Esta construcción Barbarian Rend Bleed en Diablo 4 es demasiado fuerte

Eso es 35 undecillones de daño. Undecillón.

Han pasado seis semanas desde el lanzamiento de Diablo 4 , y la gente realmente se está sumergiendo en la elaboración de teorías para tratar de minimizar/maximizar sus compilaciones. El creador de contenido Rob2628 descubrió una interacción única para la clase Bárbaro que resultó en una cantidad de daño absolutamente increíble.

Y cuando decimos loco, no estamos exagerando. En su apogeo, fue capaz de hacer 35 undecillones de daño en un solo golpe. Si eres como yo y no tienes idea de cómo se ve un undecillón, aquí está el tipo de número:

35.248.198.783.801.730.000.000.000.000.000.000.000 .

Diablo 4 Barbarian Rend Bleed compilación 35 undecillones de daño

Entonces, ¿es esto un error?

Técnicamente, no. Según todos los informes, todo lo que sucede está funcionando exactamente como debería ser. Es más probable que el problema sea que Blizzard no probó la interacción entre estos Aspectos específicos de esta manera.

Para ser precisos, tres Aspectos son los principales responsables de esta increíble cantidad de daño. La construcción utiliza el Aspecto de Berserk Ripping , lo que hace que inflijas un 20-30% más de daño como sangrado cuando estás en Berserking. Luego, a través del aspecto de Skullbreaker , al aturdir a un enemigo que ya está sangrando, infligirás un 22-40% adicional de su cantidad total de sangrado como daño físico. Finalmente, con Aspect of Anemia , tu daño contra enemigos que ya están sangrando tiene un 20-30% de probabilidad de aturdirlos durante 2 segundos.

¿Entonces que esta pasando? Esos tres Aspectos esencialmente crean una especie de bucle de escala infinita. Infliges sangrado a un enemigo, lo que te permite ahora aturdirlo. Aturdirlo crea otro efecto de sangrado, que ahora tiene su propia posibilidad de causar que lo aturdas. Los efectos caen en cascada unos de otros. Antes de que te des cuenta, eres una potencia imparable.

Es importante tener en cuenta que, a pesar de lo loco que es este daño, no es como si corrieras y causaras 35 undecillones de daño cada vez que presiones el botón de ataque. Tendrías que aumentar este daño atacando al mismo enemigo una y otra vez durante un tiempo. En el video de Rob, estuvo atacando a un jefe durante varios minutos antes de alcanzar la salida de daño que hizo.

Es muy probable que Blizzard arregle esto para cuando la temporada 1 se estrene el 20 de julio . Si no, supongo que sé qué compilación estoy probando primero.

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