Una década y media después, todavía puedo escuchar «grabbin’ peelz».
Es una pena que Back 4 Blood no pudiera aliviar esa picazón de Left 4 Dead . Después de todo, se suponía que era un sucesor espiritual de la icónica serie cooperativa de zombis de Valve. Lamentablemente, no fue así. Sin embargo, como el L4D original cumplió 15 años recientemente, uno de los desarrolladores de OG reflexiona sobre el juego.
En una entrevista reciente con Game Developer , el ex líder creativo de Valve, Chet Faliszek, se muestra lírico sobre el desarrollo de lo que se convertiría en un clásico absoluto en el género FPS. Dado que la idea está en desarrollo desde 2005, es interesante saber que Left 4 Dead originalmente ofrecía solo la campaña versus.
Afortunadamente, después de las pruebas del equipo y las palabras de Gabe Newell, algunos ajustes nos llevaron al producto que conocemos y amamos hoy. Sin embargo, Faliszek admite que el juego es bastante inestable:
No creo que la gente de afuera pueda apreciar lo roto que estaba el motor de Left 4 Dead , pero aún así se envió… Cargó cada mapa dos o tres veces en segundo plano.
Left 4 Dead
Faliszek también recuerda cómo lo pusieron a cargo del proyecto y agrega que «nadie me dijo nunca que yo lo estaba dirigiendo».
Como muchos de ustedes ya saben, Left 4 Dead originalmente iba a ser una rama de Counter-Strike (llamada Terror ) antes de convertirse en algo independiente. Lo que sí me gusta es que fue el ex escritor de Valve, Marc Laidlaw, quien pensó en cambiarlo de «para» a «4».
Para ponerme un poco pegajoso sobre el pasado, tengo muy buenos recuerdos de jugar en Xbox 360 durante mi época en la universidad. Ah, ser joven y estar lleno de deliciosa sidra a las 3 de la madrugada. Qué días tan embriagadores.
De todos modos, es triste que todavía no hayamos recibido Left 4 Dead 3 . O cualquier threequel de Valve, de verdad. Pero el original sigue vivo. Casi tengo ganas de volver a descargarlo y reavivar esos años inocentes. Oh Dios, me estoy haciendo cada vez más viejo.