¿Debo elegir Vulkan o DirectX 11 en Baldur’s Gate 3?

Quizás se esté preguntando qué API gráfica funciona mejor para Baldur’s Gate 3. ¡Tenemos la respuesta!

Una de las primeras de muchas opciones que tendrás que responder cuando saltes a  Baldur’s Gate 3 es cuál de las dos interfaces gráficas quieres usar: Vulkan o DirectX 11. Para la mayoría de los jugadores, esta es una pregunta difícil porque aunque probablemente oído hablar de DirectX 11, es posible que no haya oído hablar de Vulkan. Básicamente, esta opción es preguntar qué API de gráficos desea que use Baldur’s Gate 3 al renderizar los gráficos del juego de rol.

En general, ambas son opciones perfectamente adecuadas. De hecho, Larian Studios probablemente no te daría una opción a menos que ambos fueran buenos a su manera. Nuestro propósito con esta guía es informarte sobre las diferencias entre los dos en caso de que te preguntes si debes elegir DirectX 11 o Vulkan en Baldur’s Gate 3 .

Cuándo debes elegir Vulkan

En la mayoría de los casos, desea elegir Vulkan sobre DirectX 11 . En comparación, Vulkan está más cerca de DirectX 12 que de DirectX 11. Por lo tanto, es simplemente una API gráfica más fuerte y moderna.

Es importante tener en cuenta que, de acuerdo con las preguntas frecuentes oficiales  de Baldur’s Gate 3 de Larian , también recomiendan usar Vulkan. Aunque su implementación aún se encuentra en Early Access, para la mayoría de los usuarios presenta un aumento potencial del rendimiento con respecto a DirectX 11. Sin embargo, Vulkan suele ser un poco menos estable, aunque probablemente ese no sea el caso ahora que alcanzamos el lanzamiento completo de BG3 .

Dicho esto, si está probando Vulkan y tiene problemas de rendimiento o fallas, definitivamente debería intentar cambiar a DirectX 11 y ver si hace la diferencia.

Cuándo deberías elegir DirectX 11

Aunque Vulkan suele ser la mejor opción aquí, si tiene problemas de rendimiento, intente cambiar a DirectX 11. Además, algunas tarjetas Nvidia específicamente han visto un rendimiento ligeramente mejor con DirectX 11. Estamos hablando de un aumento del 5-10%, pero cada poco poco ayuda. Una buena regla general es darle una oportunidad a la API de Vulkan, pero si tiene problemas, no dude en probar DirectX 11.

En general, ambas opciones deberían estar bien. A menos que esté usando alguna tarjeta de video desconocida que no haya tenido las pruebas adecuadas, no debería tener problemas con ninguna de las dos opciones.

 

Deja una respuesta

Tu dirección de correo electrónico no será publicada. Los campos obligatorios están marcados con *