Difícilmente consideraría el juego de rol en solitario de CD Projekt RED como un «juego continuo».
Es posible que los lectores me conozcan como uno de los jefes locales de Destiny de Destructoid , pero ahora mismo necesitamos hablar sobre los Video Game Awards (VGA). Es decir, cómo Cyberpunk 2077 le robó un premio de 2023 a otro juego y estudio.
El 7 de diciembre, VGA nombró a Cyberpunk 2077 como el ganador del premio al Mejor Juego en Curso de la ceremonia. Esto fue a pesar del hecho de que Cyberpunk se enfrentó a títulos de servicios en vivo reales como Apex Legends , Fortnite , Genshin Impact y Final Fantasy XIV .
Como algunos recordarán, Cyberpunk 2077 no es un “juego continuo”. Es un juego para un solo jugador y se lanzó con resultados iniciales desastrosos . El lanzamiento estuvo tan lleno de problemas que Sony incluso lo eliminaría rápidamente de la tienda digital de PSN . CD Projekt RED pasaría la mayor parte de tres años arreglando el juego.
A partir de 2023, el equipo ha producido resultados dignos de elogio con la actualización 2.0 de Cyberpunk 2077 . Pero la lógica de nominación de la VGA parece defectuosa. Entonces, ¿ Cyberpunk 2077 para un jugador es un “juego en curso” porque se lanzó tan mal que necesitó años de trabajo para funcionar según lo previsto? No me lo creo.
¿Cómo define el VGA un “juego en curso”?
La victoria de Cyberpunk no tiene sentido si se considera el espíritu de la categoría de premio. El premio debería haber sido para un título de servicio en vivo que se define a sí mismo como un “juego continuo” por naturaleza más que por circunstancias. Si Cyberpunk 2077 puede considerarse en la carrera por el mejor juego en curso, ¿qué criterios está utilizando VGA?
Si Cyberpunk puede estar en marcha, ¿qué pasa con otros juegos con actualizaciones aún en curso? Warhammer 40K: Darktide , No Man’s Sky y Call of Duty: Warzone han recibido actualizaciones revolucionarias después de su lanzamiento. Ninguno de esos juegos recibió siquiera nominaciones. Demonios, incluso una elección como Team Fortress 2 todavía tiene más mérito como un «juego en curso» real que Cyberpunk 2077 . Entonces, ¿cómo podrían perder los principales candidatos obvios con nominaciones contra Cyberpunk 2077 ?
No me malinterpretes, lo que hizo CD Projekt RED fue impresionante. Muchos estudios preferirían tomar la L que pasar años adicionales que podrían haberse aplicado a otro proyecto corrigiendo errores. De ninguna manera estoy sugiriendo que CD Projekt RED haya tomado la decisión equivocada allí. La dedicación del equipo a su producto habla por sí sola . Sin embargo, lo que estoy diciendo es que la evaluación que hace VGA de Cyberpunk 2077 como un “juego en curso” es incorrecta.
Otro título perdido
Con Cyberpunk ganando este premio, se perdió otro juego que lo merecía. Es poco probable que los contendientes al Mejor Juego en Curso, por naturaleza, sean nominados para muchas otras categorías. Claro, pueden aparecer en categorías menos extravagantes como Mejor juego móvil o Mejor juego de deportes electrónicos. Pero los títulos que terminan en el premio al Mejor Juego en Curso rara vez ganarán premios «grandes» como Juego del Año . Un juego no puede ser Juego del año ni Mejor juego en curso el año de su lanzamiento; simplemente no es posible.
Entonces, la nominación de Cyberpunk 2077 dejó fuera de la carrera a otro título merecedor. Y su victoria sólo sirvió para desviar la atención de los otros contendientes que sobresalían en el campo. Esperemos que el próximo año haya una mejor consideración en todas las categorías de nominaciones. Less Gollum recibe una actualización bien recibida y obtiene el premio al Mejor Juego en Curso en 2024.