Dile adiós a esta versión de Hyrule.
The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom podría ser la secuela perfecta en cada definición de la palabra, pero incluso Nintendo parece estar de acuerdo en que ha agotado todas las posibilidades para esta iteración particular del viaje de Link.
A estas alturas ya sabrás que Tears, originalmente concebido como un DLC para Breath of the Wild , se transformó en una entrega adecuada cuando los productores se dieron cuenta del alcance de las ideas que se estaban lanzando en el estudio . Todo el juego se basa prácticamente en lo que ya experimentaste en el aclamado título de 2017 y, sin embargo, no podríamos comenzar a enumerar todos los elementos divertidos sobre los que se basaron para convertir Tears of the Kingdom en otro éxito sensacional.
Claro, es posible que finalmente haya perdido el GOTY ante Baldur’s Gate 3 , pero no todos los días recibimos una secuela de uno de los mejores juegos de la historia y de alguna manera terminamos disfrutándolo más.
¿Y la mejor parte? Parece que Nintendo sabe cuándo dejarlo en paz, porque no planea desarrollar una tercera secuela de Breath of the Wild .
Por qué Nintendo no desarrollará una secuela de Tears of the Kingdom según su productor
Eiji Aonuma, quien ha trabajado como productor en la franquicia The Legend of Zelda durante más de tres décadas, explicó recientemente en una entrevista con Game Informer que no están planeando una tercera secuela, principalmente porque Tears ya es la «apoteosis» de esta subserie en particular. .
“[…] Como mencioné anteriormente, con Tears of the Kingdom, buscábamos construir sobre el mundo que creamos con Breath of the Wild y realmente agotar las posibilidades de lo que podíamos poner en ese mundo”, Aonuma explicado. “Creo que es, para usar un término, una apoteosis, o la forma final de esa versión de The Legend of Zelda . En ese sentido, no creo que hagamos una secuela directa de un mundo como el que hemos creado”.
No puedo decir que no me perderé esta encarnación de Hyrule, pero en una era en la que las franquicias están tan empeñadas en quedarse más tiempo de lo esperado, esta podría ser la mejor decisión creativa que Nintendo podría haber tomado para The Legend of Zelda en este cruce en particular.