Una actualización muy necesaria para Nightmare Dungeons
En su primera transmisión de Campfire Chat desde su lanzamiento, los miembros del equipo de desarrollo de Diablo 4 se sentaron para resaltar algunos de los grandes cambios que se avecinan en el popular RPG de acción. El enfoque principal de la transmisión en vivo de una hora y media fue el futuro cercano de Diablo 4 .
Seamos honestos aquí: el juego final de Diablo 4 está en un lugar extraño en este momento. Una de las características más importantes, Nightmare Dungeons, actualmente es prácticamente inútil de hacer. En el estado actual del juego, simplemente es más eficiente enviar spam a versiones de las mazmorras que no sean Nightmare para obtener más experiencia y recompensas. Afortunadamente, Blizzard tiene en mente algunos cambios para hacer de Nightmare Dungeons una experiencia más gratificante.
“Queremos que sean un gran lugar para cultivar, incluso si quieres cultivar mazmorras una y otra vez. Si quieres recorrer mazmorras, Nightmare Dungeons está configurado para hacerlo bien”, declaró el director del juego Diablo 4 , Joe Shely . “Entonces, lo que vamos a hacer allí es aumentar la cantidad de XP que obtienes de Nightmare Dungeons y nuestro objetivo con esto es hacer que Nightmare Dungeons sea más eficiente que las mazmorras laterales. Porque están diseñados para ser más reproducibles”.
Este es un cambio muy necesario. No es que a los jugadores no les gusten Nightmare Dungeons. Es solo que en su estado actual, no vale la pena hacerlo. También planean cambiar el funcionamiento de Nightmare Sigil. Con el nuevo sistema, usar un Nightmare Sigil abrirá un punto de referencia en el Nightmare Dungeon para el que es, permitiéndote teletransportarte directamente a él. Esto reducirá en gran medida el tiempo de inactividad entre ejecutarlos, ayudando a mejorar su eficiencia en comparación con las mazmorras secundarias estándar. Esperan implementar estos cambios antes del comienzo de la primera temporada.
Abordar las preocupaciones de las próximas temporadas
Originalmente se dijo que cada temporada será un nuevo comienzo en Diablo 4 . Es comprensible que los fanáticos hayan tenido algunas preocupaciones sobre lo que eso implicaría. La idea de redescubrir todo el mapa del mundo y encontrar todos los altares de Lilith no sería divertida cada temporada. Este ya no será el caso, ya que planean hacer que ese progreso se transfiera entre temporadas, así como su recompensa de renombre. Sin embargo, las misiones secundarias, las fortalezas y las mazmorras opcionales se reiniciarán cada temporada, pero pueden cambiar en el futuro.
Además, los desarrolladores confirmaron que cada temporada traerá nuevas funciones y contenido, no solo correcciones de errores. El plan es que Diablo 4 evolucione con el tiempo con cada nuevo lanzamiento de temporada.
Algunos otros objetivos importantes en el futuro
Nightmare Dungeons y los detalles sobre las próximas temporadas fueron sin duda lo más destacado de la transmisión. Pero había algunas otras notas importantes para discutir.
En primer lugar, planean implementar algunos cambios en el inventario al comienzo de la temporada 2. Principalmente, el plan es cambiar la administración de gemas en el inventario. El objetivo es que funcionen más como materiales, en lugar de ocupar un espacio en el inventario.
Además, planean implementar algunas características sociales más en el juego. Aunque no creen que estos sistemas estén listos hasta temporadas posteriores, planean agregar eventualmente la capacidad de saltar a mazmorras con jugadores aleatorios.
En general, Campfire Chat fue prometedor y me emociona por el futuro de Diablo 4 . Los cambios de Nightmare Dungeon son exactamente lo que los jugadores han estado pidiendo, y es genial verlos dispuestos a dar marcha atrás en el reinicio del mapa mundial y el progreso de Altar of Lilith. ¡La primera temporada debería ser una gran oportunidad para probar una nueva clase!