Clair Obscur: Expedition 33 review

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Clair Obscur: Expedition 33 review
Un magnífico nuevo futuro para los juegos de rol, basado en el pasado.
«Para los que vienen después.»
No es frecuente que una nueva IP de videojuegos me llame la atención desde su debut, se vuelva cada vez más emocionante con cada revelación y finalmente esté a la altura de las expectativas. Clair Obscur: Expedition 33 es uno de estos raros juegos, lo cual es aún más impresionante considerando que esta joya de la aventura fue creada por un equipo de unas 30 personas.

El juego de rol por turnos y título debut del estudio francés Sandfall Interactive cumple completamente su promesa de renovar el género, inspirándose en juegos del pasado y la era Belle Époque de la historia francesa para crear una experiencia hermosa, trágica y memorable que probablemente pasará a la historia como uno de los mejores juegos de 2025.

Como una pintura que cobra vida

El mundo de la Expedición 33 es vívido, magnífico y de una belleza cautivadora, al igual que su trama. El concepto es oscuro pero simple: una misteriosa enemiga gigante, conocida simplemente como la Pintora, despierta una vez al año y pinta un número en un monolito gigante visible en todo el mundo. Y cada año, todos los que tienen esa edad mueren de una manera espeluznante y desgarradora en lo que se llama el Gommage (que, al parecer, es una palabra francesa que significa «borrar» o «eliminar»), ya que todos aquellos pintados para morir se marchitan y desaparecen para siempre.

El juego comienza con el Gommage para los de 34 años, que ilustra lo perturbador y sombrío que se siente cuando los ciudadanos del mundo se reúnen para celebrar las vidas de los que están a punto de morir, decirles adiós y luego preparar otra Expedición para intentar derrotar a la Pintora, sin importar lo inútil que sea.

Junto con las imágenes de la pintura ( Clair Obscur se traduce como claroscuro, que es una “técnica artística empleada en las artes visuales para representar la luz y la sombra tal como definen objetos tridimensionales”), uno de los temas de la historia de la Expedición 33 es aprender del pasado, no repetir errores y el mantra de “el mañana llega”.

Para las varias docenas de expediciones anteriores a 33 y a tus personajes jugables, como Gustave, Lune y Maelle, la clave está en aprovechar lo aprendido y ponerlo en práctica, mientras la expedición se dirige hacia la Pintora para intentar usar las enseñanzas de los expedicionarios fallecidos y encontrar una solución. Una cita de Metal Gear Solid 2 : «Construir el futuro y mantener vivo el pasado son lo mismo», me vino a la mente inmediatamente mientras jugaba. De hecho, era mi cita del anuario del instituto, así que este tipo de tema me resuena mucho.

La temática se mantiene en el combate; tendrás que estudiar los movimientos del enemigo y cronometrar sus ataques para esquivarlos correctamente, aprender a memorizar las pulsaciones de botones y, eventualmente, parar para infligir mayor daño y así mantenerte con vida y avanzar con el grupo. Aprenderás rápidamente que las paradas, aunque difíciles de dominar, se vuelven necesarias en muchas de las batallas más difíciles del juego.

“Cuando uno cae, seguimos adelante”, dicen los expedicionarios. La gente de este mundo ha llegado a esperar la muerte y el fracaso, avanzando en infructuosos intentos de conquistar a la Pintora y su imperio de la muerte sobre ellos. Pero “para quienes vengan después”, continúan. Y siento que ese sentimiento encierra una verdadera lección.

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Evolución por turnos

Incluso con un reparto de voces de Hollywood , el verdadero atractivo de Expedition 33 reside en el combate y todo lo que implica la jugabilidad. Inyectar combates RPG por turnos al estilo Final Fantasy con QTEs, esquivar, parar e incluso apuntar y disparar a puntos débiles crea uno de los estilos de juego más atractivos que he disfrutado en mucho tiempo.

Cada batalla a lo largo de las más de 30 horas de historia, y docenas más mediante misiones secundarias y exploración, es una delicia, manteniéndote enganchado en cada combate con cada esquiva perfecta o parada devastadora. Los grotescos enemigos de Nevron requieren toda tu atención, tanto antes como después del combate.

En sus partes más difíciles, la Expedición 33 requiere planificación, estrategia y creación de personajes para cada uno de los personajes jugables del juego, recompensando a aquellos que se toman el tiempo para subir de nivel, desbloquear habilidades y combinarlas entre los miembros del grupo para devastar a los enemigos.

Varias peleas requieren muchas eliminaciones y reinicios para dominar la sincronización de los enemigos y sus variados ataques. El cambio en la cadencia de los ataques recuerda a las peleas contra jefes de From Software en juegos como Elden Ring o Dark Souls , así que debes estar preparado en todo momento.

Como fan de toda la vida de los juegos por turnos, siendo los primeros Final Fantasy algunos de mis favoritos, siento que esto debería ser la norma para los juegos por turnos de ahora en adelante. Sé que Sandfall no inventó exactamente la mecánica en este estilo de RPG, pero aquí la han dominado.

Las construcciones de personajes tienen el potencial de ser divertidas y flexibles, lo que permite combinaciones únicas de habilidades que, cuando se utilizan correctamente, son increíblemente satisfactorias de llevar a cabo cuando se trata de ejecutar un plan de juego contra un enemigo familiar o una pelea con un jefe que te dejó sin palabras anteriormente.

Al igual que los juegos tradicionales del género, Expedition 33 tampoco ofrece mucho para seguir las misiones del mundo. A veces, un PNJ te menciona algo una sola vez, y eso es todo lo que necesitas. No hay forma de seguir las misiones, y a menudo me olvidaba de que había progresado en una y tenía que hablar con alguien más, pero esto no afectó demasiado a la experiencia general. Pero eso hace que explorar el mundo abierto, luchar contra sus criaturas retorcidas y conocer nuevos amigos extravagantes valga mucho más la pena.

Todas las estrellas

Uno de los principales atractivos iniciales de Expedition 33 fue su elenco. El juego cuenta con las voces de Charlie Cox ( Daredevil de Marvel ), Jennifer English (Shadowheart en Baldur’s Gate 3 ), Ben Starr (Clive en Final Fantasy XVI ) y Andy Serkis (Sméagol en El Señor de los Anillos , Klaw en Vengadores: La Era de Ultrón y muchos más) para enriquecer el mundo con actuaciones de primer nivel.

Pero al final, me sentí tan absorbido por el mundo de la Expedición 33 que dejé de escuchar a Matt Murdock, Sméagol y Shadowheart, y en su lugar me sumergí en los personajes y su aparentemente desesperanzado viaje, todo ello acompañado de una banda sonora estelar que se suma a todo lo demás que ofrece el juego. Y eso incluye algunos momentos realmente divertidos, además de todo el terror.

Me sentí obligado a explorar todo lo posible durante mi tiempo con el juego, y seguiré haciéndolo ahora que he terminado mi análisis, pero el mapa del mundo de Expedition 33 recuerda a los RPG clásicos del pasado. A medida que avanza la historia, podrás explorar más, encontrándote con enemigos imponentes y poderosos en combates cada vez más desafiantes, además del atractivo de intentar encontrar lo que se esconde en el deleite visual del mapa mientras viajas con tu grupo y compañeros.

Desafortunadamente, parte de la historia y la exposición de los personajes se desarrolla en escenas cinemáticas opcionales durante el campamento, pero creo que es necesario profundizar más en el mundo para descubrir lo desoladora que es la vida para quienes nacen sabiendo exactamente cuándo morirán, mientras la cuenta regresiva de la Pintora continúa cada año. Sugiero que los jugadores se aseguren de agotar todas las opciones de diálogo para aprovechar al máximo a estos personajes y su mundo, ya que la historia principal no aporta suficientes momentos de desarrollo del mundo y de los personajes por sí sola.

El misterio constante de la Paintress, sus creaciones y el elenco de personajes en expansión del juego se revela más con cada batalla y escena, mientras que Expedition 33 llega a un crescendo y se consolida como uno de los juegos de rol más memorables, únicos y emocionantes en la memoria reciente.

Y en cuanto a lo que trae el mañana, con Sandfall Interactive al mando, creo que los fanáticos de los juegos de rol están en buenas manos.

Calificacion: 9.5 Magnífico

Un sello de excelencia. Puede tener defectos, pero son insignificantes y no causarán daños graves.

El juego de rol por turnos y título debut del estudio francés Sandfall Interactive cumple todas sus promesas al renovar un género con décadas de antigüedad, inspirándose en juegos del pasado y la era Belle Époque de la historia francesa para crear una experiencia hermosa, trágica y memorable que debería considerarse uno de los mejores juegos de 2025 y una tremenda primera entrega para un estudio muy talentoso.

Ventajas
  • Una versión adictiva y satisfactoria del combate por turnos.
  • Construir cada personaje para estrategias de batalla específicas es un placer.
  • Un mundo hermoso y elegante, lleno de pavor y asombro.
  • Reparto de voces y banda sonora estelares
  • Una trama misteriosa y sombría que impulsa la necesidad de aprender y jugar más.
Contras
  • Los QTE de batalla a veces desvían la atención de las gloriosas escenas cinematográficas en medio de la pelea.
  • Exposición necesaria a veces enterrada en escenas opcionales.
  • Las escenas de corte están bloqueadas a 30 FPS.
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