Descubrimiento y destrucción en Metroid Prime

Explorando y excavando

De alguna manera,  Metroid siempre ha sido una serie sobre la tensión entre el descubrimiento y la destrucción. Casi todas las herramientas en el arsenal en constante crecimiento de Samus sirven para dos propósitos: la ayuda a encontrar algo nuevo y la ayuda a romperlo en pedazos. A veces, desenterrar secretos  es destrozar un taller, como en el caso de los icónicos pero divisivos muros destructibles de la serie. Pero Metroid está más interesado en encontrar la línea entre la investigación y la aniquilación en Metroid Prime .

La mayoría estaría de acuerdo en que la diferencia más dramática entre  Metroid Prime y los juegos anteriores es el salto a la tercera dimensión. Esto abre la puerta a todo tipo de cambios estructurales, pero mi favorito personal es el Scan Visor. Con Scan Visor, Samus puede aprender detalles sobre casi todos los elementos de su entorno. Y cambia las cosas considerablemente.

¿Qué no puedes hacer?

Durante mucho tiempo he sostenido que los juegos se definen principalmente por sus limitaciones. Cada juego es un conjunto de restricciones, una serie de cosas que no puedes hacer. En  Metroid Prime , por ejemplo, puedes escanear enemigos y dispararles. No hay otros puntos de interacción entre el jugador y los personajes clasificados como «enemigos». No vas a sentarte y razonar tus diferencias con los Piratas Espaciales. Ese no es el juego que estás jugando.

Metroid Prime Mecha Ridley

Esta no es una observación especialmente novedosa. Si bien hay algo vagamente melancólico en estudiar a una criatura antes de destruirla, Samus siempre ha sido una asesina. El juego sabe esto: usar Scan Visor es mecánicamente idéntico a bloquear a los enemigos para disparar. Lo realmente desgarrador de Metroid Prime es el hecho de que Tallon IV una vez fue el anfitrión de criaturas con las que Samus realmente hablaría: los Chozo.

Dispersos alrededor de Tallon IV hay escritos antiguos de Chozo que brindan a los jugadores la mejor perspectiva de la raza antigua que jamás hayamos visto. Aprendemos sobre su fe, su historia y su amor por su nuevo hogar. Pero es muy tarde. Cuando Samus aterriza en Tallon IV, los Chozo están muertos y desaparecidos. Samus puede bloquear su historia. Ella puede apuntarlo. Pero ella no puede hacer nada más.

El planeta sobreviviente

Samus Aran es conocido por destruir, explotar e incapacitar planetas. Ha destruido SR-388, ZDR e incluso el planeta donde se crió, Zebes. Pero ella no destruye a Tallon IV. De hecho, después de conocer la historia del planeta, estudiar su flora y fauna y descubrir la cultura que una vez floreció allí, decide salvarlo. Ella descubre que el planeta ha estado esperando un salvador, y ella se convierte en ese salvador.

Pero esto no se siente triunfante para mí. Todo lo que puedo pensar es… ¿qué  otros planetas necesitaban ser salvados? Los Chozo ocuparon casi todos los planetas que Samus ha visitado en la  serie Metroid . ¿Cuántos de esos planetas esperaban un salvador propio? ¿Estaba Samus destinado a salvar a Zebes de la destrucción? La mayoría de esos planetas son cementerios Chozo, pero también lo es Tallon IV. ¿Querían los otros Chozo proteger y preservar sus tumbas? Nunca sabremos. El juego no nos deja preguntar. Metroid Prime no es trágico simplemente porque es un juego sobre deambular por tumbas profanadas. Es trágico porque le pide al jugador que considere todas las otras tumbas profanadas por las que ha deambulado.

Un destino trágico

Metroid Prime tiene lugar entre los dos primeros  juegos de Metroid , lo que significa que Samus aún no ha comenzado su camino de destrucción. Pero el jugador sabe lo que tiene que pasar. Saben que después de que pasen los créditos, se perderán culturas enteras como esta. Conocemos fragmentos de la historia de ZDR, pero nunca nos sentiremos tan cerca de ella.

En  Metroid Prime , Samus hace de erudito y soldado. Ella cataloga cada pieza de Tallon IV, aprende sus secretos y se convierte en su salvadora. Pero como jugadores, sabemos que no podemos seguir así para siempre. Algún día, los mundos se incendiarán. Algún día, no tendremos el lujo de detenernos a asimilar una mirada antropológica. El erudito y el soldado, inevitablemente, se convertirán únicamente en soldados. Discovery perderá terreno ante la destrucción. Samus continuará ocupando estos espacios, y seguirá aprendiendo su forma tal como son, pero siempre será un medio para un fin violento.

Samus siempre será un héroe. Eso es fundamental para el personaje. Ella nunca quemará planetas hasta los cimientos solo para reírse. Siempre habrá una compensación utilitaria en sus decisiones y, como resultado, los juegos de Metroid siempre se sentirán un poco sombríos. Pero  Metroid Prime propone una Samus diferente y más reflexiva, una que examina su entorno con atención. Que Samus no puede vivir para siempre.

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