El escalador de superresolución estandarizado de Microsoft se revelará pronto

¿Mejora de todo el sistema para Windows? Sí, por favor.

Según la programación oficial , Microsoft se está preparando para mostrar su escalador de resolución propio en la Game Developer Conference de este año en San Francisco. Aunque se trata más de un evento de la industria que de una conferencia para el consumidor, la presencia de DirectSR es bastante emocionante.

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Como señala la descripción de GDC, se supone que DirectSR es una solución de mejora de resolución todo en uno integrada en el propio Windows. La idea de que Microsoft esté trabajando en su propio escalador basado en IA no es nueva como tal, pero es un poco sorprendente que se muestre en tan relativamente poco tiempo. Hemos visto un escalador de resolución a nivel de sistema operativo llegar a audiencias de juegos generalizadas con Steam Deck de Valve . De hecho, la integración FSR presente en Deck puede ofrecer una idea de algunas de las posibles advertencias que Microsoft también puede enfrentar con DirectSR.

El logotipo de GDC, celebrado el 18 de marzo de 2024.

Microsoft Super Resolution Upscaler se exhibirá en GDC 2024

Microsoft mostrará su escalador DirectSR para todo el sistema el jueves 21 de marzo. «Microsoft proporcionará una vista previa de DirectSR», se lee en la descripción de GDC, «haciendo que sea más fácil que nunca para los desarrolladores de juegos escalar el soporte de súper resolución en dispositivos Windows». Por supuesto, no hay mucho para continuar, pero es muy interesante, dado que DirectSR puede evitar algunos de los problemas presentes en la integración de FSR 1.0 en Steam Deck.

En particular, aunque puedes mejorar cualquier juego que quieras en Steam Deck, el dispositivo lo hace sin trucos basados ​​en IA. FSR 1.0 no tiene ningún elemento temporal (es decir, vectores de movimiento), lo que limita enormemente la funcionalidad de ampliación y ofrece una imagen relativamente turbia y de baja calidad. Este es el mayor problema con la integración de funciones de todo el sistema operativo en Steam Deck y limita la mejora del rendimiento y la calidad de imagen que se puede esperar al usarlo. DLSS de Nvidia , en comparación, necesita núcleos Tensor dedicados para que funcione su escalado, pero a cambio ofrece una calidad de imagen y un rendimiento superiores.

Dado que DirectSR de Microsoft parece estar aprovechando la IA hasta cierto punto, la expectativa obvia es que será mejor que cualquier cosa que FSR pueda hacer a nivel de sistema. Por otro lado, está la cuestión de que funcione en todos los ámbitos en todo el hardware aplicable: es difícil imaginar que pueda ser tan eficaz como DLSS, que necesita núcleos Tensor para hacer su trabajo.

Además, puede haber alguna discrepancia entre DirectSR y la función Auto SR filtrada; La relación entre las dos características no está clara actualmente, en el mejor de los casos. Cualquiera que sea el caso, la charla de Microsoft en GDC debería ser interesante y puede permitirnos ver lo que Microsoft planea hacer con la función a largo plazo.

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