cuando comienza a lanzar un ataque específico. El uso de la habilidad Evaluar revela que puedes interrumpirla infligiendo suficiente daño durante el período de lanzamiento, excepto que el enemigo empuja incesantemente a los miembros del grupo durante esta ventana de vulnerabilidad. Nuevamente, intenté superar este objetivo varias veces y no pude superar ese umbral de daño. También intenté cronometrar mis ataques para poder hacer tambalear al enemigo durante el lanzamiento o simplemente matarlo, pero ninguna de esas tácticas contaba para completarlo.

Terminé abandonando estos objetivos opcionales porque realmente no me divertí tratando de perseguirlos. Además, tenía otras cosas que quería hacer en esta demostración.

Acción versus juego de rol

Lo extraño de mi experiencia es que vi un juego que realmente quería jugar aquí, pero no tuve la oportunidad de hacerlo. Incluso durante la batalla que describí anteriormente, noté que los enemigos que alejaban a mi grupo tenían una debilidad del Rayo. Inmediatamente pensé: «Si pudiera equipar a Aerith con Lightning Materia, apuesto a que podría completar este objetivo fácilmente». Por desgracia, Aerith no tenía ninguna magia de Rayo y yo no podía gestionar el menú por mi cuenta.

La batalla contra el jefe al final de esta sección de la demostración me dejó sentimientos similares. Al jugar Rebirth como un juego estrictamente de acción, me sentí algo tibio con la experiencia. Hubo ciertos ataques contra los que tuve que protegerme, ciertas fases en las que tuve que usar ciertos movimientos y mecánicas en las que tuve que usar personajes específicos. Todo surgió como un juego que quería aumentar la dificultad volviéndose mucho más rígido, en lugar de darme la libertad de jugar como quisiera.

Sin embargo, no podía dejar de pensar en todas esas tragamonedas de Materia que tienen mis personajes y con las que no podía jugar. Y cómo, nuevamente, puedes encontrar Materia que consolida la magia existente para darte espacio para probar juguetes nuevos. Incluso después de mi tiempo de demostración, hablé con un representante sobre las diferentes tácticas que podría permitir el juego completo. Por ejemplo, podría hacer de Cloud un tanque dedicado para darles a otros miembros del grupo más libertad para golpear a los jefes sin tener que preocuparme por esquivar o bloquear. Eso me parece genial , pero estaba fuera del alcance de lo que podía intentar aquí. Y esa podría ser la clave que enriquezca seriamente el combate de Rebirth .

El renacimiento de Final Fantasy 7

Al final, me quedé con algunos sentimientos encontrados sobre Final Fantasy 7 Rebirth . Vino con algunos cambios notables en lo que ofrecía Final Fantasy 7 Remake . Por ejemplo, Aerith tenía opciones de ataque más fuertes, así como algunos trucos de evasión ingeniosos. Pero en general, parecía más Final Fantasy 7 Remake con algunas adiciones que podía tomar o dejar. Sinceramente, no recomendaría volver a jugar el Remake previo a Rebirth , ya que creo que te cansarías de lo similares que son.

Sin embargo, todos esos elementos de RPG en la periferia de mi experiencia se han quedado conmigo. ¿Cómo desarrollará el juego Sephiroth y funcionará con hilos argumentales con los que los fans de toda la vida están familiarizados? ¿Qué tipo de cosas podría crear en ese mundo abierto una vez que pueda profundizar en la construcción de ese personaje? Y nuevamente, ¿qué nuevas posibilidades podrían surgir con la nueva Materia del juego? La mera implicación de los juguetes nuevos me hace sentir ansioso por probar el juego por mí mismo.

Considerándolo todo, sigo manteniendo los ojos bien abiertos para Final Fantasy 7 Rebirth . Quiero decir que lo haría de todos modos , simplemente porque me gusta Final Fantasy . Pero si lo que vi y lo que no vi se junta de manera satisfactoria, Rebirth podría ser absolutamente algo especial. De lo contrario, es más bien Final Fantasy 7 Remake con algunos sistemas adicionales, y ese tampoco es un resultado terrible.

Final Fantasy 7 Rebirth se lanza para PlayStation 5 el 29 de febrero.

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