Dino-ácaro
Exoprimal parecía entrar y salir de mi radar antes de su lanzamiento. Era el juego que aparecía en una transmisión, disfrutaba alegremente de toda la cursilería de un tirador de defensa de dino-horda impulsado por un robot y seguía adelante. Incluso después de jugar la versión beta, Exoprimal no dejó una impresión muy duradera.
Tal vez por eso, mientras paso el día jugando la versión de lanzamiento de Exoprimal , estoy un poco sorprendido de lo mucho que disfruto la experiencia. No me quita el aliento, pero tampoco es aburrido. Exoprimal está bastante bien. Y sí, parte de eso se debe a que es un juego sobre pilotar un traje mecánico contra una horda de dinosaurios de otro mundo. Es divertido para un escuadrón, pero tiene un asterisco o dos.
Si no está al tanto del campo, Exoprimal es un nuevo juego de disparos de Capcom donde los pilotos de trajes mecánicos (Exosuit) se unen en juegos de guerra virtuales para enfrentarse a hordas de dinosaurios que se generan desde portales interdimensionales. Usando una variedad de exotrajes poderosos, con traseros aparentemente bien formados , te defiendes de la amenaza prehistórica junto a tu equipo.
Carga útil prehistórica
La cadencia real de Exoprimal es extraña, por decir lo menos. Después de iniciar el juego, ves algunos comerciales falsos de Aibius. Son el tipo de mensajes corporativos alegres, excesivamente producidos y pulidos que esperarías ver al comienzo de una película sobre un brote de zombis. En lugar de los muertos vivientes, son los dinosaurios. Y Aibius envía voluntarios dispuestos, incluido Ace, tu propio personaje creado para crear un personaje, para lidiar con los aguaceros torrenciales de dinosaurios.
Es una tontería. Pero también parece que Capcom sabe cuán extraña es su premisa y se apoya en ella. Algunas de las entregas y gags de la línea me dieron vibraciones inmediatas de Wanted: Dead . La premisa misma de estar atrapado en una isla, después de que sucedan algunos eventos catastróficos, y obligado a participar en juegos de guerra por una IA aparentemente rebelde ya es una locura. Luego, agrega dinosaurios.
Todavía no sé muy bien por qué los dinosaurios están en Exoprimal , para ser honesto. Eso es parte del atractivo; a medida que completas partidas multijugador, desbloqueas datos perdidos. Esto alimenta un círculo de misterio literal, donde desbloqueas entradas de texto, informes estáticos y, finalmente, escenas de la historia que profundizan en los misterios de la isla. Se sentiría más como Lost , si Lost también tuviera trajes de robot y dinosaurios.
¡Sin embargo, funciona! En serio, lo hace, aunque solo sea de una manera cursi y nada seria. Tengo una curiosidad extraña acerca de cómo Capcom va a unir todo esto. Algunos de los extraños primeros giros ya me han hecho reír, al menos. Pero esa es la historia bizarra y extraña que llevará muchas, muchas partidas multijugador para ver a través. Hablemos del combate en sí.
Pasado vs futuro
Cada partido se jugará más o menos igual. En la primera fase, tu equipo de cinco carreras contra un equipo enemigo emparejado para moverse por un mapa, eliminando oleadas de dinosaurios. Las diferentes variedades requieren diferentes tácticas; Los rapaces son bastante fáciles de atravesar y actúan como carne de cañón, mientras que los pteranodones altísimos o los engendros de paquicefalosaurios que cargan requieren cierto posicionamiento y atención. Además, Exoprimal hace algunos coloquialismos comunes como «raptor» y «T-rex», pero creo que seguirá usando nombres completos para algo como un Carnotaurus.
Si bien es un juego de hordas, gran parte de la primera fase se sintió como lidiar con la eliminación de multitudes efectiva y eficiente en lugar de «supervivencia». Sin duda, puedes bajar a un grupo lo suficientemente grande de Raptors si estás solo, pero la verdadera tensión está en la eficacia; está tratando de completar los objetivos más rápido que el otro equipo, a medida que avanza hacia la fase 2.