El desarrollador de Helldivers 2 planea reducir las altas tasas de generación de enemigos

Parece que el desarrollador de Helldivers 2, Arrowhead Games, está preparando aún más nerfs, pero esta vez no para tus armas favoritas. No, según una publicación en Discord, el equipo de Helldivers 2 planea reducir pronto la tasa de generación y las reservas de salud de enemigos pesados ​​como el infame Charger.

 

La noticia salió recientemente del canal oficial de Discord de Helldivers 2 . Según el administrador de la comunidad, que se hace llamar Spitz en el canal, Arrowhead ha escuchado «preocupaciones en los últimos días sobre la aparición de enemigos, las armaduras enemigas y la capacidad de matar a estos enemigos». En respuesta, el desarrollador se está preparando para realizar cambios en una “revisión futura” para que las peleas de alto nivel se sientan un poco más manejables.

Helldivers 2 altas tasas de generación captura de pantalla de un buzo corriendo
 

“Puedo confirmar que actualmente estamos analizando cambios en las tasas de generación y en los grupos de salud de los enemigos pesados, e intentaremos distribuirlos más para evitar que aparezcan grandes picos de mobs más resistentes al mismo tiempo, además de hacerlos más resistentes. un poco más fácil de derribar”, explicó Spitz en Discord. “Este cambio debería aparecer en una revisión futura; aún no hay fecha. ¡Gracias como siempre por tu paciencia!

Los enemigos pesados ​​de Helldivers 2 pronto tendrán tasas de generación más bajas

La noticia sigue a la reciente reacción violenta con respecto a un parche de equilibrio que fue más duro que una bomba Eagle de 500 kg. Algunas armas obtuvieron mejoras muy necesarias, pero la actualización también debilitó el Railgun favorito de los fanáticos. No solo tienes que cargarlo en modo inseguro para infligir el mismo daño destructivo, sino que también debes apuntar a los puntos débiles con más frecuencia.

El nerf no parece tan malo mientras no hayas experimentado la locura que es la dificultad ‘Suicide Mission’ y más allá. Un solo enemigo Charger no es demasiado difícil de derrotar, ni siquiera en solitario. Pero una vez que te enfrentas a cinco a la vez y al mismo tiempo evitas a varios Bile Titans, las cosas pueden calentarse un poco. Y frustrante.

Helldivers 2 altas tasas de generación luchando contra un titán biliar con la antigua meta construcción
 

El Railgun combinado con un paquete generador de escudos parecía la mejor respuesta . Pero ahora los jugadores buscan enfrentarse a la horda sintiéndose realmente superados. Por suerte para los buceadores, eso puede cambiar pronto.

Dos armas de apoyo obtuvieron una mejora secreta en el parche de equilibrio de Helldivers 2

Spitz continuó, señalando que el parche de equilibrio incluía cambios en un par de armas de apoyo que no figuraban en las notas.

«Además, olvidamos mencionar (ups) que el EAT-17 y el rifle sin retroceso ya no sufren una disminución del daño del 50 % al golpear a un enemigo blindado en un ‘ángulo de mirada’ que desvía el disparo», escribió Spitz. “Combinado con el próximo ajuste en la salud y las tasas de generación, esto debería hacer que los enemigos más grandes sean un poco menos comunes, en lugar de generar más enemigos ‘de paja’ para apoyarlos, y debería permitir a los jugadores derribar a estos enemigos con un solo disparo bien colocado. . Con suerte, esto conducirá a menos casos de cometas interminables y a que los jugadores se queden sin armamento efectivo para matar enemigos más difíciles”.

A medida que pasa el tiempo, espere que Helldivers 2 cambie aún más. La noticia del cambio en las tasas de generación parece un paso positivo en la dirección correcta. Con los mechs ahora disponibles y más armas en camino, los Helldivers pronto obtendrán la potencia de fuego que necesitan para volver a poner a los Chargers y otros pesados ​​en su lugar.

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