Diablo 4 Campfire Chat recap

Vaya, qué semana ha sido para  Diablo 4

El director de desarrollo de la comunidad global de Diablo 4, Adam Fletcher, no se anduvo con rodeos en el reciente Campfire Chat.

“Les estamos diciendo ahora que los escuchamos alto y claro”, comentó Fletcher. “No planeamos volver a hacer parches como este nunca más, donde no vamos a eliminar drásticamente la diversión y el poder del jugador de los jugadores”.

¿Alguien más tenía eso en su tarjeta de bingo? Fletcher se unió al director asociado del juego, Joe Piepiora, y al director del juego, Joe Shely, para abordar este Campfire Chat.

Tengo que ser honesto, en general me siento desgarrado. En muchos sentidos, el trío dijo las cosas correctas. Este no fue un gran parche, y ellos lo saben. Admitieron un lapso en la comunicación que condujo a un parche tan monumental. Aclararon el motivo de los cambios de Vulnerabilidad, con lo que estoy de acuerdo, por cierto. Las ganancias de experiencia están recibiendo otro rediseño.

Pero, de alguna manera, también parecía sordo. Admitieron que necesitamos más espacio de almacenamiento, pero ¿solo nos dan una nueva pestaña de almacenamiento? Creo que podrían duplicar nuestro límite de pestañas de alijo actual y seguiría siendo demasiado limitado. Además, ¿cómo puedes admitir que Sorcerer tiene el extremo corto del palo mientras sigues actuando como si The Oculus no fuera un meme único?

Hace solo tres días que se lanzó el parche 1.1.0 para Diablo 4 y trajo un montón de nerfs. Llamar al parche una decepción sería quedarse corto. El propósito de este Campfire Chat era abordar los comentarios de los jugadores sobre el parche y lo que podemos esperar en el futuro. Hay mucho de qué hablar, así que entremos.

Diablo 4 Temporada 1 Cormond

El bueno

  • Un parche inminente está en camino para abordar algunos problemas importantes y oportunos . Esto incluye algunos beneficios para hechiceros y bárbaros que se encuentran en una situación difícil después del parche 1.1.0. No hay un marco de tiempo exacto, pero eso nos lleva a nuestro siguiente buen punto.
  • El próximo viernes se llevará a cabo otra transmisión en vivo para desarrolladores para repasar los cambios para el próximo parche, que seguirá poco después . El equipo admitió que tienen que mejorar la comunicación sobre los próximos parches y planean hacerlo de inmediato.
  • Se explicó la razón detrás de muchos de los grandes nerfeos y cambios . Esencialmente, la  declaración de la misión de Diablo 4 es tener una amplia variedad de construcciones viables para todas las clases. Sienten que no dieron en el blanco en esto y están reduciendo la mayoría de las compilaciones a un nivel básico para que puedan equilibrarse en consecuencia. Además, se avecinan algunos cambios en términos de dificultad del final del juego que pueden facilitar algunos aspectos de Diablo 4 . Por lo tanto, no querían que la experiencia se volviera trivial. Quieren que el nivel 100 se sienta como un logro, no como un trabajo.
  • Como seguimiento al punto anterior, el equipo admitió que no deberían haber hecho todo de una vez . Está bien dejar que algunas compilaciones permanezcan dominadas mientras trabajan para aumentar la diversidad de compilaciones.
  • Los costos de respec se reducen en un 40 % . No creo que deba haber un costo para respetar en primer lugar, pero este es un buen término medio.
  • El trío acordó que las mazmorras de pesadilla son demasiado difíciles y se modificarán para que las futuras mazmorras de nivel 100 sean más similares a las mazmorras de pesadilla de nivel 70 actuales . Una revisión llegará más tarde hoy que disminuirá los niveles más altos de dificultad.
  • Las ganancias de experiencia del nivel 50-100 se están ajustando para que subir de nivel sea más fácil.

 

Diablo 4 Hechicera combate

El «Meh»

  • Los cambios masivos de Vulnerabilidad y Enfriamiento, o debería decir nerfs, se hicieron porque sintieron que estaban anulados y eran demasiado poderosos . Después de escuchar su explicación, estoy de acuerdo con los cambios, pero eso nos deja en un lugar extraño. La mayoría de las compilaciones se centraron en estos dos porque parecía ser lo que se suponía que debíamos hacer al final del juego. Sin esto, ¿a qué estadística se supone que apuntamos? ¿Golpe de suerte?
  • Nightmare Dungeons y Helltides están obteniendo una mayor densidad de monstruos . Este es técnicamente un buen movimiento, pero ¿por qué solo en estas áreas de contenido? Una mayor densidad de mobs es un elemento básico para los juegos de rol de acción y una excelente manera de sentirse poderoso después de perfeccionar con éxito una construcción.
  • El límite de tamaño de la pila de Elixir se incrementa a 99 . Este es un buen paso, pero no lo suficiente como para solucionar nuestros problemas de inventario.

 

Desglosando Diablo 4 Season of the Malignant

El feo

  • Un punto que Piepiora reiteró principalmente a lo largo de la transmisión es que, si bien algunos de estos cambios pueden parecer duros ahora, es para lograr un objetivo mayor en el futuro . Entiendo que el desarrollo de juegos es complicado, pero como jugador de World of Warcraft desde hace mucho tiempo  , no puedo confiar en esto. Demasiados cambios parecían estar fuera de contacto con los jugadores, solo para que les dijeran que tendría sentido en el futuro. En la mayoría de los casos, esto nunca sucedió, o Blizzard daría marcha atrás y estaría de acuerdo con los comentarios originales de los jugadores. Entiendo que este es técnicamente un equipo diferente, por lo que estoy dispuesto a darles el beneficio de la duda de que este es solo un gran cambio porque Diablo 4 es un juego de servicio en vivo y, por lo tanto, aún es muy temprano.
  • El Oculus sigue siendo el Unique Sorcerers para esta temporada . Lo siento, estoy enojado por esto. Este “Único” es literalmente un meme.
  • Blizzard admite que necesitamos más espacio de almacenamiento, pero solo nos brinda una nueva pestaña de almacenamiento . Esto es como alguien que dice que tiene mucha sed y le das un cubo de hielo.

Primer plano de Inarius en una cinemática de Diablo 4

El futuro

  • Las tablas de clasificación todavía están en proceso y se planea lanzar en la temporada 3.
  • La temporada 2 incluirá nuevas formas de apuntar específicamente a las caídas únicas.
  • Se planea una actividad completamente nueva de Endgame para la temporada 2.
  • Se esperan más actualizaciones para la Temporada 1 después de la 1.1.1.
  • Las tasas de caída de Uber Unique se incrementarán en el futuro

En general, diría que esto puede considerarse un Campfire Chat exitoso. Todavía tengo mis reservas, pero creo que al menos podemos reiniciar el reloj del fin del mundo.

Blizzard organizará otro Campfire Chat el 28 de julio para discutir los detalles del próximo parche 1.1.1.

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