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Las películas y los juegos siempre han tenido una relación ambivalente. Los videojuegos son el nuevo chico de la cuadra y parecen patológicamente obsesionados con aferrarse a tropos y estilos de presentación hollywoodenses. Sin embargo, con su floreciente popularidad, la industria del juego ocasionalmente muestra deseos profundamente arraigados de forjar una identidad independiente.
Los juegos FMV complican aún más la situación. No son del todo películas, ya que estás invitado a interactuar con la historia. Por otro lado, cuando tienes escenas de acción en vivo en tu juego, es comprensible sentir que estás interactuando con el trabajo de personas que preferirían estar en sets de filmación.
Obstinadamente resistentes a las categorías concretas, los FMV existen en un espacio liminal lleno de potenciales y trampas. A pesar de producir algunos de los primeros éxitos de los juegos, este extraño género tomó una pausa cuando los creadores fijaron su mirada en otras formas de innovación. A medida que el mundo gira, a menudo nos encontramos de nuevo en el punto de partida, y ese parece ser el caso de los juegos FMV que, de forma lenta pero segura, se están aprovechando nuevamente.
Para apreciar verdaderamente el arte del FMV y su papel en los juegos, es útil explorar su historia sólo para ver hasta dónde han llegado. Para aquellos de ustedes que son nuevos en el género, bienvenidos y espero que descubran experiencias que amplíen su percepción de los videojuegos.
El uso de videos de acción en vivo en los juegos solía ser un elemento básico durante los inicios del medio. Durante muchos años, era mucho más barato simplemente filmar una escena interesante en lugar de depender del CGI. Examinar YouTube para encontrar algunos de estos videos puede ser un gran estímulo para la nostalgia.
Cuando hablamos de videojuegos FMV, normalmente hablamos de títulos que intentan ser películas interactivas. Tus acciones determinan qué escena de acción en vivo se reproducirá a continuación y, a veces, puedes interactuar con elementos de las escenas de acción en vivo. Es lo más parecido a «reproducir una película».
No siempre fue posible que los juegos hicieran esto; Las primeras películas solo permitían que el contenido se reprodujera linealmente. Esto hizo que fuera inviable crear el tipo de juegos FMV que disfrutamos hoy en día, aunque, con algo de dinero e ingenio, se podría superar esto.
Por ejemplo, las máquinas recreativas podrían usar dos proyectores, y las entradas del jugador determinarían qué imagen se mostraría. Es difícil precisar con precisión cuál fue el primer juego FMV, pero muchas fuentes apuntan al juego de arcade Wild Gunman de Nintendo. que utilizó la tecnología antes mencionada.
Con el nacimiento del LaserDisc, se abrió un mundo completamente nuevo de posibilidades para los desarrolladores. Ahora, los jugadores pueden disfrutar de los juegos FMV sin salir de casa. En la década de 1990, este tipo de juegos ganaron popularidad más rápidamente que la nieve que se derretía en verano, y fue a partir de esta época que obtuvimos muchos de los elementos definitorios que caracterizan el género hasta el día de hoy.
Tienen narrativas ramificadas e intentan entrelazar elecciones significativas de los jugadores, lo que resulta en un mayor valor de repetición. Estos títulos también caen en su mayoría en el género de misterio/detective o romance, algo que decepcionantemente sigue siendo común en los juegos modernos, aunque afortunadamente la actuación ha mejorado.
Si hablamos de juegos FMV de los 90, es imposible no mencionar Night Trap. Lanzado originalmente en Sega Genesis en 1992, el juego te presenta una casa llena de adolescentes atacados por vampiros. Depende de usted proteger a los adolescentes cambiando entre cámaras de vigilancia y activando las trampas en el momento adecuado.
Es discutible si el juego se mantiene bien en la actualidad. El atuendo y la jerga te recordarán de inmediato que estás ante una reliquia premilenial, pero eso no significa que no sea divertido. Busca en los foros y encontrarás que la mayoría de las opiniones contemporáneas sobre el juego son negativas, pero de todos modos adoro la cursi de este extraño juego.
Puedes elegir la edición del 25.º aniversario, y una sola partida te llevará unos 30 minutos, aunque obtendrás horas de juego si intentas conseguirla. todos los finales.
Al igual que tu primera angustia, las tendencias en los juegos nunca desaparecen del todo, y esto sigue siendo válido cuando se trata del uso de acción en vivo en el medio. A medida que la industria comenzó a perseguir la destreza gráfica, los juegos FMV y las escenas de acción en vivo cayeron en desgracia.
Esto no significó por completo el fin de la acción en vivo en los juegos, aunque los desarrolladores comenzaron a implementarlo de maneras inesperadas. Uno de mis ejemplos favoritos de esto son las escenas de Need for Speed: Most Wanted, que utilizan acción en vivo más adelante. editado con CGI para darle un aspecto único, casi de ensueño. Veríamos esto implementado también en Carbon.
El resurgimiento actual de los ambiciosos juegos FMV no habría sido posible sin Wales Interactive, que ha publicado algunos de los juegos más notables del género en los últimos años. Si está interesado, le sugiero que comience con The Complex y luego continúe con I Saw Black. Nubes.
Por supuesto, Wales Interactive no es el único que muestra su fuerza creativa y, si está dispuesto a ampliar sus horizontes, encontrará algunos ejemplos sorprendentes de estudios que combinan películas y juegos de maneras revolucionarias. Los FMV de los que hablaré no son títulos de Wales Interactive; ya se les ha prestado mucha atención. En cambio, me gustaría resaltar algunas de las otras ofertas que pueden haber pasado desapercibidas.
Mi juego FMV favorito de todos los tiempos es Erica, y yo diría que es uno de los mejores títulos del género. Desarrollado por Flavourworks, se lanzó originalmente como exclusivo de PS4 en 2019 e hizo un buen trabajo al mostrar algunas de las características del Dualshock 4, incluido su panel táctil heredado de Vita, que se utiliza para interactuar con objetos en el entorno y tomar decisiones. . En 2021 se lanzó un puerto para PC, pero te recomiendo que uses un controlador si eliges jugar en esta plataforma.
Erica es un thriller de misterio con una historia reforzada por una escritura fantástica y excelentes actuaciones. Cuando era niño, el padre del protagonista principal es brutalmente asesinado, pero está claro que no se trata de un ataque ordinario, ya que tiene un extraño símbolo grabado en el pecho. Años más tarde, Erica recibe un paquete con contenido inquietante.
La llevan a Delphi House por su seguridad, pero pronto descubre que hay muchos secretos que desentrañar que pueden darle las respuestas que necesita sobre la muerte de su padre. Es una historia en capas que te deja decidir en quién confiarás y a quién abandonarás cuando llegue el peligro. Tus elecciones parecen importantes y durante mis tres o cuatro partidas vi una buena variedad de contenido.
Dejando a un lado su historia y jugabilidad, Erica es simplemente un juego estéticamente agradable. Delphi House, con su combinación de colores pastel y su decoración anticuada, oscila perfectamente entre lo acogedor y lo espeluznante. El magnífico uso de la luz es puro placer para la vista, y algunos de los escenarios parecen francamente de otro mundo.
Si fuera solo una película dirigida por Holly Earl, no sería mucho más que un cursi thriller de clasificación B (que no es el peor destino). Sin embargo, con la interactividad para sumergirte en la historia, termina convirtiéndose en una experiencia de juego única que demuestra lo que es posible cuando el FMV es manejado por expertos.
Como dije, cuando los FMV no siguen la ruta del misterio, a menudo toman la forma de simuladores de citas. Encontrarás más de un par en Steam, pero como es el caso de las relaciones del mundo real, no llenarán el vacío ni pondrán fin a la abrasadora agonía existencial. Sin embargo, si buscas algo que consiga destacar entre esta multitud, te recomendaría Motesolo: No Girlfriend Since Birth.
Presentado de una manera peculiar y humorística, se centra en Kimo Kang, quien nunca ha tenido una relación romántica pero espera cambiar eso con una cita a ciegas. Se esfuerza sinceramente en que la cita sea un éxito, pero es torturado por una serie de sucesos humillantes que en ocasiones son demasiado vergonzosos para verlos.
Es tu trabajo intentar dirigir esta fecha en la dirección correcta y salvar la situación, y el juego hace un buen trabajo al garantizar que tus elecciones tengan impacto. Hubo varias situaciones en las que distraídamente tomé una decisión desde el principio y solo sufrí las desafortunadas consecuencias mucho más tarde. No he logrado llegar al final donde Yumi no se va disgustada, y en este punto, estoy demasiado abatido para seguir intentándolo.
Her Story de Sam Barlow es sin duda el juego más inusual del que hablaré y ha logrado polarizar al público desde su lanzamiento. La premisa es relativamente simple. Se le presenta una computadora de escritorio tan anticuada que ofendería a un ludita.
La computadora contiene videos de interrogatorios no archivados sobre la muerte de Simon. Todas las entrevistas son con una mujer que se presenta como Hannah, y tiene personalidad y media, por decir lo menos. Para ver todos los videos, debe ingresar términos de búsqueda basados en las palabras clave que escucha en los breves clips de interrogatorios.
En consecuencia, la historia se desarrolla de una manera que no es cronológica, lo que puede hacer que seguirla sea algo confuso. Si prestas atención a la ropa de Hannah, podrás realizar un seguimiento de qué videos de interrogatorio ocurrieron el mismo día.
Ya describí todos los juegos disponibles, nada más que ingresar términos de búsqueda. Quizás encuentres que este es el sello distintivo del juego minimalista. Es igualmente posible que lo veas como nada más que un experimento fallido que no tiene derecho a ser llamado juego. En cuanto a mí, me gustó y estoy muy feliz de haber podido experimentar algo tan único.
No dejes que mi gesto de aprobación te engañe haciéndote pensar que no soy consciente de algunos de los fallos evidentes del juego. Dependiendo de qué términos de búsqueda despierten primero su interés, podría resolver todo el misterio en diez minutos o menos. El juego no es completamente tonto en esto: buscar términos como «asesino» o «confesión» no te ayudará mucho. Sin embargo, no es realmente difícil darse cuenta rápidamente de lo que está pasando.
Quizás el mayor problema es que su falta de jugabilidad significa que no hay un estado de ganancia real por el cual trabajar. Al igual que mi vida inútil, existe por el simple hecho de existir, estás atrapado repitiendo eventos pasados que no puedes cambiar y no siempre está claro por qué deberías continuar.
Mira suficientes videos y eventualmente te preguntarán si entiendes la historia de Hannah. Diga que sí y se descubrirá una sorpresa final, aunque es tan impactante como encontrar microtransacciones en un título de Ubisoft. Si estás buscando esa sensación de «gané el juego» o incluso de «llegué al final de la historia», Her Story no lo es. No voy a proporcionar eso.
Si buscas algo de Barlow que sea un poco más inteligente con sus secretos, prueba Inmortality. Me tomó un tiempo descubrir cómo «jugar» a este juego y no hay muchas instrucciones claras en línea, así que intentaré explicarlo de la manera más simple posible.
La historia se centra en Marissa Marcel, una actriz que protagonizó tres películas y luego desapareció. Al ver sus películas, se supone que debes descubrir el misterio detrás de su desaparición. Para ello, se le presentan videoclips de sus tres películas, así como una entrevista.
Desbloqueas más videos haciendo clic en elementos interesantes en los clips. A veces son crucifijos y otras veces es una mujer parada al fondo. Al igual que Su historia, depende de ti reconstruir la historia fragmentada y llegar a tus propias conclusiones. La interactividad sigue siendo mínima, ya que pasas la mayor parte del juego seleccionando más clips para ver en una experiencia que simula la edición de películas en una máquina Moviola.
La cuestión de si Su historia y La inmortalidad son Los videojuegos merecen su propio artículo extenso. Simplemente tome los juegos de Barlow como experiencias interactivas y aprecielos por lo que son.
Los juegos FMV completos han logrado mantenerse vivos, pero siguen siendo excepcionalmente específicos. A pesar de eso, ha habido un par de juegos que implementaron acción en vivo de maneras atípicas, con algunos efectos intrigantes.
Remedy se ha establecido firmemente como líder en este campo y el estudio ha estado experimentando con él durante varios títulos. En Quantum Break, los capítulos del juego se intercalan con episodios de un programa de acción real. No discutiría contra nadie que afirme que el juego no logró su objetivo, pero aprecio profundamente la ambición del proyecto y su deseo de demoler la línea entre la televisión y los juegos.
El estudio aprendió mucho de Quantum Break, incluidas las diferencias entre las producciones de acción real y de videojuegos. En una entrevista con Ted Price de Insomniac, Sam Lake de Remedy admite que debido a algunas de las fricciones sufridas durante el desarrollo del juego de control del tiempo, el equipo decidió reducir el uso de acción en vivo en sus juegos futuros.
En el futuro, el estudio decidió utilizarlo con fines estilísticos y para complementar los temas esotéricos presentados. Puedes ver esto en Control, donde puedes encontrar varios videoclips que brindan más información sobre el mundo a menudo alucinante del título inspirado en SCP.
Estos clips encajan en un juego obsesionado con las superposiciones. Vemos la superposición natural con lo paranatural, el mundo de Jesse superpuesto con el de Alan y, a veces, incluso en algún lugar superpuesto con ninguna parte, por lo que también es natural que veamos el cruce de caminos real y animado. El estudio no se limita a los humanos en su acción en vivo, ya que también vemos al títere Threshold Kids.
Este concepto se amplía enormemente en Alan Wake 2,, que presenta algunos de los mejores usos. de acción en vivo en los últimos años, y quizás en los juegos en su conjunto. Una vez más, se utiliza en televisores, como se ve en los divertidos anuncios de los hermanos Koskela. Esta vez, las escenas de acción real complementan la constante superposición de lo real con lo ficticio.
Alan Wake 2 es uno de mis usos favoritos de la acción en vivo en los juegos y, por eso, debo muchas gracias a las actuaciones estelares de Ilkka Villi y Melanie Liburd. Además, sin spoilear demasiado, si exploras Dark Place lo suficiente, encontrarás una película corta de acción real que vale la pena ver de principio a fin.
Ya he divagado demasiado, aunque este es un tema sobre el que podría escribir miles de palabras más. La innovación no se ha detenido en este ámbito y aún puedes encontrarla en títulos como Not For Broadcast,, que ahora está disponible en Steam y PS VR2.
No soy fanático de las películas, salvo algunos títulos especiales. Me resulta increíblemente difícil sentarme pasivamente mientras se desarrolla una historia frente a mí. Además, leer las expresiones faciales, el tono y el lenguaje corporal nunca ha sido mi fuerte. Con los FMV, puedo probar el mundo cinematográfico sin dejar de estar protegido por el mundo de los juegos, mucho más familiar. Solo por esta razón, espero que los desarrolladores continúen experimentando en este campo para brindarnos nuevas experiencias.